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Message par Lewon Ven 30 Jan 2015, 19:32

1ère Edition de la Grande Foire aux Monstres de Glargh !

Explorateurs de contrées inconnues ou de grottes cachées, capturez les créatures que vous rencontrez et devenez riche à la Grand Foire aux Monstres de Glargh ! Notre expert monstrologue natur(al)iste Lewonis Der Citronnade organise le recensement de toutes les créatures non connues à ce jour. Présentez vos créatures, vous pourrez ensuite les vendre aux Maîtres de Donjon qui font leurs courses aux marché.

J'organise un bestiaire contributif recensant les monstres apparaissant dans l'univers de Naheulbeuk (articles de l'Encyclonebeuk, romans, de la saga mp3, BD La Malédiction de Tirlouit...) ou dans tes parties, voire totalement inédites ! Seule restriction : ils doivent être cohérents avec l'univers de Naheulbeuk.

Comment on s'y prend ? Poste ci-dessous tes idées de créatures funs et équilibrés, avec son nom, un paragraphe de description, caractéristiques et capacités spéciales. Elles peuvent être de tous niveaux, venir d'une contrée spécifique de la Terre de Fangh (marécages ? château de Gzor ?)... Je vais synthétiser toutes vos idées sous forme d'un document pdf, que nous enverrons, après équilibrage, en contribution à POC, signé de tous vos noms.

Exemple :
Golem de Terre étrange:

Pour le moment, ne commentez pas les créatures des autres; on fera l'équilibrage à la fin. La document aura la longueur de votre inspiration !

Bonne chasse ! Very Happy
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Message par Ky-Miko Ven 30 Jan 2015, 22:19

Ça me semble une excellente idée, voici mes propositions. ( Je sais qu'en format image c'est pas efficace pour apporter des modifications, mais je vais retranscrire... disons vos 3 préférés  ? ) Vous en pensez quoi ?




Yéti:


Ver du froid:

windigo:


Golem de glace:

Gnisin:

Ame en peine:

Arbre épée:


Oxydeur:
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Message par Callicratidas Sam 31 Jan 2015, 10:36

Le mecha-robot:
Il ressemble un peu a un golem, formé dans les endroits ou il y a une grande concentration de métaux, d'armes métallique, d'armes a feu, lorsqu'une âme d'ingénieur mort et maudit par un démon de sorte a ce qu'il ne puisse pas quitter la terre de Fangh entre dans un tel lieux tout objet métallique, ainsi que les armes a feu (même non-métallique) sont attirés vers l'âme comme ils le seraient par un aimant géant. Tout ces éléments forment le mecha-robot, la malédiction de l'âme de l'ingénieur disparaît (pour ne pas former un nouveau mecha-robot quand il meurt).
Forces:
Le robot n'as pas de statistiques prédéterminés, les stats dépendent de la quantitée de métal et d'armes dont il est composé  (donc du MJ), en général il est plutôt résistant et est équipé le plus souvent d'armes a feu (ou même de cannons), il a des munitions illimités (car la malédiction a possédée ses armes puisqu'il n'as plus d'âme) et il est en général assez grand, il ne peut pas être adopté, et résiste au feu.
Faiblesses:
En revanche si il y a de l'huile sur lui il s'enflamme et explose, il est extrêmement lent et maladroit, il ne résiste pas a l'eau, au sel, au champignons, a la magie, aux enchantements, aux explosions, a la rouille, aux objets qui peuvent lui tomber dessus (des trucs lourds pas juste une pierre), si il tombe il ne peut pas se relever, il attaque systématiquement les autres mecha-robots à proximité même si il y a des joueurs, il a une mauvaise vue, il ne peut pas utiliser un lance-flamme plus de 5 fois.
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Message par Lewon Sam 31 Jan 2015, 14:45

@Ky-Miko : Belles bêtes ! Smile
Ces images proviennent d'un document que tu as tapé, non ? Dans ce cas, envoie-moi le document directement, ce sera plus facile pour compiler.

@Callicratidas : Il faut créer des monstres prêts à l'emploi par les MJ. Propose donc une ou plusieurs versions (normal, géant...) de caractéristiques de ton méca-robot. Pour le reste, relis-toi, et rajoute des points dans tes phrases ! Wink
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Message par milno71 Sam 31 Jan 2015, 18:44

Berserk Fantôme 2 épée:

Berserk Fantôme hache 2 mains:

Les berserk sont les membre d'un clan de barbare féroce vivent dans les plaine gelée du krönstol. Les berserk fabrique leur équipement avec la peau de leur victime, quel sois animal, végétal, humanoïde ou écailleuse. ce peuple croie que dans la peau persiste la force de l'être a qui elle appartenais, et que ce fabriquer une armure avec leur permettrais d'absorber cette force. Apprêt sa mort, le guerrier en question est devenus une âme sans but autre que ce venge sur qui quiconque passe a la portée de son arme.


Dernière édition par milno71 le Jeu 05 Fév 2015, 18:23, édité 5 fois
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Message par tetronitte Sam 31 Jan 2015, 22:45

Dullahan:
Mymos:
Ârme en peine:
Pénor:
Mésphor:


Dernière édition par tetronitte le Mer 25 Mar 2015, 15:31, édité 10 fois
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Message par Guide Supreme Dim 01 Fév 2015, 01:05

Dalek
Totalement plagiés de l’univers de Docteur Who (mais chut faut pas le dire), les Daleks sont dans l’univers de Naheulbeuk des mutants issus d’étranges expériences.


 
Apparence:


Origines :
En essayant de croiser une pieuvre blanche avec un cerveau humain, le professeur Kaoss créa le tout premier Dalek. Une nouvelle espèce faible et n’ayant pour émotion que la haine, il décida de se servir de leur génie maléfique et d’en faire une arme. Le jeune scientifique entreprit donc de créer une armure équipée d’armement de haute technologie. En pratiquant de nouvelles expériences sur le cerveau de quelques sujets, le professeur réussit à les rendre obéissant.
 
Sûr du potentiel de ses créations il entreprit d’en vendre quelques-unes  en tant que garde du corps à de riches personnes pour faire fortune. Un dalek est doté d’une armure indestructible qu’il ne quitte jamais. Il tire des projectiles électriques  qui traversent les armures.
 
Caractéristiques :
AD : 12
EV : 25
PR : 2
Dégâts : 2d6 (Étourdit la cible pour 1 tour)
COU : 20
XP : 30
 
Les à savoir :
*C’est la pieuvre (à l’intérieur de l’armure) qui doit être tué pour arrêter la machine. Cette dernière est plutôt faible mais ne peut être touchée que par magie ou critique pour des dégâts physique car son armure le protège des attaques standard.

*La PR ne compte pas quand vous prenez un rayon électrique.
 
*Dans Naheulbeuk, les Daleks n’aiment pas les escaliers, et pour cause ? Ils n’arrivent pas à les emprunter.

*Répliques préférées: "Exterminaaaate"  "Obeiiiiiii"
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Message par Callicratidas Mer 04 Fév 2015, 18:06

Callicratidas vient d'apprendre la compétence "point".
Je vais de ce pas réfléchir a ces mecha-robots pour en faire quelque chose d'utile.
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Message par Lewon Mer 04 Fév 2015, 21:04

@milno71 : Bien ! Est-ce que tu peux nous faire une description un peu plus édulcorée (où peut-on les trouver ? leur "résurrection" a-t-elle quelque chose à voir avec la nécromancie ?) ?

@tetronitte : Très bien écrit ! Peux-tu plus adapter (parodier) les Dullahan pour en faire quelque chose de plus fun, loufoque qu'on trouverai en Terre de Fangh ? Où peux-t-on les rencontrer ?

@GuideSupreme : J'aime beaucoup l'idée du poulpe en armure ! Smile

Nous reviendrons sur les équilibrages après.
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Message par milno71 Mer 04 Fév 2015, 22:34

je viens de mettre a jour mon poste Very Happy
je tien a préciser que je ne suis pas satisfait par la partie sur la transformation en fantôme, je vais y réfléchir et je mettrai a jour si je trouve autre chose.
si vous avez des suggestion je suis preneur.
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Message par Ky-Miko Jeu 05 Fév 2015, 05:22

Lewon a écrit:@Ky-Miko : Belles bêtes ! Smile
Ces images proviennent d'un document que tu as tapé, non ? Dans ce cas, envoie-moi le document directement, ce sera plus facile pour compiler.

La plupart de mes monstres viennent de mon scénario de contribution ayant comme nom : Voyage aux montagnes du Nord (disponible depuis 2-3 mois sur le site), mais comme je le répète, j'ai quand même beaucoup de monstre et je me sentirai mal à l'aise de monopoliser le bestiaire avec ( à moins que vous insistiez), Donc vous avez juste à me dire lesquels vous préférez.
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Message par Deemshakk Jeu 05 Fév 2015, 19:29

Liche spectral, parce qu'on va jamais assez loin dans l’inconcevable ...

Historique :
Comme d'habitude pour les fait magiques étranges, on dispose de peu d'information. Et le fait que les nécromant soit systématiquement haché menu par les aventuriers, et leur écrit utiliser comme allume feu par les barbares, n'aide pas beaucoup les érudits à étendre leur connaissances dans ce domaine magique. Qui plus est, ceux qui viennent posé des questions aux liches sont souvent victimes de décès prématurés. Pour rappelle, la lichification consiste dans le fait de dissimuler son âme dans un réceptacle afin que l'esprit du nécromant soi retenu dans le monde des mortels, et ce, malgré le décès du sorcier. Tout le monde connait le résultat : un sorcier mort-vivant qui est plutôt coriace. La plus part du temps, ils sont défait parce qu'un aventurier plus malin (ou chanceux) est parvenu à briser ce réceptacle, le fameux phylactère. Mais parfois, on reste dans le bourrin. Certaine liche voit leur enveloppe corporel totalement anéanti, que ce soit par le feu, ou d'autre moyen relativement brutal. Ce qui mène la liche à vivre une existence sordide au fond de son phylactère, privé de corps ou de victime à posséder. Certaine on mis ce temps à profit pour évoluer vers une autre forme d’existence, composé uniquement de leur propre esprit palpitant d'énergie astral et d'une haine farouche envers celui qui l'a condamné à un tel état, ..... qui est probablement mort de vieillesse depuis le temps.


Description :
La liche spectral peut adopter de nombreuse formes selon sont niveau de maîtrise sur les flux spirituel et les vents de l'au-delà, cela peut allé d'une simple sphère lumineuse jusqu’à l'exacte apparence de la liche avant sa défaite .... mais en transparent. Entre ces deux étape on compte : l'étrange drap qui essaye de se faire passer pour un fantôme, le spectre tout drapé de noir qui fait peur aux semi-hommes, et l'étrange mais non moins dangereuse "Oreille gauche spectral de Vilmort le terrible".

Au final, ce n'est pas vraiment l'apparence qui compte, mais plutôt le fait qu'il s'agisse d'un pur esprit. Il est donc inutile d'espérer vaincre une telle créature avec des armes classique. Seul les sort et les armes enchantées on une chance. Plus gênant encore, la liche spectral se moque bien des armures, puisqu'il lui suffit de traverser la matière afin de s'en prendre directement à votre énergie vital. Seul les armures enchanter peuvent empêcher ses griffes glacé de vous gratter le dos. Le pire, c'est qu'elle à garder cette vilaine habitude qui consiste à refuser de mourir : son point faible n'a pas changer, il s'agit toujours du phylactère ! Sans sa destruction, la liche reviendra inlassablement au bout d'un temps plus ou moins long, surgissant d'un mur ou du sol pour vous agresser.

Points positifs:
-il semblerait que sous cette forme, la liche ne puisse allez bien loin de son phylactère, de quelque mètre pour les plus "faible" à une bonne centaine de mètres pour les plus coriaces.

-sa capacité à réanimer des morts en à aussi prit un sacré coup. Pour la simple et bonne raison que "pas de bras, pas de chocolat", et pas de manipulation d'ingrédient non plus. La moindre action de saupoudré un peu de poudre d'argent sur une cadavres leur réclame de gros effort en sort de télékinésie et lévitation, alors imaginer un rituel complet.

Pour finir, ces êtres sont très rare. La population de liche "réussie" reste très faible, celle qui se retrouve enfermé dans leur phylactère encore plus, quant à parvenir à atteindre cet état ..... c'est statistiquement improbable, mais la probabilité et un concept un peu flou parfois. Il s'agit généralement de fait ultra isoler, dans des ruines oubliées et sceller depuis longtemps. Gardons espoir qu'aucune d'entre elle ne parviennent un jour à trouver une solution pour s'affranchir de son phylactère, ce serait gênant.


Baston :
-Il s'agit là d'un adversaire pour aventurier chevronné et spécialiste du milieux hanté, la liche n'est pas un adversaire facile (je parle des vrai liches, pas des zombies en babouche qui savent lancé deux trois sorts) alors lui retirer un nouveau point faible ne va pas vous aidez à la vaincre. Aussi, un tel monstre ne peut pas avoir de caractéristique prédéfinit, mais elle maîtrisera probablement tout les sort de nécromancie.

-comme dans le cas de la mutation "éthéré", la Force, l'Adresse, l'Attaque et la Parade ne serviront plus à grand chose. Une liche de cette trempe ne ratte probablement jamais ses sorts, et à part perdre son phylactère, elle ne craint plus grand chose.

-il faudra principalement éviter ses attaques et tenter de fuir ou trouver son phylactère avant qu'elle ne vous ai réduit en confettis. Il faut imaginez cette adversaire comme un esprit de hantise en plus borné et capable de lancer de terrifiant sortilège.

-Il est bien sur hors de question d’espérer ramasser le moindre objet sur sa dépouille.

Capacités spécial :
en plus des sortilèges de nécromancie habituel, on peut compté quelque nouveautés :

-Frappe immatérielle : un simple contact avec la liche peut s'avérer redoutable, surtout pour les porteurs d'armure lourde incapable de s'enfuir assez vite. Les vents de l'au-delà qui parcourent la liche causeront automatiquement 2D6+6 de dégâts ignorant la protection du malheureux qui entre en contact avec elle.

-Possession : il est fort probable que la liche tente de posséder l'un des ses opposants. Celui-ci devra alors faire un test de résistance magique ou céder son corps à un ennemi implacable. Très gênant pour les camarades du possédé.



Personnellement je ne vois pas ce que ce monstre peut apporter, les liches classique apporte suffisamment de challenge. C'était surtout pour étoffer un peu.
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Message par Lewon Jeu 05 Fév 2015, 20:09

@Ky-Miko : Je viens le feuilleter. Tes créatures sont les bienvenues dans le bestiaire contributif ! A l’exception néanmoins de Gnisin, qui est un PNJ unique, et de l'oxydeur, qui est une vile copie sans parodie de Donjons&Dragons. :p

@Deemshakk : Ça ressemble plus à un article de l'Encyclonebeuk qu'à une créature pour un bestiaire. Ne meurs-tu pas d'envie nous pondre des morts-vivants originaux, parodiques et amusants ? (Si tenté que tu ne sois pas déjà mort d'autre chose... Very Happy )
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Message par Ky-Miko Dim 08 Fév 2015, 01:15

tetronitte a écrit:
Peur : Lorsqu'une personne voit un Dullahan, elle doit obligatoirement faire une épreuve de courage. Lors d'un combat, plus celui-ci dure et plus le courage des aventuriers sera mis à rude épreuve !

Je ne sais pas si je suis trop en avance et que les mises à jours se feront plus tard, mais ce pouvoir manque de précision.
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Message par tetronitte Dim 08 Fév 2015, 15:38

Effectivement tu es en avances Very Happy Je vais modifié les Dullahans soon, actuellement je n'ai pas trop le temps. Et j'essaierai d'y ajouter une ou deux autres créatures en plus histoire d'étoffer encore plus le bestiaire de cet univers si fantastique qu'est Naheulbeuk !
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Message par Ky-Miko Sam 14 Fév 2015, 03:38

Si il y a quelqu'un qui est bon en dessin, ça pourrait être cool qu'il fasse des croquis de nos monstres pour le bestiaire Surprised
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Message par Lewon Jeu 05 Mar 2015, 09:12

La foire aux monstres est toujours ouverte ! Il vous reste un peu plus d'un mois pour aller chasser des créatures en toute la Terre de Fangh et dans ce nouveau territoire d'exploration qu'en sont les environs, et les entrer dans ce Pokédex universel que nous appelons bestiaire ! Smile
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Message par Invité Jeu 05 Mar 2015, 12:00

Je sais pas dessiner ... à part Smile

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Message par tetronitte Jeu 19 Mar 2015, 16:33

Ajout du Mymos. Bon je n'ai trouvé que cette photo pour illustrer mais dans l'idée çà y ressemble.
Sinon je n'arrive pas à rendre mes Dullahans loufoques. Le but de ces monstres sont justement d'attiser la peur, des créatures que l'on ne croise que très (et heureusement) rarement et qui sont très puissante. Un aventurier même aguerri ne peut que trop difficilement en vaincre un.
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Message par Invité Jeu 19 Mar 2015, 18:03

J'ai regardé ton Dullahan et je me suis dit un truc. Leur principale force est d'être effrayant et ils sont des sortes d'incarnation de la mort, des faucheuses en modèle réduit. Du coup, je me dis que ces créatures sont très très très très sûres de leur potentiel de "terrification". Mais qu'est-ce qui se passerait si leur adversaire n'avait pas peur ?

A mon avis, un jet particulièrement réussi à l'épreuve de courage pourrait déstabiliser le dullahan. Il serait surpris que son adversaire soit si téméraire et perdrait 1 ou 2 assauts. En réussite critique, le dullahan pourrait faire tomber son arme ou je ne sais quoi.

Sinon j'adore l'idée de "je jette des pièces d'or pour le tuer" mais ça pourrait s'étendre aux pièces d'argent, tant qu'à faire. Surtout que l'argent est la faiblesse de base de la plupart des morts-vivants.

Idée numéro 3 : le dullahan tient sa tête dans sa main ... et si elle tombe, que se passe-il ? C'est un démon mais j'imagine qu'il tient à sa tête et comme le corps n'a ni yeux, ni oreilles, ni nez ... pas évident pour situer les ennemis et savoir où taper.

Enfin, dernière idée (je pars en vrille je vous préviens). Tu dis dans la description qu'il arrive en chevauchant un cheval sans tête, donc démoniaque. Ca pourrait être intéressant que le cheval émette une sorte de fumée (genre la moto de Ghost Rider) mais par la tête. Cette fumée est évacuée vers l'arrière quand le cheval galope mais quand il s'arrête, elle se disperse de manière circulaire et stagne sur 1m de hauteur on va dire. Et la tête du dullahan est en plein dedans car à moins d'un mètre du sol. Du coup, il ne peut plus rien voir tant qu'il est proche de son cheval et se déplacera ... bizarrement ^^. Ou alors, il faudra qu'il lève le bras qui tient la tête en l'air et se déplacera de cette manière, ce qui peut le ralentir éventuellement.

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Message par tetronitte Jeu 19 Mar 2015, 19:11

Tu viens de me faire penser que je n'ai pas précisé quelque chose d'important. La tête du Dullahan !
Alors le Dullahan n'a pas besoin de sa tête pour voir, c'est avant tout un esprit et il "ressent" les choses. Si sa tête est massacré, écrabouiller ou autre, le Dullahan ne meurt pas, il perd juste une partie de sa mémoire, notamment sa mémoire d'où il était encore vivant.
Ensuite ce n'est pas un mort-vivant à proprement parler, et seul l'or est efficace !

Pour ton histoire de peur, en repensant au manga Durarara (avec le motard de la police), c'est vrai qu'on peut faire quelque chose comme çà. Si un aventurier arrive à faire un critique sur son jet de courage, c'est le Dullahan qui a besoin de courage pour l'affronter !

Je vais réfléchir à tout çà et modifié les descriptions soon.
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Message par Invité Jeu 19 Mar 2015, 23:40

Je veux qu'il peut ressentir les choses mais du coup, quel intérêt de lui coller sa tête sous le bras ? Je pense que le simple fait qu'il la transporte devrait signifier quelque chose. Le fait d'en être éloigné trop longtemps pourrait avoir des conséquences sur le monstre par exemple. Personnellement, je ne porterais pas quelque chose d'aussi encombrant dans ma main en permanence si ce n'était pas important pour ma survie ou que je n'y étais pas attaché d'une manière particulière.

Après, c'est ton monstre donc à toi de voir mais ça pourrait rajouter de la profondeur à ton "cavalier presque sans tête", je pense.

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Message par tetronitte Ven 20 Mar 2015, 11:42

Justement, l'importance de la tête c'est les souvenirs. Si la tête est détruite il perd une grande partie de ses souvenirs et si la tête est trop éloigné, les souvenirs s'en vont petits à petits. Un Dullahan attache beaucoup d'importance à ses souvenirs. C'est vrai que je ne l'explique pas forcément, je modifierais soon.
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Message par tetronitte Mer 25 Mar 2015, 15:30

Correction du Dullahan.
Ajout du Pénor, du Mésphor et de l'Ârme en peine.
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Message par Ky-Miko Ven 27 Mar 2015, 08:13

Je suis le seul qui trouve que y'a peu de monstres de proposés jusqu'à maintenant ? Le bestiaire va faire pitié un peu, non ?
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Message par Lewon Ven 27 Mar 2015, 08:35

En effet, n'hésite pas à en parler aux gens sur Mumble pour qu'ils proposent leurs créatures. Échéance dans trois semaines!
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Message par Ky-Miko Ven 27 Mar 2015, 09:26

D'accord, je vais en parler aux autres, voici 2 monstres que j'ai crées il y a longtemps, mais attention, j'ai jamais eu l'occasion de les tester dans une partie, donc j'ignore s'ils sont balancé.

La hère:

Niourgling:
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Message par Invité Ven 27 Mar 2015, 11:40

J'avais pas percuté qu'on pouvait proposer des créatures sans dessin lol. Du coup, en voilà deux. Avis à ceux que je meujeute ce soir et ce week-end : elles sont dans les parties donc ne vous spoilez pas.

Farfureur:

Horribilis:


Dernière édition par Jrxfeat le Sam 30 Mai 2015, 16:13, édité 13 fois

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Message par tetronitte Ven 27 Mar 2015, 14:49

Ky-Miko a écrit: mais attention, j'ai jamais eu l'occasion de les tester dans une partie, donc j'ignore s'ils sont balancé.

C'est pour cela que je n'ai pas mis de stats sur les miens. C'est assez dur à équilibrer je pense et quelqu'un de mieux placé que moi le fera mieux que moi je pense.
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Message par Guide Supreme Jeu 09 Avr 2015, 21:31

Clone du Kaoss
Cette fois-ci c’est dans la web-série le visiteur du futur que j’ai puisé mon inspiration.
 
Apparence:

Origines :
En cherchant à se cloner, le professeur Kaoss a causé sa perte, tué par ses propres créations. Ses clones sont en tout points identiques à l’originale bien que moins puissants ils restent très dangereux et pensent être l’originale. Seule peu d’entre eux connaissent la vérité.
Un clone du Kaoss est la plupart du temps vêtu d’un nœud pap’ et d’une blouse blanche ignifugée.

Caractéristiques :
AT/PRD : 9/9
AD : 12
EV : 20
PR : 3
Armes: Dague 1d+2 ; Sarbacane 1PI+effet du poison
COU : 10
XP : 20
 
Les à savoir :
*Possède 3 fioles à la ceinture :
-La première diffuse de la fumée blanche pendant 5 minutes dans un rayon de 10 mètres
-La seconde est remplie de Faidhodho
-La troisième explose lorsque qu’elle est brisée provoquant 1d+5 dans un rayon de 2 mètres
 
*Un clone peut avoir accès à presque n’importe quel type de poisons/potions
 
*Quand deux Kaoss se croisent la réaction est plutôt violente (très).
 
Pour la petite histoire, le professeur Kaoss était l’un de mes persos dont je me suis lassé et j’ai donc décidé de faire du recyclage. Physiquement, il est en tout points identique à la photo et comme je l’utilise dans plusieurs scénarios je me devais de lui créer une petite raison RP de mener plusieurs vies. L’histoire du docteur castafolt m’est alors revenue en tête et j’ai décidé de la mettre à ma sauce.
Ce PNJ est idéal pour n’importe quel scénario ou vous auriez besoin d’un scientifique du côté obscur de la force. On lui doit pas mal de saloperies.

Qu'en pensez-vous?
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Message par tetronitte Ven 22 Mai 2015, 18:41

Ça en est où alors ce bestiaire contributif ?
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Message par Lewon Lun 25 Mai 2015, 16:08

Je vous propose que nous nous retrouvions tous ce samedi 30 mai à 16h sur Mumble pour équilibrer vos monstres et discuter d'améliorations, suite à quoi je rédigerai le bestiaire contributif avant de l'envoyer à POC ! Smile
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Message par tetronitte Lun 25 Mai 2015, 20:11

je ne pourrais pas être là samedi Sad
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Message par Lewon Lun 25 Mai 2015, 23:30

Pas grave, on essayera de trouver un deuxième créneau pour ceux qui ont une impossibilité ce samedi.
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Message par Invité Mar 26 Mai 2015, 16:42

Finalement, j'avais di "oui" mais je pourrais pas, désolé. Dimanche après-midi, je voulais être en partie mais si le RDV bis est à ce moment-là, je viendrais pour le bestiaire ... et tant pis pour la partie du coup.

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Message par Invité Jeu 28 Mai 2015, 18:09

Pour que ce message soit vu, j'édite pas le précédent. J'espère que ça gênera pas. Je voulais dire que finalement, je peux être présent samedi après-midi ... emploi du temps trop variable ...

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Message par Ky-Miko Lun 15 Juin 2015, 06:17

Alors, c'est pour quand le prochain rendez-vous sur mumble ? On pourrait profiter de ce moment d'attente pour faire de la pub pour avoir le maximum de monstres.
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Message par Caerwyn Jeu 18 Juin 2015, 02:46

Je propose une créature que j'ai utilisé pour une quête amusante, le murloc cochon ! 

Créature amphibienne qui a hérité de la robustesse des cochons tout en conservant une intelligence très limitée. Cependant, son groin lui permet de retrouver aisément les cibles qu'il pourchasse et il dispose tout de même de terribles défenses dont il n'hésitera pas à se servir en cas de danger. La partie murloc de la créature lui permet d'avoir une certaine agilité et bien qu'il ne soit pas assez fort pour parer il est parfaitement capable d'esquiver une attaque tout en contre-attaquant sans perdre de temps. Sa graisse lui permet d'encaisser plus aisément les dégâts contondants (+2 PR contondants) et il peut manger tout ce qu'il trouve, les critiques seront donc une morsure cinglante qui peut aller jusqu'à la perte d'un ou plusieurs doigts. Il est plus adroit en milieux aquatique et boueux (+3 parade et attaque).

Jeune Murloc Cochon : 

AT 6, PD 6, EV 20, PR 3, Dégâts 1D + 3 (contondants), Cou 4, Xp 5

Murloc Cochon endurci : 

AT 8, PD 10, EV 35, Dégâts 2D (contondants), Cou 8, Xp 12

Murloc Cochon de bataille : 

AT 10, PD 12, EV 60, Dégâts 2D + 3 (contondants), Cou 15, Xp 16

Murloc Berzerk : 


AT 14, PD 10, EV 75, Dégâts 3D (contondants), Cou 30, Xp 20



Coup de défense : lorsqu'un adversaire reste au corps-à-corps 3 tours durant (6 secondes), le murloc cochon assène un coup de défense qui inflige 3D dégâts tranchants. Ne peut être utilisé après une esquive.

Eclaboussures : en cas de présence d'eau, de sable ou de terre friable, le murloc cochon peut en projeter au visage de son adversaire pour le déstabiliser (<10 D20, diminue l'attaque de l'adversaire de 3 pour le prochain tour) voire aveugler en cas de critique (2 tours avec -4 AT/PD/esquive).
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Message par tetronitte Jeu 10 Déc 2015, 16:09

Je voulais savoir si ce projet contributif était toujours d'actualité ou pas Smile
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Message par Lewon Jeu 10 Déc 2015, 18:09

Ouch ! J'accuse son initiateur (moi) de l'avoir totalement oublié, et de manquer de temps actuellement...
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Message par tetronitte Ven 11 Déc 2015, 20:51

Je te le rappellerais dans 6 mois Very Happy
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Message par Saragon Dim 13 Déc 2015, 19:19

tetronitte a écrit:Je te le rappellerais dans 6 mois Very Happy

Je pense que 6 ans serait un délais plus raisonnable pour notre cher Lewon.
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Message par Lewon Lun 14 Déc 2015, 00:28

Me vient une formidable idée : j'invite POC et Carey à piocher des idées dans cette contribution pour le Grand Bestiaire Fanghien !
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Message par Praecursator Lun 14 Déc 2015, 03:33

On peut continuer de publier dans ce bestiaire ?
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Message par Lewon Lun 14 Déc 2015, 09:29

Oui !
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Message par Carey Mar 15 Déc 2015, 11:31

Vous en faites pas, je pioche déjà un peu...
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Message par Ky-Miko Jeu 24 Déc 2015, 03:06

Lewon a écrit:Me vient une formidable idée : j'invite POC et Carey à piocher des idées dans cette contribution pour le Grand Bestiaire Fanghien !

Normalement POC est réfractaire à ce genre de choses, puisque qu'il pourrait avoir des problèmes de droit d'auteur et blablabla.
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Message par Carey Jeu 24 Déc 2015, 09:38

A moins que vous n'ailliez déposer ces créations (dont certaines ne sont pas "originales" au sens ou elles sont inspirées d'autres choses préexistantes) dans une société de droits d'auteur, cette remarque n'a aucun sens.
Le jeu sera de retrouver dans le bestiaire quand il paraîtra, quelles ont été les inspirations piochées ici et quels éléments ont été repris. Mais y'a déjà une différence de taille: ici, on s'attarde sur des éléments de "roleplay" (l'origine des monstres, son comportement), alors que dans le bestiaire, la part belle est laissée au "gameplay" (ses actions et enchaînements).
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Message par Urghar Jeu 24 Déc 2015, 09:53

On aura le droit à la magnifique Liche spectrale de Deemshaak? (Surtout que maintenant, on a de très vieille ruine magique dans les confins du givre... Very Happy )
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Message par Guide Supreme Jeu 24 Déc 2015, 11:59

Même s'ils ne seront pas dans le bestiaire, les Daleks vaincront !
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