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Hubert, ranger humain

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Hubert, ranger humain Empty Hubert, ranger humain

Message par Zoragna Dim 07 Juil 2013, 12:43

Fiche du personnage.
L'image du bonhomme est plus pour mon plaisir personnel que pour montrer le personnage.


Ma flemme tout à fait incalculable se propose un lien dropbox plutôt qu'une image. Si ça dérange parfaitement, il n'y a pas de sushi pour faire la manip' d'hébergement - mais j'aime aller au plus simple.


N.B. : étant réellement un joueur novice, n'hésitez pas à me faire remarquer de corriger un point de la fiche.

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.


Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.


DÉSAMORCER (AD) : Le personnage spécialiste en désamorçage dispose d'un bonus de +4 à l'épreuve d'adresse pour débarrasser une porte, un couloir ou un coffre de n'importe quel mécanisme douloureux. Il doit cependant l'avoir détecté avant (lui ou quelqu'un du groupe), en annonçant une détection des pièges et en réussissant son épreuve!


Utilisation: bonus +4 sur les épreuves AD pour désamorcer un piège.


CHEVAUCHER (AD, CHA) :
Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures, comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la
discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent «non, moi je vais marcher».

Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement.



NAGER (AD, FO) :
Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage (comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).

Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.



PISTER (INT) :
Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux. La compétence permet de bénéficier d'un bonus de +3 aux épreuves liées à cette discipline. Il est interdit de dire «Moi j'ai envie de pister».

Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage.



PREMIERS SOINS (AD, INT) :
Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis ! Il peut faire récupérer quelques points de vie à ses camarades tombés au combat, pour peu qu'il réussisse une épreuve de moyenne AD/INT. Le Grand Vilain MJ prendra soin d'augmenter ou de diminuer la difficulté en fonction de la blessure.

Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV).
Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).




DÉTECTER (INT) : Le héros dispose de sens aiguisés et d'une bonne faculté d'analyse, et ce n'est pas le genre à marcher n'importe où. Il dispose d'un bonus de +2 à l'épreuve d'intelligence pour déceler les pièges et les chausse-trappes, les ennemis cachés, les embuscades, les environnements risqués. L'action de détecter n'est pas automatique et doit être annoncée par le héros.


Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.


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Dernière édition par Zoragna le Mar 09 Juil 2013, 11:42, édité 1 fois

Zoragna
Aventurier

Date d'inscription : 06/07/2013

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Hubert, ranger humain Empty Re: Hubert, ranger humain

Message par Zoragna Jeu 11 Juil 2013, 22:31

Perso mort.

Zoragna
Aventurier

Date d'inscription : 06/07/2013

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