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Les chroniques de Thordalia

5 participants

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Les chroniques de Thordalia Empty Les chroniques de Thordalia

Message par Seigneur Mar 06 Mai 2014, 19:51

Depuis le début de cette année scolaire, nous travaillons avec un groupe de lycéens sur la création d'un JDR papier nommé Les Chroniques de Thordalia.
Nous avons en parallèle créé un blog pour montrer ce que nous faisons et permettre à qui en aura envie d'y jouer.
Le blog est encore très incomplet, car la plupart de nos documents ne sont pas encore publiables.
Voici le lien de notre blog :http://blogpeda.ac-poitiers.fr/les-forgeurs-de-monde

J'attends vos réactions et conseils !
Merci d'avance

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Message par Hein Ekein Mar 06 Mai 2014, 22:00

Perso, point 1 que j'aime, la carte est top. Quoique très simple, elle respecte un point important : les villes sont près des rivières/lacs/mers. Les couleurs respectent les tons qu'on trouve sur un parchemin. Petit point négatif pour les caractères, pas très visibles, et le fait qu'il n'y ait pas de nom sur les formations naturelles importantes (îles/montagnes/plaines...).

Pour ce qui est des règles, je trouve que les combats au D100, c'est pas le top. Dis toi que tu vas devoir regarder à tous les jets s'ils touchent. Ensuite, tu devras regarder quel membre tu touches. Et après tu devras mettre des dégâts sur chaque membre touché, en tenant compte des dégâts d'arme, des protections au membre touché, et des blessures. Bref, ça devient assez compliqué, même si on voit l'intention de donner énormément de réalisme.

Autre chose de super agréable : l'architecture du site. Ici on voit vite où on veut aller et ça c'est bien. Il est bien construit, même si l'image de couverture pourrait avoir droit à une meilleure résolution  Wink .

La fiche de personnage est bien construite, avec le système des dégâts sur chaque membre, même si j'ai peur avec toutes les caractéristiques sans leur nom à coté (c'est quoi FM? PM c'est pour Points de Mana?).

En tout cas c'est un beau projet que vous avez là, il lui manque plus qu'un beau background.

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Message par Seigneur Mer 07 Mai 2014, 13:48

Merci beaucoup, ça fait plaisir.
Je sais que le système de combat est compliqué, on va peut-être modifier ça.
Les caractéristiques sont toutes décrites dans un fichier que nous avons déjà écrit mais qui pour l'instant n'est pas encore sur le blog car pas publiable.

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Message par Bysheim Mer 07 Mai 2014, 14:39

Ça a l'air vraiment sympa ! Hate de voir le résultat dit "jouable" !  A surveiller de près !

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Message par Lewon Mer 07 Mai 2014, 22:19

Après un rapide tour sur votre site (qui au passage est bien fait), ce qui me frappe le plus, c'est la pauvreté de l'univers, qui a pour seule description... une carte. D'après le scénario, ce serait un médiéval-fantastique comme tous les autres ? Dommage...

Dans l'idée que je me fais du JDR, le système de jeu doit servir l'univers, et donc l'univers doit être imaginé AVANT. Pour ne pas faire un 150ème médiéval fantastique banal, demandez-vous ce que votre univers peut avoir d'original, qui pousserait les gens à s'intéresser à lui plutôt qu'à un JDR super-travaillé depuis 30 ans comme Warhammer (par exemple, on joue à Naheulbeuk pour le côté parodique).

Espérant t'avoir aidé, bon courage ! Wink

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Message par stixy Jeu 08 Mai 2014, 00:02

Enfaîte il a quoi de spéciale votre jdr ? Qu'est-ce qui le fait sortir du lot par rapport au autre ?

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C'est parce que la mort est un des meilleurs moment de la vie, qu'il est préférable de le garder pour la fin.



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