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Bermont Paladin de Kornettoh

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Message par angenoir00 Mer 18 Fév 2015, 02:41

Bermont Paladin de Kornettoh Fiche-3810-bermontBermont Paladin de Kornettoh Fiche-advanced-3810-bermont

Background:Très jeune il fut abuser par un vieillard qui lui fessa faire des choses horribles (le ménage en d'autre) excédé il frappa si violemment le vieux qu'une voix provenant des ténèbres le félicita pour cette action épique.
Plus tard lors de ça première quête encore fais et innocent une voix le poussa à emprunter le chemin des ténèbres. Il tua son assaillant et lui marqua son initiale sur son front ce fût ça signature sur ces adversaires vaincu et ces proies le fessant passer définitivement  dans la voie du Chaos. Son initiale sera sa marque de fabrique et un symbole de ces victimes....



Compétence:


ARMES DE BOURRIN
: Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les
grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à
deux mains ». Cette compétence n'est pas utilisable par les Nains et certaines autres créatures.
Requis : avoir la force nécessaire (donc, n'avoir pas de restriction d'origine sur les armes à deux mains).
Utilisation : peut s'équiper d'armes à deux mains et les utiliser (une à la fois !).

CHEVAUCHER (AD, CHA) :
Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la
discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent « non, moi je vais marcher ».
Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement.

ÉRUDITION (INT) : Quand on a une certaine éducation, il y a des choses qu'on peut faire assez facilement. Le héros qui
dispose de l'érudition saura lire (la langue de base), écrire et compter, sans avoir à passer d'épreuve. Un héros qui n'a pas
reçu l'érudition ne saura faire ni l'un ni l'autre (ou alors seulement lire du texte de base, avec une épreuve INT).
Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter.

INTIMIDER
(COU, CHA) : Quand on se retrouve face à un gros costaud qui fait la grimace et approche son visage
furieux de votre nez avec l’apparente attention de vous accrocher la tête au bout d’une pique, on a souvent deux choix :
se battre ou fuir. L’intimidation permet au personnage de faire peur à ses adversaires sans avoir besoin de les combattre. Il
doit pour cela disposer d'une valeur de courage supérieure à son (ou ses) ennemis, et réussir une épreuve de charisme !
Utilisation : épreuve de CHA possible pour faire fuir un adversaire moins courageux que le héros.

RÉCUPÉRATION (PA) :
Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs
sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au
détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).
Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.

Première quête; dont le mj était Camie se passant dans une ville paumé dans il oublia le nom tellement elle était pourave. Il devait récupérer un objet d'un vieux à un autre vieux qui était le vieux de départ; du coup 5 gamins morts une perte de temps, d'énergie et de plastron. Il réussit après avoir eu la récompense de quête à retourner les gardes sur le vieux qui était un mage invocateur et le transpercer de son épée. Toute sa récompense passa dans un nouveau plastron.

Deuxième quête, se passant Valtordu il devait à la base trouver la fille du tavernier mais ce n'était qu'un piège pour attirer des aventuriers dans un traquenard pour les dépouiller, le tavernier fut pendu pour ces crime après une arrestation des gardes de la ville et des aventuriers toute la récompense de la capture de ce criminel fut utiliser dans l'achat d'une relique de son dieu pour devenir enfin Paladin. C'est dans cette quête ou il passa niveau 2. 


Troisième quête du 18-02-15 dont Lewon était le mj une enquête à Valtordu qui c'est terminer par l'arrestation d'un membre de la garde qui avait enlevé la fille du seigneur pour s'attirer la gloire et la récompense de sa capture, il s'est montrer quelque peut violent avec la mère du prévenu. Ces compagnons et lui sont revenus en héros. Il a obtenu une hache à 2 mains, 250Po et 55 Xp

Quatrième quête du 28-02-15 dont Camie était mj qui ce déroulait dans une foret proche de Valtordu. Attaqué par des squelettes facilement battus par ses compagnons, un être éthéré les conduisit dans un tombeau pour ramener un anneau. Il n'a obtenu aucune récompense pécuniaire et il a même du payer 30 Po. Il a quand même obtenu 65 xP.

angenoir00
Aventurier

Date d'inscription : 18/01/2015

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