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[Validée] fiche de Akhog, nain de chamail

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Message par chamail Mer 10 Mar 2010, 16:04

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et les compétences:
APPEL DU TONNEAU (INT) : L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il devra
passer une épreuve d'intelligence +4 pour s'en sortir... Ou décidera de s'adonner à la boisson, quitte à finir allongé dans son
vomi. C'est vraiment la honte.
CHERCHER DES NOISES : À moins d'être surpris, le personnage qui sait chercher des noises frappe toujours en premier
quand il se retrouve au corps-à-corps avec un ennemi. Ceci évite de confronter les scores de courage, et ça peut faire la
différence contre quelqu'un qui a une plus grosse épée.
CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la
discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.
DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse
.FORGERON (AD) : Le héros forgeron peut réparer et améliorer des armes de métal, et comme c'est un talent plutôt rare,
peut en profiter pour faire payer ses services. Une épreuve d'adresse est nécessaire à la réussite d'une quelconque
manipulation. La difficulté sera dosée en fonction du contexte par le Grand Vilain MJ, dans sa grande magnificence
.INSTINCT DU TRESOR (INT) : Le héros a du flair pour trouver les choses cachées, surtout quand elles ont de la valeur !
Cette compétence donne un bonus de +3 aux épreuves d'intelligence pour sentir les trésors et cachettes.
NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il
bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage
(comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).
PÉNIBLE (INT) : Le héros est chiant, même quand il ne dit rien. Il agace les gens, aussi bien les aventuriers de sa
compagnie que les personnages rencontrés au cours du jeu. Le Grand Vilain MJ peut lui demander de faire une épreuve
d'intelligence dans ce genre de cas, pour savoir s'il se fait frapper ou non.
PISTER (INT) : Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais
pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les
signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux. La compétence permet de bénéficier d'un bonus de +5 aux épreuves liées à cette
discipline. Il est interdit de dire « Moi j'ai envie de pister ».
PREMIERS SOINS (AD) : Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis ! Il peut faire récupérer quelques
points de vie à ses camarades tombés au combat, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse. Le Grand Vilain MJ
prendra soin d'augmenter ou de diminuer la difficulté en fonction de la blessure.
RADIN (CHA, INT) : Cette compétence est innée chez les Nains... Le héros radin disposera d'un bonus de +4 sur son
épreuve de charisme pour marchander. En contrepartie, il devra passer une épreuve d'intelligence +4 quand il faut
partager un butin ou une dépense avec le reste du groupe. S'il échoue, il y aura sans doute un conflit à régler !

Voila enfin un nain' j'en ai pas vu cyclops Shocked [Validée] fiche de Akhog, nain de chamail 549835 [Validée] fiche de Akhog, nain de chamail 597347


Dernière édition par chamail le Dim 14 Mar 2010, 16:38, édité 7 fois
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Message par maggots Mer 10 Mar 2010, 16:07

voila tu y es arrivé hihi ( j'explique bien quand même ^^)

Sinon édit ton message et rajoute tes compétence héritée et celle que tu as développe avec ton métier.

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Message par chamail Mer 10 Mar 2010, 16:11

merci
sans toi je ne serai rien ^^ [Validée] fiche de Akhog, nain de chamail 63298 [Validée] fiche de Akhog, nain de chamail 549835
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Message par maggots Ven 12 Mar 2010, 12:27

La naïveté touchante, d'où vient-elle?? Ni les ranger, ni les nains n'y ont accès.

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Message par chamail Ven 12 Mar 2010, 12:39

petite erreur non voulu
voila [Validée] fiche de Akhog, nain de chamail 549835
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Message par YAZ Dim 14 Mar 2010, 11:24

Pour moi, les modifications de caractéristiques sont écrites trop petit et je trouves que tu ne peux pas tout transporter dans un sac à dos de base.
Un bouquin sur un nain? sauf si c'est pour le revendre je ne vois pas comment cela est à voir dans le BackGround de ton perso.

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Message par chamail Dim 14 Mar 2010, 12:05

Désolé mais c'est pas lisible.

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Tolbias le sang-taureau le mutagène le mage cornu avide de puissance !

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Message par maggots Dim 14 Mar 2010, 13:10

j'ai du mal a comprendre l'utilite de l'encyclopedie. Si c'est pour ta competence premiers soins, je ne penses pas que tu puisse l'avoir des le lvl 1.

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Message par chamail Dim 14 Mar 2010, 16:38

bon alors, j'y renonce Wink Rolling Eyes

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plus le nain est petit,plus les parties de l'ennemi sont exposés


Tolbias le sang-taureau le mutagène le mage cornu avide de puissance !

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Message par maggots Dim 14 Mar 2010, 17:06

je valide ^^

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Message par chamail Dim 14 Mar 2010, 17:32

merci beaucoup [Validée] fiche de Akhog, nain de chamail 63298 [Validée] fiche de Akhog, nain de chamail 989484

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plus le nain est petit,plus les parties de l'ennemi sont exposés


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