Au sujet du combat a mains nues...
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Au sujet du combat a mains nues...
Comme vous vous en doutez, il est question de combat a mains nues...
Il n'est pas question de demander quelque chose du style : "j'compren pa, G fai 1 et pourtan ya pa critik lol"... Ceci etant, bien sur, un point évoqué dans les régles...
Cependant, il y a des points qui m'intiguent (et, au vu du nombre d'utilisation de ce type combat, je ne doit pas etre le seul)
Il est bien evident que certains trouverons certains points logique mais, dans la mesure ou ce n'est pas explicité, il subsite toujours un doute...
Par exemple :
- le bonus de force peut il etre compté dans le cas d'un coup spécial du tableau ?
- les degats du tableau se font ils en plus du 1D6 de degats inhérents au coups de poings "classiques" ?
- dans le cas d'un ceste, les bonus en PI s'ajoutent ils au degats des coups spéciaux ?
- Si oui, tous ou seulement ceux utilisants les poings ?
- la competence ambidextrie peut elle se combiner avec l'utilisation d'armes de pugilat ?
D'autres viendront au fil du temps ... Et, a condition d'avoir lu les regles, j'encourage d'autres personnes a poser leurs questions.
Il n'est pas question de demander quelque chose du style : "j'compren pa, G fai 1 et pourtan ya pa critik lol"... Ceci etant, bien sur, un point évoqué dans les régles...
Cependant, il y a des points qui m'intiguent (et, au vu du nombre d'utilisation de ce type combat, je ne doit pas etre le seul)
Il est bien evident que certains trouverons certains points logique mais, dans la mesure ou ce n'est pas explicité, il subsite toujours un doute...
Par exemple :
- le bonus de force peut il etre compté dans le cas d'un coup spécial du tableau ?
- les degats du tableau se font ils en plus du 1D6 de degats inhérents au coups de poings "classiques" ?
- dans le cas d'un ceste, les bonus en PI s'ajoutent ils au degats des coups spéciaux ?
- Si oui, tous ou seulement ceux utilisants les poings ?
- la competence ambidextrie peut elle se combiner avec l'utilisation d'armes de pugilat ?
D'autres viendront au fil du temps ... Et, a condition d'avoir lu les regles, j'encourage d'autres personnes a poser leurs questions.
Dernière édition par lothaire3 le Lun 10 Juin 2013, 03:56, édité 1 fois
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- Personnages:
Nìniel, demi-elfe ingénieur en horlogerie/archerie de niveau 10
Taelia, demi-elfe mage thermodynamique de niveau 11
Nùnia, demi-elfe artiste martiale de niveau 7
Agrimonia, Hobbit cambrioleuse de niveau 3
Valìon, demi-elfe ingénieur en arbalète de niveau 4
Lily, demi-elfe alchimiste de niveau 8
"The seagull,
Wonder if she is sad,
Left alone without being touched
By the blue of the sky,
Or the blue of the sea."...
lothaire3- Aventurier
- Date d'inscription : 18/01/2013
Re: Au sujet du combat a mains nues...
Up ! Effectivement, questions intéressantes qui n'étaient pas tombées sous mes yeux...
Ce que l'on trouve dans les règles page 13 :
Les dégâts du tableau de Bourre-pif ne se font donc pas en plus des 1D6 normaux. Mais effectivement, dans ce cas, le coup de poing au visage ou le coup de pied sauté au visage sont assez aberrants, car font finalement moins de dégâts qu'une attaque normale...
Ce que l'on trouve dans les règles page 13 :
- Spoiler:
- Combat à mains nues
Ce cas se rencontre généralement lorsque l'aventurier perd ou casse son arme, ou bien quand il veut faire son malin à la taverne. À mains nues, il peut seulement esquiver les coups (épreuve d'ADRESSE, avec mouvement associé) et non les parer. Les dégâts sont en général de 1D6-2 (résultat 0 à 4, ajouter éventuellement le bonus de Force), et bien entendu la valeur de protection de l'adversaire est à retrancher. Le héros souffre d'un malus de -4 à son score d'ATTAQUE. En cas de maladresse à mains nues, voir le tableau correspondant. Il existe aussi un tableau de réussite critique à mains nues mais il ne s'applique pas si le héros n'a pas Bourre-Pif.
Exception pour ceux qui disposent de la compétence Bourre-Pif : ils n'ont pas de malus à l'attaque et leurs dégâts de base sont de 1D6 (avec également le bonus de Force, le cas échéant). Ceux qui disposent de cette compétence peuvent également essayer les coups spéciaux du tableau suivant. Ces coups sont uniquement utilisables contre des humanoïdes standard et ne fonctionnent pas contre les monstres, démons et autres animaux.
Pour être valides, les attaques spéciales à mains nues doivent être annoncées avant le jet de dé !
Coups spéciaux du combat à mains nues – Compétence Bouffe-Pif
Exemple : Dans l'auberge, Grumuf le Barbare niveau 2 veut casser le nez de Franck, le serveur véreux. Grumuf a 10 en ATTAQUE : il doit donc faire 6 ou moins (10-4) pour lui mettre un coup de boule. S'il réussit, Franck aura le nez cassé et encaissera 1D6 dégâts. Si Grumuf fait 4 ou moins, il l'aura également assommé ! S'il rate son attaque spéciale, il ne se passe rien. Franck peut essayer d'esquiver avec une épreuve d'ADRESSE.
Les dégâts du tableau de Bourre-pif ne se font donc pas en plus des 1D6 normaux. Mais effectivement, dans ce cas, le coup de poing au visage ou le coup de pied sauté au visage sont assez aberrants, car font finalement moins de dégâts qu'une attaque normale...
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Ma Fiche de MJ
Créateur de la Prêtrise de Malgar et de la Table des rencontres PNJ loufoques
Tutoriels & Astuces : Musiques Roll20, Jouer un bon RP, Créer un scénario d'enquête,
Bien masteriser Online, Animer un combat, Guide du MJ
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Lewon- Légende
- Localisation : centre de détention psychiatrique
Date d'inscription : 02/01/2011
Re: Au sujet du combat a mains nues...
Salut
Intéressant débat
Je n'ai pour le moment jamais pu tester ces coups à mains nues car la plupart de mes joueurs préfèrent perdre 1 ou 2 assauts à récupérer leur arme que se lancer dans du combat à mains nues (ce qui est à mon avis une bonne idée).
J'ai proposé ces coups spéciaux comme une alternative rapide aux propositions fantaisistes des joueurs en matière de combat à mains nues. Par exemple "j'essaie de l'assommer d'un coup de poing", ce qui n'est pas faisable par le commun des mortels en fait. De plus, c'est une proposition qui peut faire tourner court un combat là où des gens armés, eux, mettront plusieurs assauts à venir à bout de l'ennemi. Du coup, là on peut essayer si on a "bourre-pif" avec l'épreuve adéquate, mais encore une fois le MJ a du boulot d'interprétation car on ne peut pas imaginer qu'un barbare niveau 2 puisse assommer un ogre d'un coup de poing
Et en plus, la cible peut également esquiver...
Sinon, pour les dégâts on compte le bonus de force bien sûr, sur tous les coups à mains nues. Les scores de dégâts du tableau peuvent bien sûr être retravaillés, mais il faut considérer qu'une personne sans compétence bourre-pif tape à 1D6-2, ce qui finalement est peut-être trop. Cela dit, avec ça elle frappera la plupart du temps à 1 ou même zéro (compte tenu du fait que les ennemis ont généralement 2 en PR).
L'avantage des coups spéciaux à mains nues c'est avant tout la certitude. Si tu veux faire 2 points de dégâts, tu peux le faire si l'ennemi n'a pas de casque (coup de poing au visage)
. C'est aussi un moyen beaucoup plus sûr d'obtenir des effets spéciaux réservés habituellement aux critiques. Les effets spéciaux comme "ennemi au sol" sont bien plus intéressants à obtenir qu'un +2 aux dégâts.
Exemple au niveau 3 : "j'essaie de lui casser un bras" tu peux y arriver en faisant 1 à 4 au D20, ce qui est bien plus efficace que d'essayer de faire 1, puis 15.
Mais effectivement, il manque peut-être un effet spécial sur le coup de pied sauté...
Bref je suis à l'écoute des suggestions pour améliorer tout ça
Intéressant débat

J'ai proposé ces coups spéciaux comme une alternative rapide aux propositions fantaisistes des joueurs en matière de combat à mains nues. Par exemple "j'essaie de l'assommer d'un coup de poing", ce qui n'est pas faisable par le commun des mortels en fait. De plus, c'est une proposition qui peut faire tourner court un combat là où des gens armés, eux, mettront plusieurs assauts à venir à bout de l'ennemi. Du coup, là on peut essayer si on a "bourre-pif" avec l'épreuve adéquate, mais encore une fois le MJ a du boulot d'interprétation car on ne peut pas imaginer qu'un barbare niveau 2 puisse assommer un ogre d'un coup de poing

Sinon, pour les dégâts on compte le bonus de force bien sûr, sur tous les coups à mains nues. Les scores de dégâts du tableau peuvent bien sûr être retravaillés, mais il faut considérer qu'une personne sans compétence bourre-pif tape à 1D6-2, ce qui finalement est peut-être trop. Cela dit, avec ça elle frappera la plupart du temps à 1 ou même zéro (compte tenu du fait que les ennemis ont généralement 2 en PR).
L'avantage des coups spéciaux à mains nues c'est avant tout la certitude. Si tu veux faire 2 points de dégâts, tu peux le faire si l'ennemi n'a pas de casque (coup de poing au visage)

Exemple au niveau 3 : "j'essaie de lui casser un bras" tu peux y arriver en faisant 1 à 4 au D20, ce qui est bien plus efficace que d'essayer de faire 1, puis 15.
Mais effectivement, il manque peut-être un effet spécial sur le coup de pied sauté...
Bref je suis à l'écoute des suggestions pour améliorer tout ça

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Tant va la cruche au Nain qu'à la fin il vomit !
Re: Au sujet du combat a mains nues...
Dans le cas du coup de point au visage, le bonus de PI s'applique ? J'a en tête un ogre qui avait eu une mutation et avait des pate d'ourse a la place de ses mains, et il aimait bien se battre a main nu plutot qu'avec son gros marteau parcequ'il avait plus de chance de toucher, et avec son bonus de bourrin et sa force + un bonus pour les griffes d'ours il tapait du 7 ou 8 si je me souviens bien et ceux seulement avec le coup de point au visage xD (il etait niveau 3 aussi)
Invité- Invité
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