Les Lamias

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Message par michael13 le Ven 09 Aoû 2013, 15:44

Les lamias


Les Lamias Lamia11


Avant-propos : Les Lamias sont une race à mi-chemin entre les femmes et des serpents, au corps bien proportionner  et au charisme assez avantager, sauf pour les plus guerrières, elles vivent la plus part du temps dans des zones reculé tel que les déserts, des grottes souterraines dans les montagnes ou encore dans les profondeurs des forets, elles évitent les contacts avec les autres peuples pars peur d’une extinction de leurs race, en effet les Lamias ne peuvent avoir que 2 enfants pars vie, et malgré leurs longévité (environ 800ans) vivent en petits nombre dans des clans, ainsi les Lamias ne sorte que rarement sauf pour trouver un conjoint afin de procréer, les Lamias ne sont néanmoins pas sanguinaires contrairement au dire des légendes et des vielles histoires et elle aide toutes personnes nécessitant leurs aides (et n’étant pas foncièrement maléfique) à l’aide de leurs connaissances des potions et des herbes médicinales.
 



Caractéristiques

PV initiale : 26 / 19 si la Lamia choisi un cursus Magique
PA initiale : 12 / 30 si la Lamia choisis un cursus Magique

Caractéristique minimum : adresse -10, intelligence -10, charisme -11
Caractéristique maximum : toutes les caractéristiques sauf charisme -12

PR max 4, ne peut porter de pantalon ou de chaussures, ne s’encombre pas de métal au niveau du torse, possibilité de prendre des bracelets ou épaulières en métal.
pas d'arme a 2 mains sauf les lances/piques et les armes quel créer.

Charge maximale 15kilo.
 

Ses valeurs changeront selon la couleur des écailles de la Lamia.
 

Les Lamias naissent avec une certaines origines et peuvent arborer une couleur d’écaille différentes, certaines couleur viennent d’une sort d’alignement qui donne des caractéristique en plus et en moins et peuvent même influer sur les Pv et Pa de bases. On distingue 6 catégories d’écaille (a tirée au d6).
 
1/bleu : +1 en Intel, -1 en courage et force
2/vert : +1 en courage, perte de 4 à la réserve de Pa
3/rose +1 charisme, -1 à l’adresse, le courage et la force, phéromone (*1) pour séduire les hommes (bonus de +4 pour le sort d’illusion qui change la queue en jambe)
4/blanc : +1 en Résistance Magique, -1 en force, +3Pa, - 5pv, + 1 en Protection Magique
5/orange : +1 en force, -1 à l’adresse, +4pv -5pa, +1 en protection naturelle
6/rouge sang : +1 en adresse, +1 en force, -1 charisme, -1 l’Intel
 

Métiers:

Les Lamias par leur aspect plus fragile et leurs recules sur les technologies et la théologie, ne peuvent pas embrasser toutes les carrières, une Lamia ne pourras donc pas embrasser de carrière d’ingénierie, de voleuse, de prêtrise ou de paladin, la carrière d’assassin seras aussi limité les Lamias ont un grand respect des vies et ne supporte pas les meurtres gratuits ou les coups bas.
Métier non déblocable pars les Lamias : - Noble
                                                        - Pirate
                                                        - prêtre
                                                        - paladin
                                                        - ingénieur
                                                        - Voleur
                                                        - Mage de Tzinntch
 
 
Les compétences que les lamias ne peuvent débloquer

 
                Les Lamias ne peuvent débloquer toutes les compétences, certaines paraitront logique d’autre non mais vous apprendrez de ce peuple avec le temps.
Compétence non disponible/a Proscrire :

                - Chevaucher, assez logique vous pensez réussir à monter sur une bêtes, sans jambes pour vous stabiliser et en trainent une queue de 3m environ ?

                - Désamorcer, n’ayant aucune connaissance en ingénierie elles leurs serais difficile de savoir stopper des mécanismes inconnue.

                - Chouraver, Les Lamias n’aime pas les vols en générales et on développé un respect pour les bien matériel, ce qui appartiens à une personne appartiens à une personne (vous pouvez toujours lui demander gentiment après).

                - Frapper lâchement, Les Lamias n’aimes pas les meurtres gratuits et sont loyal de nature, elles n’apprécient pas ce genre de comportement et en règle générale chercheront une solution plus diplomatique.

                - Sentir des pieds, ça se passe de commentaire.

                -Truc de mauviette, Les Lamias ne sont pas assez forte physiquement et pas assez faibles mentalement pour déloquer cette compétence contrairement au peuple plus primitif tel que les barbares ou les orques.

                - Serrurier, comme dits précédemment elle non aucune connaissance en ingénierie.

                - Tête Vide, trop de connaissance pour être traité d'attarder.



Les compétences des Lamias :
De bases :


- Agoraphobie
- Érudition
- Attire les Monstres
- Fariboles
-
attirance de la chaleur, la Lamia est souvent attiré par les flammes et dois rester au moins une heure au soleil ou proche d’une source de chaleur (elle peut aussi prendre un gros pull en laine) pars jours pour ne pas subir un malus de -1 en parade/attaque/adresse.





Déblocables :


                - Nager
                - Radin
                - Runes Bizarres
                - Méfiance non compatible avec naïveté touchante
                - Naïveté touchante non compatible avec méfiance
                - Instinct de Survie
                - Premier soin

Le sort d’illusion de bases des Lamias : coût 4pa, Intel +2, en cas d’échec critique vous générer un sort entropique, il n’y a pas de réussite critique a se sort.

Substitutions de la queue pour laisser place à une paire de jambes agrémenter des chaussures et de la culotte qui vas avec, l’illusion est très avancer puisque elle ne disparaît pas en cas de contacte prolonger, vous ne pouvez utiliser en revanche votre queue pour d’autre utilisation que marcher durant se sortilèges et se dissipe si vous tentez d’étrangler une personne avec vos pseudo jambes, si vous prenez plus de 6 Pv de dommage après décompte de votre Pr, ou si vous dormez ou tombez dans le coma/assommer/inconscient.

 (1*) les phéromones ne sont pas un produit miracles vous ne pourrez pas rendre une personnes esclaves de vous et n'est pas utilisable lors d'un combat a cause d'un soucie avec l'adrénaline, mais grâce a sa vous stimulerez ses hormones affin que la personne vous trouve plus attirante, etc ...


Dernière édition par michael13 le Mer 14 Aoû 2013, 09:56, édité 1 fois
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Message par Deemshakk le Ven 09 Aoû 2013, 16:59

Personnellement, je serais plus chaud pour le naga ou l'homme-lézard, mais çà tient la route ton truc, si ce n'est la raison qui pourrait les pousser à aller à l'aventure.

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Message par Kededrimos le Ven 09 Aoû 2013, 17:16

Je trouve que la race ne correspond pas trop a l'univers de Naheulbeuk, trop sérieuse, Avec un tour de poitrine de 720cm juste là pour agiter son c** pour obtenir des informations ce qui d'après moi reste le rôle de elfette.

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Thou art I, and I am thou...
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From the very moment of my emergence, I have been a guiding light shed to illuminate thy path...
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Message par Zathor le Sam 10 Aoû 2013, 10:57

"Bonjour on est une race qui vit des centaines d'années pour ne pas mourir on se cache mais on part à l'aventure yaha !"

wtf ?
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Message par michael13 le Sam 10 Aoû 2013, 11:40

les elfes sont bien cacher dans les forêt et il vivent des millénaires, pourtant ils partent a l'aventure non ?

    Mais si le fais qu'elles vivent des siècles gênes je peut modifier c'est pas un soucis, de toutes façon les aventurier ne meurt jamais de vieillesse.
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Message par Zathor le Sam 10 Aoû 2013, 16:32

C'est pas ça que je veux dire. Ce que je veux dire c'est que les elfes n'ont pas d'esprit de protection de leur lignée qui de toute façon est maintenu par une chose qu'ils ignorent. C'est limite si les elfes s'en foutent sur naheulbeuk. En comparaison ta race est une race de reclus qui veulent se protéger de l’oppression extérieur en se cachant. A la rigueur faire UN pj lors d'une campagne et encore ça a plus sa place en pnj ce genre de race.
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