Kasumi Shinzawaï

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Message par Snot le Ven 08 Fév 2013, 00:02

Fiche Perso:

Spoiler:
Kasumi Shinzawaï Kasumi12

Equipements supplémentaires:

Spoiler:
Kasumi Shinzawaï Kasumi10

Kasumi est un samouraï, la classe est calquée sur celle d'assassin, seule le rôleplay change. ses compétences sont:

Spoiler:

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison, rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.
Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.

CHEF DE GROUPE : Le héros pense qu'il est un bon chef, et il arrive même à en convaincre les autres. Il lui est donc plus facile d'imposer son avis quand le groupe doit prendre une décision, qu'elle soit bonne ou mauvaise.
Utilisation : le vote du chef du groupe compte pour 2 voix, et s'il y a égalité, c'est le chef de groupe qui a raison.

TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement
le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...
Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet.

ÉRUDITION (INT) : Quand on a une certaine éducation, il y a des choses qu'on peut faire assez facilement. Le héros qui dispose de l'érudition saura lire (la langue de base), écrire et compter, sans avoir à passer d'épreuve. Un héros qui n'a pas
reçu l'érudition ne saura faire ni l'un ni l'autre (ou alors seulement lire du texte de base, avec une épreuve INT).
Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter.

CHERCHER DES NOISES : À moins d'être surpris, le personnage qui sait chercher des noises frappe toujours en premier quand il se retrouve au corps-à-corps avec un ennemi. Ceci évite de confronter les scores de courage, et ça peut faire la
différence contre quelqu'un qui a une plus grosse épée.
Utilisation : le héros a l'initiative sur tous les combats au corps-à-corps.


Dernière édition par Snot le Dim 10 Fév 2013, 21:30, édité 5 fois

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Message par Snot le Ven 08 Fév 2013, 00:03

La compétence frapper lâchement ne collant pas au rôle play du perso, je me demande si il n'est pas possible de la remplacer par une autre plus logique pour ce type de personnage, ou bien juste de la supprimer ? (avis aux anciens)

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Message par Tharreck le Ven 08 Fév 2013, 00:11

Bah tu pourrait remplacer par quelque chose du genre d'appel des renforts, mais bon, je suis qui moi pour modifier les règles? Quoique je ne verrait pas vraiment de problème tant que ça fonctionne au niveau roleplay, bref, bonne chance pour ton samoraï!

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Message par Snot le Ven 08 Fév 2013, 09:03

appel des renforts n'est pas vraiment une compétence de samourai ....

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Message par Snot le Ven 08 Fév 2013, 11:44

je pensais plutôt à chef de groupe ou instinct de survie. mais ça en ferait un perso limite cheaté.

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Message par Sham le Ven 08 Fév 2013, 12:31

Tant qu'à faire mets-le ranger plutôt qu'assassin, non ?
T'as pas le bonus d'attaque, mais c'est raccord avec les compétences que tu veux.

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Message par Snot le Ven 08 Fév 2013, 13:53

Justement, je pense que les caractéristiques de bases de l'assassin sont plus raccord avec le samouraï, a l’exception de cette compétence. (le ranger n'a pas chercher des noises qui est clairement une compétence de samouraï. ainsi que le bonus d'attaque qui est logique vu le background d'un samouraï

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Message par Kededrimos le Ven 08 Fév 2013, 14:38

Pourquoi tu prends assassin comme base?
Le samouraï est un guerrier donc a la limite pourquoi pas copier sur guerrier?

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Message par Snot le Ven 08 Fév 2013, 14:47

Parce-que un samouraï est certes un guerrier, mais multifonctions. si on prends l'archétype du samouraï médiéval japonnais, il peut entrer dans quasi toutes les classes non magiques de naheulbeuk. et la plus basée sur l'adresse est l'assassin. de plus, le guerrier ne peux pas prendre érudition comme compétence de base. et le samouraï est érudit.

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Message par Sham le Ven 08 Fév 2013, 19:59

@Snot a écrit:Parce-que un samouraï est certes un guerrier, mais multifonctions. si on prends l'archétype du samouraï médiéval japonnais, il peut entrer dans quasi toutes les classes non magiques de naheulbeuk. et la plus basée sur l'adresse est l'assassin. de plus, le guerrier ne peux pas prendre érudition comme compétence de base. et le samouraï est érudit.

Si tu transpose le samouraï dans un contexte occidentale tu te retrouves avec un chevalier, et je pense que le guerrier est du coup le plus adapté au samouraï. Si tu veux la jouer un peu plus fine tu peux toujours partir sur une base ranger. Si tu veux jouer un assassin n'essaie pas de l'appeler samouraï du coup.

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Message par Jindrar le Ven 08 Fév 2013, 20:36

Ouai, ce serait plutôt un ronin, mais non pas un samouraï !

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Message par Stlech le Ven 08 Fév 2013, 21:49

Je ne sait plus si c'est avec toi que j'en ai parlé.. Mais c'est pour cela qu'un rônin collerai mieux, dans la mesure où il vit seul, mauvaise réputation et peux apprendre de nouvelles compétence durant son exil. Ayant suivi quelque peu l'art samouraï, il connait l'art du combat et l'érudition, mais ayant une vie de vagabond, où d'une certaine manière il survit, il n'a plus tout a fait l'image d'un guerrier et on pourrait l'identifier à un assassin plus combattant qu'à l'ordinaire!

Voili, voilou.

Résumé: Samouraï -> trop noble pour assassin. Rônin -> déjà un peu mieux?

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Message par Sham le Ven 08 Fév 2013, 23:46

Un rônin est un samouraï sans maître, alors à part le statu social, aucune différence.

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Message par Snot le Sam 09 Fév 2013, 00:47

De toute façon. Le débat n'est pas de savoir de quelle classe se rapproche le plus un samouraï. Mais de savoir si il est possible de supprimer frapper lâchement au profit d'autre chose. Ou bien si je fais avec en ne l'utilisany jamais.

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Message par lothaire3 le Sam 09 Fév 2013, 01:16

Personellement, je pense qu'un samouraï (ou meme un Tsurani en general) avec frapper lachement est une hérésie pour un personnage se basant sur un code trés précis de l'honneur...
Tu pourrais prendre chef de groupe à la place, ce qui serais plus logique...
(ou alors carrément l'enlever de ta liste... Et ne pas la remplacer)

─────────────────────
Personnages:

Nìniel, demi-elfe ingénieur en horlogerie/archerie de niveau 10
Taelia, demi-elfe mage thermodynamique de niveau 11
Nùnia, demi-elfe artiste martiale de niveau 7
Agrimonia, Hobbit cambrioleuse de niveau 3
Valìon, demi-elfe ingénieur en arbalète de niveau 4
Lily, demi-elfe alchimiste de niveau 8

"The seagull,
Wonder if she is sad,
Left alone without being touched
By the blue of the sky,
Or the blue of the sea."...
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Message par Cuticule le Sam 09 Fév 2013, 15:38

@Snot a écrit:De toute façon. Le débat n'est pas de savoir de quelle classe se rapproche le plus un samouraï. Mais de savoir si il est possible de supprimer frapper lâchement au profit d'autre chose. Ou bien si je fais avec en ne l'utilisany jamais.

C'est pas compliqué, tu fais ce que tu veux, et si ton meujeu en veut pas tan pis, ce sont des choses qui arrivent.

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Message par Snot le Sam 09 Fév 2013, 18:09

+1 cuticule. je pense que je vais faire comme ça pour l'instant et j'en discuterais avec les gens sur le mumble, ce sera plus pratique.

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Message par Zathor le Sam 09 Fév 2013, 19:14

Et puis si vous continuez à flood sur une fiche alors que c'est interdit par le règlement pour une histoire débile de nom dont vous pouvez débattre sur mumble vous allez tous recevoir un avertissement. Au passage cet avertissement vaut pour tout le monde j'en ai marre de voir des gens poster des choses usless, si vous n'aidez pas pour améliorer des choses technique vous pouvez aller voir dans d'autres section parce que maintenant je commence a en avoir ras-le-bol.

Dernier avertissement GLOBAL avant sanction. (et si vous avez pas vu ce message avant de vous prendre un averto' c'est tempi pour vous parce que à la base un manquement aux règles c'est avertissement IMMÉDIAT !)

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Message par stixy le Sam 09 Fév 2013, 19:20

Petit erreur sur l'attaque elle est de 11 et non de 12.
"Valeur ATTAQUE initiale : 11 (bonus AD compris) – Valeur PARADE initiale : 8"

─────────────────────
C'est parce que la mort est un des meilleurs moment de la vie, qu'il est préférable de le garder pour la fin.



Elfe Noir Mage : Abedriwyr
Gnome Ingénieur: Tournebis
Gnome assassin: Speedy Gonzales
Elfette noir Mage: Driago
Elfette Noir Prêtresse: Seth
Humaine Mage de Tzinntch:
Humain Facteur: Guts
Humain Mage : Stixy
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Message par Snot le Sam 09 Fév 2013, 20:16

En effet, je modifie ça, mais du coup personne peut avoir plus de 11 en attaque naturellement ?
(je trouve ça un peu dégueulasse pour les assassins, puisqu'il ne pourront jamais bénéficier du bonus d'adresse).

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Message par Zathor le Sam 09 Fév 2013, 22:09

Non parce que s'ils n'avaient pas 13 ils auraient 10/8 parce qu'ils inverse leur score d'attaque et de parade. Après comme leur score mini d'adresse est de 13 c'est pour ça qu'il y a marqué 11/8
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