Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
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Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger


Validé par Licoy.
Dernière édition par Aerandhyl le Mer 19 Fév 2014, 20:51, édité 5 fois
Aerandhyl- Aventurier
- Localisation : Taverne de Valtordu
Date d'inscription : 06/02/2014
Re: Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
il te faut un minimum de 10 en intel pour érudition.
RM 9
des vêtements en plus? style chaussette chemises...
tu dois prendre du matériel compris dans ton pécule, sois environ90po pour toi ton plastron et tes bottes te coute 200po en total.
RM 9
des vêtements en plus? style chaussette chemises...
tu dois prendre du matériel compris dans ton pécule, sois environ90po pour toi ton plastron et tes bottes te coute 200po en total.
Dernière édition par michael13 le Dim 09 Fév 2014, 06:53, édité 1 fois
michael13- Aventurier
- Date d'inscription : 04/02/2012
Re: Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
J'ai pris ce que l'on m'as donner mais je vais revoir ca avec Licoy.
Aerandhyl- Aventurier
- Localisation : Taverne de Valtordu
Date d'inscription : 06/02/2014
Re: Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
Je veux bien croire que 8 en INT c'est léger pour Erudition, mais dans le détail des compétences pour le maître, aucune condition de 10 en INT n'apparaît depuis la v.3.0. On a appris à lire, ou on ne l'a pas appris, point. D'ailleurs, y'a une coquille, quand on a tiré son personnage il n'y avait qu'un seul score de 1, mis dans la force. Le score d'INT était de 2, soit 9.
Pour la résistance magie, la moyenne n'est effectivement pas bonne, erreur de calcul.
Quant au matériel, son elfe a du matos pas trop trop pourri grâce à ses 90 PO de départ et j'assume. Je ne connais pas "ce qui se fait" en interne sur le forum, mais quand on me demande d'aider à créer une fiche de perso, je le fais selon les règles en vigueur du JDR qui laissent quand même assez de liberté sur ce point. Certains pré-tirés ont un équipement qui dépasse de pas mal le pécule de départ. Si ça plaît pas au MJ qui le fera jouer, pas de problème, il a tout loisir d'interdire ou de revoir certains équipements à la baisse
, vu que je vais pas faire jouer le perso, il pourra se contenter de quelques corrections mineures. Je me contenterai de ces phrases sorties du Guide de l'Equipement :
"Le MJ, qui connaît bien le jeu, équipe lui-même l'aventurier en fonction de la classe sociale sans entamer son pécile de départ. [...] l'aventurier novice dispose d'un équipement de novice, qui n'est sans doute pas optimal mais qu'il pourra corriger assez rapidement, soit en entamant son pécule de départ, soit en attendant le prochain butin."
"Entre 30 et 70 PO, on aura affaire à une classe moyenne [...]. Au-delà, on peut tomber sur l'aventurier riche, le jeune premier de la classe qui a pioché dans la fortune des parents ou qui a récupéré le beau plastron de l'oncle décédé dans le grenier familial."
Pour la résistance magie, la moyenne n'est effectivement pas bonne, erreur de calcul.
Quant au matériel, son elfe a du matos pas trop trop pourri grâce à ses 90 PO de départ et j'assume. Je ne connais pas "ce qui se fait" en interne sur le forum, mais quand on me demande d'aider à créer une fiche de perso, je le fais selon les règles en vigueur du JDR qui laissent quand même assez de liberté sur ce point. Certains pré-tirés ont un équipement qui dépasse de pas mal le pécule de départ. Si ça plaît pas au MJ qui le fera jouer, pas de problème, il a tout loisir d'interdire ou de revoir certains équipements à la baisse

"Le MJ, qui connaît bien le jeu, équipe lui-même l'aventurier en fonction de la classe sociale sans entamer son pécile de départ. [...] l'aventurier novice dispose d'un équipement de novice, qui n'est sans doute pas optimal mais qu'il pourra corriger assez rapidement, soit en entamant son pécule de départ, soit en attendant le prochain butin."
"Entre 30 et 70 PO, on aura affaire à une classe moyenne [...]. Au-delà, on peut tomber sur l'aventurier riche, le jeune premier de la classe qui a pioché dans la fortune des parents ou qui a récupéré le beau plastron de l'oncle décédé dans le grenier familial."
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Conseiller Naheulbeuk-Online - MJ de la Compagnie du Preux Saucisson et des Fumblistes






Licoy- Légende
- Localisation : Le temple du Mal alimentaire
Date d'inscription : 24/01/2010
Re: Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
J'approuve c'est uniquement pour l'usage d'objets magique où certaines classes (assassins/ninja par exemple) ont un accès a ceux-ci à partir de 10 d' INT,Licoy a écrit:Je veux bien croire que 8 en INT c'est léger pour Erudition, mais dans le détail des compétences pour le maître, aucune condition de 10 en INT n'apparaît depuis la v.3.0.
de passage,
S0ul
S0ul- Aventurier
- Localisation : Bretagne (pluie et vent)
Date d'inscription : 09/02/2014
Re: Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
<Érudition (savoir lire, écrire et compter – INT minimum 10)>
pris sur la fiche de métier rangeur v3.0 ...
et ensuite pour le matos, le forum a décidé, vue qu'on a pas de règles sur naheulbeuk (en effet c’est des conseilles qu'ils y'a dans les règles), de faire on ne dépasse sont pécule de départs, ou très peut.
pris sur la fiche de métier rangeur v3.0 ...
et ensuite pour le matos, le forum a décidé, vue qu'on a pas de règles sur naheulbeuk (en effet c’est des conseilles qu'ils y'a dans les règles), de faire on ne dépasse sont pécule de départs, ou très peut.
michael13- Aventurier
- Date d'inscription : 04/02/2012
Re: Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
Si c'est dans la feuille de perso du ranger, alors pas de soucis, je ne connais pas à 100% tous les docs du JDR, ce serait bien de faire un doublon pour le doc des compétences, ça me semble plus opportun de le préciser dans le doc principal plutôt que les fiches additionnelles de personnages. 
J'avoue ne pas connaître ce qui se fait au niveau du forum au niveau de l'équipement. Donc je m'occuperai moi-même des personnes que je ferai jouer et je laisse à présent la vérification de feuilles de personnages à ceux qui sont plus au fait des trucs internes à la communauté et qui sont assez motivés pour ça.

J'avoue ne pas connaître ce qui se fait au niveau du forum au niveau de l'équipement. Donc je m'occuperai moi-même des personnes que je ferai jouer et je laisse à présent la vérification de feuilles de personnages à ceux qui sont plus au fait des trucs internes à la communauté et qui sont assez motivés pour ça.
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Licoy- Légende
- Localisation : Le temple du Mal alimentaire
Date d'inscription : 24/01/2010
Re: Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
Voila j'ai modifier ma RM et ma compétence de classe , donc j'ai pris "Méfiance" au lieu de "Érudition",
Par contre pour l’équipement je prend quoi ?
Par contre pour l’équipement je prend quoi ?
Aerandhyl- Aventurier
- Localisation : Taverne de Valtordu
Date d'inscription : 06/02/2014
Re: Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
tu parts en voyage/camping, tu prends quoi?....
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Mes personnages:
Argh Heïndaze - Paladin de Khortnettoh
Aëma La Sanglante
Sylfide - Pirate
Cyprine DEHANAL - Paladin Slanoush
Aphrodite - naine guerrière
Pollystic - demi orc ranger
Mélinda Dé La Végas - Cavalière

http://visiotchat-karaoke.com
Re: Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
Tu n'es pas non plus obligé de s'équiper totalement comme si ton personnage partait à l'aventure immédiatement... J'ai attendu le niveau 4 avant de débourser mes sous pour acheter tente/matelas/couvertures/torches/briquet... En général les aventuriers commencent en ville et vivent des tavernes et auberges à bas niveau, mais si tu comptes partir pour des bivouacs dès le niveau 1, rien ne t'empêche de t'équiper dans la limite de tes 10 kgs de charge.
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Licoy- Légende
- Localisation : Le temple du Mal alimentaire
Date d'inscription : 24/01/2010
Re: Aerandhyl Elfe Sylvain Ranger
ah bon??... ben zut j'ai dut faire toutes les aventures en extérieur qui existaient alors ^^
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