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Message par Praecursator le Sam 16 Jan 2016, 15:17

Très Bien !
Je suis ton Homme !
Dans mon cas, ce n'est que de l'équipement.

EDIT : Je viens d'encocher mes compétences de métier. Et cela BUG :/.
Je pense réellement, que c'est ma connexion et non le site.
Dans mon cas les compétences sont celles d'un Humain Voleur Niveau 3 ayant choisi : Érudition, Méfiance ainsi que Ambidextrie.

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Toujours ouvert à une partie de jeu de rôle

Ma Manière de MJ:
Mes scénarios ne sont pas orientés baston, mais beaucoup plus enquête (et pas des plus simple), démantelement, infiltration, ... Ce qui est bien avec ce genre de scénario est que tout le monde est utile (a condition qu'il réfléchisse un peu) car mes scénarios sont toujours très libre (et improvisés) et chacun aira une méthode différente pour accedder a l'objectif.
Mes PJ's:
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Message par Phigger le Jeu 21 Jan 2016, 16:16

Hello, petit retour :

Finalement, la création de personnage est plutôt bien foutue ^^

Par contre, ce serait sympa de centrer un peu plus l'interface de création d'aventurier (ajouter une petite marge à gauche, peut-être 10% de la largeur).

Pour la génération semi-aléatoire, ce serait cool aussi de pouvoir sélectionner plusieurs races et plusieurs en même temps.

Pour les objets, lors de la création de perso c'est plutôt limité comme sélection (notamment pour les nobles je pense). Il y a aussi une catégorie d'armes appelée "armes d" qui fait doublon avec les armes d'hast si je me souviens bien.

Et niveau objets, je n'ai pas trouvé tout ce qui est fronde et lance-pierre. Est-ce qu'ils sont dans une catégorie étrange (pas dans armement notamment) ou alors tu ne les as pas implémentés ? Et je pense aussi que ce serait cool de les avoir de dispo à la création du personnage.


Voilà, beau boulot, bravo pour tout ça ! ^^

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Message par Birdimol le Jeu 21 Jan 2016, 16:33

Merci pour le retour constructif, je mets tout ça dans ma "to-do list".

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Message par Phigger le Jeu 21 Jan 2016, 17:05

Ah, je viens de remarquer qu'il manque la spécialisation magie de la Terre lorsqu'on crée un mage.

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Message par diverman le Jeu 21 Jan 2016, 17:22

Pour les frondes et lance-pierre, ces armes ne sont pas implémentées dans le doc officiel de l'armement (ou alors, je suis complètement bigleux). Du coup, si tu veux avoir une fronde, tu peux l'ajouter toi-même , mais faudra que tu inventes les caracs. Il existe dans la catégorie "arme bizarre" le Lance-pierre mystique d'hyshoul, tu peux te baser là dessus (en diminuant les dégâts/bonus, car il s'agit quand même d'une relique à 500PO^^)
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Message par Phigger le Jeu 21 Jan 2016, 17:26

Effectivement, j'étais pourtant sûr de les y avoir vu ! Tant pis, je me débrouillerai, merci Smile

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Message par steroberta le Jeu 21 Jan 2016, 17:51

Hello, j'ai une autre idée (qui a peut-être déjà été donnée mais je n'ai pas lu l'intégralité du sujet) : au niveau du stuff créé dans "Mon matériel", il serait vraiment intéressant de pouvoir le modifier ou le supprimer. Par exemple, j'ai du stuff avec des fautes de frappe que j'aimerais éditer (je pense aussi à du stuff modifié en partie qui pourrait donc demander un edit sur le site), ou des doublons dus à une mauvaise manip de ma part lors de la création que j'aimerais supprimer. Ça permettrait d'avoir une liste claire, et d'alléger aussi ton site à la longue, si tous les utilisateurs sont assez consciencieux avec ça.

Après, j'ai plein de détails à corriger en suggestion, mais là tu verras que c'est de la maniaquerie donc rien d'essentiel (mais vraiment, ce sont des broutilles, j'ai juste des tocs avec ce genre de truc d'où le fait que ça me saute tout le temps aux yeux) :

Premier exemple, des majuscules sur certaines catégories et pas sur d'autres :

(Armes de prêtre..., Baton de mage...)
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(arc long daubesque)
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(hache 2m daubesque)
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(marteau 2m rouillé)
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(masse misérable)
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Autre exemple : les doublons :


Plastron de cuir de base
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Outre de cuir 1L
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Autres trucs en vrac :

- la bourse grande capacité & la bourse antivol renforcée avec chaînes, qui contrairement à leurs copines les bourses standard et des Nains des Mines, ne portent pas dans leurs noms le nombre de pièces max qu'elle peuvent contenir.

-Changer le "Caleçon" en "Sous-vêtements" ou ajouter "Culotte" pour les personnages féminins. La première option est plus générique mais pourrait ainsi convenir à tous les genres/identités qui pourraient être RP, je trouve, donc, à mon sens, à privilégier.

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Message par diverman le Jeu 21 Jan 2016, 18:29

Je rejoins steroberta sur la modification et la suppression du matériel qu'on a ajouté, ce serait VRAIMENT pratique. Pour les majuscules dans les catégories, je suis d'accord aussi^^ Pour les majuscules dans les armes, je peux modifier ça, je le ferai quand j'aurai le temps. J'ai également corrigé les PO max des bourses et changer le caleçon en sous-vêtements (parité des sexes !)

EDIT : Pour les doublons, c'est compliqué, parce que si on supprime l'un des doublons, tous les joueurs qui auront mis cet objet sur leur fiche verront cet objet supprimé. ça peut être un peu chiant pour ceux qui ont la mémoire courte et qui aurait injustement une perte du matos.
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Message par steroberta le Jeu 21 Jan 2016, 18:49

@diverman a écrit:Je rejoins steroberta sur la modification et la suppression du matériel qu'on a ajouté, ce serait VRAIMENT pratique. Pour les majuscules dans les catégories, je suis d'accord aussi^^ Pour les majuscules dans les armes, je peux modifier ça, je le ferai quand j'aurai le temps. J'ai également corrigé les PO max des bourses et changer le caleçon en sous-vêtements (parité des sexes !)

EDIT : Pour les doublons, c'est compliqué, parce que si on supprime l'un des doublons, tous les joueurs qui auront mis cet objet sur leur fiche verront cet objet supprimé. ça peut être un peu chiant pour ceux qui ont la mémoire courte et qui aurait injustement une perte du matos.

Super cool tout ça !
Pour les doubons, y'a pas un moyen de linker/remplacer de façon automatique l'un avec l'autre au préalable afin que ça soit remplacé sur toutes les fiches avant de supprimer ? Ou alors mettre l'objet en question en invisible afin que plus personne ne l'ajoute le temps de régler la question et éviter que les doublons continuent de se propager ? Ça peut être une idée mais j'admets ne pas savoir à quel point c'est faisable ou non dans la pratique...

EDIT : pour le stuff dans "Mon matériel", si on en vient à pouvoir supprimer/éditer les entrées, ça serait bien de pouvoir voir sur la liste si le stuff est lié à une fiche perso. Par exemple avec une colonne supplémentaire du style "Utilisé sur X fiches" avec le nombre de fiches qui s'en servent. Ça pourrait éviter de supprimer par mégarde des objets qui sont utilisés, surtout pour les doublons. Comme ça on sait que si c'est marqué "0", on peut supprimer en toute sécurité. Juste une idée de plus, comme ça...

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Message par Praecursator le Jeu 21 Jan 2016, 22:50

Salut !
J'ai un perso qui a 14 de Force, et qui utilise un arc, hors sur ma fiche mon arc fait du 1D6+3+2.
Donc es ce que tu pourrai définir, que les armes de jet (comme arc et arbalète) ne compte pas le bonus de force !

Merci pour tous ! A+ !

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Message par Yummy le Jeu 21 Jan 2016, 23:46

@diverman a écrit:Pour les frondes et lance-pierre, ces armes ne sont pas implémentées dans le doc officiel de l'armement (ou alors, je suis complètement bigleux). Du coup, si tu veux avoir une fronde, tu peux l'ajouter toi-même , mais faudra que tu inventes les caracs. Il existe dans la catégorie "arme bizarre" le Lance-pierre mystique d'hyshoul, tu peux te baser là dessus (en diminuant les dégâts/bonus, car il s'agit quand même d'une relique à 500PO^^)

Pour les lances pierre tu peux aussi te baser sur les plans des ingénieurs, le mécano peut en fabriquer et ils sont plus adaptés que la relique pour des personnages bas niveau.

@Praecursator a écrit:J'ai un perso qui a 14 de Force, et qui utilise un arc, hors sur ma fiche mon arc fait du 1D6+3+2.
Donc es ce que tu pourrai définir, que les armes de jet (comme arc et arbalète) ne compte pas le bonus de force !

Sauf que justement le bonus de force COMPTE pour le tir à l'arc. 

Par contre, effectivement, il ne COMPTE PAS pour les arbalètes, s'agissant d'un fonctionnement mécanique constant ne faisant par définition pas entrer en jeu la force du tireur.
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Message par Phigger le Ven 22 Jan 2016, 11:32

Les armes de jet comptent le bonus de force dans le jdr, à part l'arbalète. Donc pas de problème pour ton arc.

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Message par Pond le Ven 22 Jan 2016, 13:01

[Message supprimé]


Dernière édition par Pond le Ven 22 Jan 2016, 13:11, édité 1 fois
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Message par Phigger le Ven 22 Jan 2016, 13:06

Pdf règles de base - page 4 a écrit:
FORCE : Un score exceptionnel offre forcément des avantages...
Pour chaque point de FORCE supérieur à 12 : +1 point d’impact (dégâts des armes améliorés, au corps à corps ou à distance)

Pdf règles de base - page 15 a écrit:
Le bonus de FORCE exceptionnelle donnant lieu à des dégâts supplémentaires est appliqué aussi, sauf pour l'arbalète. En effet, c'est la seule arme à mécanisme indépendant, pour laquelle la force n'entre pas en jeu.
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Message par Pond le Ven 22 Jan 2016, 13:11

Je me suis donc trompé Smile Et pendant plusieurs quêtes en écoutant n'importe qui, je n'ai pu acceder à ce privilège, erf, merci Smile J'édite mon ancien post

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Message par Praecursator le Sam 27 Fév 2016, 22:07

Bonjour Birdimol,
Je viens de faire un test avec mon ami Izanagi et en-effet un bug majeur sévit sur ton site.
En-Effet avec quelqu'e manipulation très simple j'arrive a modifier la fiche de quelqu'un d'autre.
Je n'ai pas envie de le dire sur ce post, au cas-ou des zygoto s'amuserai a le faire, mais par MP ou mumble je pourrais te le dire.
Mais bon c'est possible !
Sur ceux entrevoir

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Message par Birdimol le Mar 08 Mar 2016, 21:59

Le bug a été corrigé, merci à Praecurstator et Izanagi de me l'avoir signalé !

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Message par Rora-Mohan le Jeu 10 Mar 2016, 10:49

Bug avec le nain de la mafia si on le sélectionne directement en créant un nouveau perso et qu'on fait une relance on se retrouve sur la page d'accueil de birdibeuk

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Mes persos :
->Rora mage invoc niveau 5
->Kaïren demi-elfe pirate niveau 2
->Flugada Giovani magicienne thermodynamique niveau 3

Mes règles en tant que MJ : http://pastebin.com/c9QtHnA5

Cote mj je meujeutes comme ca :
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Message par Birdimol le Mer 06 Avr 2016, 11:28

Petite MAJ du jour :

- Accélération de la méthode de liste des aventuriers, ce qui augmente la vitesse du site.
- Résolution du bug de la relance des dés avec le nain mafieux
- Résolution du bug de lenteur dans l'affichage des compagnies

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Message par Birdimol le Mer 25 Mai 2016, 14:32

Mise à jour : Ajout de la description des aventuriers !

Lors de la modification de vos aventuriers, vous pouvez à présent ajouter une description qui s'affichera au dessus de vos fiches de personnages.

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Message par Praecursator le Mer 25 Mai 2016, 19:48

J'aime bien ce concept, c'est cool ! .

A sinon, j'ai répondu a tous tes mail mais peut être tu les a pas reçues ? (Je t'ai répondu via l'adresse gmail et pas via le site, peut être que sa ne marche pas par mail.)
Donc bah il y'a quelques bugs sur birdibeuk, genre il y'a quelques problème sur la création de personnage du genre avec le 13AD. (Souvenir Souvenir... Lointain Souvenir). 

Voili Voilo 
Bye !

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Message par Birdimol le Mer 25 Mai 2016, 20:22

Il faut que j'y regarde, j'ai chopé pas mal de tes mails et je les ai mis dans ma "todo list". Je suis sur un projet avec un graphiste pour faire (enfin) une refonte du site pour avoir un design digne de ce nom, ça me ouffe beaucoup de temps.

Je pensais le bonus en Adresse bien pris en compte, tu peux m'en dire plus ?

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Message par Praecursator le Mer 25 Mai 2016, 20:30

Alors... attends que j'aille me créer un petit PJ.
Bon et bien il s'avère que je suis un idiot et que je sache pas compter X).
C'est étrange pourtant j'avais ce souvenir là.

Mais bon il y'a quelque chose d'autre, je ne sais pas si c'est voulu mais tu as mis les bâtons de mage dans la catégorie bâton. 

Je pense que pour les nouveaux arrivant le mieux serais de mettre les bâtons de mage dans la catégorie bâtons de mage et les bâtons normaux, dans la catégories que tu as crée.

Encore désolé, bye !

Petit truc pour la to do list : - Une création d'objet à la création (pour des items rp par exemple). Mais bon sa c'est a faire en dernier parsec on peux le modifier.

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Message par Birdimol le Mer 03 Aoû 2016, 11:16

Bonjour à tous,

Voici un petit rapport d'activité du site : 

[site web] Création de personnage en ligne - Page 7 Captur10

On peut voir qu'il y a en moyenne une dizaine de personne différentes qui utilisent le site. C'est plutôt bien !

Comme je l'ai déjà expliqué, j'essaie de trouver du monde pour m'aider à bosser sur le site avec un nouveau design et des fonctionnalités testées et plus solides.

On s'est amusé avec l'illustrateur que j'ai trouvé à faire quelques tests, pour les curieux : 

Test de design :
http://favay.be/proto_yohan/

Test d'animation : 
http://favay.be/proto_yohan/animation.html

Ça risque de prendre encore longtemps car ma vie professionnelle est en plein boum, donc j'ai moins le temps pour les projets non-rémunérateurs comme le site Birdibeuk mais n'hésitez pas à balancer vos suggestions et rapport de bug.

À bientôt !

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Message par Dracknard le Mar 20 Sep 2016, 19:07

Salut Birdimol,

Déjà merci pour ton travail sur ton site je l'utilise pour mes perso ^^

Détaille que j'ai remarqué dans équipement / munitions il n'y a pas de fléchettes pour la Sarbacane (sauf si c'est prévu qu'il n'y en ais pas dans le tableau officiel ^^) 

@Praecursator : heu WTF c'est quoi cette dernière phrase dans ta signature? On se connait pas encore tu ne peux pas DEJA me détester ^^

EDIT : on m'a donné l'explication de la signature ^^


Dernière édition par Dracknard le Mer 21 Sep 2016, 08:56, édité 1 fois
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Message par Fabito33 le Mer 21 Sep 2016, 05:56

Elle est énorme sa signature.
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Message par tantar le Sam 24 Sep 2016, 20:45

@Dracknard a écrit:@Praecursator : heu WTF c'est quoi cette dernière phrase dans ta signature? On se connait pas encore tu ne peux pas DEJA me détester ^^

EDIT : on m'a donné l'explication de la signature ^^

J'avais jamais remarqué la signature avant... Du coup, je me suis posé des questions...

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Message par Praecursator le Dim 25 Sep 2016, 17:50

Bon super, la signature est cool.
Mais pas besoin de polluer ce forum pour me le rappeler Twisted Evil
Privilégiez le MP !

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Rolliste de longue date et MJ à ses heures perdues.

Toujours ouvert à une partie de jeu de rôle

Ma Manière de MJ:
Mes scénarios ne sont pas orientés baston, mais beaucoup plus enquête (et pas des plus simple), démantelement, infiltration, ... Ce qui est bien avec ce genre de scénario est que tout le monde est utile (a condition qu'il réfléchisse un peu) car mes scénarios sont toujours très libre (et improvisés) et chacun aira une méthode différente pour accedder a l'objectif.
Mes PJ's:
Niveau Avancé : Joshua, Ranger Urbain Niveau 7
Niveau Intermédiaire : Ambre, Mage de Feu Niveau 3



Je ne vous l'ai jamais dit mais j'idole particulièrement Invité !
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Message par Niourgl le Dim 02 Oct 2016, 20:44

Salut,

J'ai remarqué depuis quelques temps un petit problème lors de l'échange de point de capacité lors de la création. Je m'explique avec un exemple :

1. Je créé donc Testor, humain guerrier. Il a donc pour l'instant 8 d'AT et 10 de PRD. 


2. En raison de son métier guerrier, Testor peut donc faire un échange PRD/AT. Je choisis ici de perdre un point de PRD pour gagner un d'AT.


3. Je clique bien sur "Confirmer" mais pourtant aucun changement n'est fait. Même après avoir choisi l'équipement.

De mémoire, j'avais eu le problème pour d'autres "échange de point", mais je ne les ai pas en tête. Mauvaise manip' de ma part ou bug ?
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Message par Birdimol le Lun 03 Oct 2016, 09:22

Salut Niourgl, je regarde à ça ce midi, je tenterai de créer un guerrier et de faire l'échange. Merci de m'avoir prévenu !

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Message par Niourgl le Lun 03 Oct 2016, 10:04

(Même problème avec le ranger, on peut donc supposer que ça le fait partout.
Ou que je suis vraiment pas doué. Very Happy )
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Message par Birdimol le Lun 14 Nov 2016, 11:55

Problème résolu, désolé pour le retard.

Le soucis avec les guildes a été également résolu.

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Message par Dracknard le Jeu 17 Nov 2016, 13:11

Bonjour Birdimol,

Plus une question qu'une remarque (au cas où je ne suis pas doué ^^)

Est ce qu'il y a un moyen pour mettre un loot ou achat dans d'objet / équipement etc directement dans la partie "Butin à revendre (ou pas)"?

Si oui, comment on fait? (yeux larmoyant) Et est ce que sa (ou ça?) va apparaître dans la partie "Equipement, babioles, fringues" en même temps?

Si la question a déjà été posé et répondu j'irai demandé à un paladin de khornettoh "pourquoi il s'habille en SM?" comme punition ^^

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Mes persos :
- Drack : le Mage de Combat "lance pointe"
- Skuss : Le Barbare guerrier (pléonasme?)
Nur le mage Métamorphe
- Lono : Le Voleur couard (BG en création)

Devise : pas de BG, pas de perso

Niveau de Rôle-Play : niveau aléatoire selon l'incidence inclinée des rayons la lune en rapport à l'éclectiquité de la combinaison impaire de l'avant dernier sacre (le vrai pas celui qui se fait passé pour l'avant dernier)

Mes scénarios en tant que MJ (débutant):

- La cuite (scénario officiel niv 1-3)
- En préparation (5 ou 6 officiels) pour niv 1-3
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Message par Birdimol le Jeu 17 Nov 2016, 14:01

Bonjour Dracknard,

Ne te gènes pas pour poser des questions/remarques, il y a pas de soucis.

Il n'y a pas encore de possibilités de signaler une arme comme "a revendre" pour qu'elle apparaisse dans l'équipement plutôt que dans les armes.

Ça a déjà été proposé et je devrais effectivement le faire. Je manque beaucoup de temps cependant.

Une solution est de te créer un équipement avec le même nom qu'une arme.

Ca sera ma prochaine MAJ, d'ici quelques mois...

Pensez pas que je m'en foutes hein, mais j'ai deux boulots, deux gosses, une femme, la baraque à payer, etc... Passer trois heures à bosser gratuitement, c'est pas facile Very Happy.

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Message par Dracknard le Jeu 17 Nov 2016, 20:40

Tu prends déjà la peine de répondre rapidement ont ne peux pas vraiment t'en demander plus ^^

Merci de ta réponse et bon courage pour continuer ce projet ambitieux ^^

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- Drack : le Mage de Combat "lance pointe"
- Skuss : Le Barbare guerrier (pléonasme?)
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Devise : pas de BG, pas de perso

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Mes scénarios en tant que MJ (débutant):

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Message par steroberta le Jeu 15 Déc 2016, 01:43

Yo mec, juste une question sur la création des pièces d'équipement. Sur le matos pré-fait, les vêtements prennent bien en compte les bonus/malus (essentiellement de CHA) et atterrissent donc dans Objets spéciaux sur la seconde feuille. Jusque-là tout va bien. Par contre, à moins que je ne sois bigleuse auquel cas faut vraiment me le dire ! à la création d'une pièce d'équipement, on a aucun moyen d'ajouter un modificateur ou une description de l'effet, si ? C'est un peu problématique, ça force à créer des vêtements par exemple en "Protection" pour établir des bonus/malus, sauf que ça n'en sont pas...

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Message par Birdimol le Jeu 15 Déc 2016, 10:00

Tu as tout à fait raison, c'est un problème.

Je vais faire une mise à jour avant la fin de l'année pour régler ça.

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Message par steroberta le Jeu 15 Déc 2016, 10:45

@Birdimol a écrit:Tu as tout à fait raison, c'est un problème.

Je vais faire une mise à jour avant la fin de l'année pour régler ça.
Tu gères ! :-)

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Message par Birdimol le Jeu 30 Mar 2017, 11:07

Bonjour à tous,

Grosse mise-à-jour aujourd'hui sur http://favay.be/birdibeuk , vous pouvez à présent, via l'onglet "Mon matériel" supprimer ou éditer les objets que vous aviez donné à vos personnages.

Bon jeu à tous !
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Message par steroberta le Jeu 30 Mar 2017, 11:46

@Birdimol a écrit:Bonjour à tous,

Grosse mise-à-jour aujourd'hui sur http://favay.be/birdibeuk , vous pouvez à présent, via l'onglet "Mon matériel" supprimer ou éditer les objets que vous aviez donné à vos personnages.

Bon jeu à tous !

Oh
Mon
Dieu (?)
J'attendais ça avec impatience depuis très longtemps, merci beaucoup ! :-)

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Message par Birdimol le Jeu 30 Mar 2017, 11:50

Je sais que ça avance très lentement, désolé pour les délais... 

Si tu pouvais me faire un petit retour de ton utilisation (fonctionnel, bug...), ça serait super, merci !

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Message par Este le Jeu 30 Mar 2017, 12:59

Salut, voici un retour rapide sur le matériel

1) Impossible de modifier ou supprimer les protections

2) Je pense que ce serai un atout d'étendre le "nombre de possesseurs" à toutes les catégories (pour le moments que sur les armes) afin d'éviter de supprimer des objets que l'on a déjà sur les personnages

3) Là c'est plutôt une question, à quoi sers la "qualité" modifiable sur les armes ?

Sinon, c'est vraiment sympa et ça marche bien de mon côté pour le moment


P-S : Ca n'a rien à voir avec le matériel, mais il y a un soucis au niveau des compétences disponibles chez l'assassin. Les compétences forgeron, intimider et truc de mauviette serait à retirer, et érudition, escalader, méfiance, nager et ressemble à rien à rajouter.

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Mes personnages:
Jack (pirate lvl 5), le capitaine... qui n'en est plus un
Sebastian (ingénieur mécanicien lvl 3), le mécano de service
Edward (demi-elfe assassin lvl 4), type honnête qui cherche une nouvelle vie
Tarog (demi-orque guerrier lvl 2), un mercenaire en quête de pouvoir qui défonce des crânes
Landon (Ingénieur alchimiste lvl 2), grand amateur de flammes et d'explosions... 
Lancelot du Lac (mage d'eau/glace lvl 2), souvent enrhumé et très, très taquin
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Message par diverman le Jeu 30 Mar 2017, 13:33

Il me semble que la "qualité" chiffrée que tu vois dans le descriptif des armes c'est par rapport à la génération de fiches de monstres que tu peux faire via l'onglet "Outil MJ". La qualité va influer sur la probabilité de l'arme d'être dans le loot du monstre/bandit. Par exemple : un brigand de base aura bien plus de chances d'avoir sur lui une épée pourrave (qualité 1) qu'une épée d'artisan rennomé (qualité 4).  

D'ailleurs, la résurrection de ce sujet me fait penser que j'ai toujours pas ajouté les armes du supplément Confins du Givre dans la BDD.. Oups.

EDIT : J'ai fait quelques tests et j'ai noté deux-trois trucs : j'ai crée une protection test. Pas de problème, je peux la modifier/supprimer. Je l'assigne à un de mes persos. Et là, impossible de supprimer/modifier la protection via l'onglet "Mon Matériel". Quand je retourne sur mon personnage et que je lui enlève la dite protection, tout rentre dans l'ordre. C'est assez étrange. 

Autre fait curieux : je suis admin, donc j'ai accès à la base de données. Je peux librement supprimer tout ce qui est dans la catégorie "équipement", mais seulement modifier ce qui est dans la catégorie "armes" et "protections", à l'exception des objets que j'ai rentré moi-même dans la base. Bon après, c'est pas grave, parce que je compte rien supprimer, mais je tenais à le signaler  Razz
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Message par Birdimol le Jeu 30 Mar 2017, 13:51

Normalement, on ne peut modifier via "Mon matériel" que du matériel non-officiel. Je vais vérifier qu'un équipement assigné à un personnage reste modifiable.

EDIT : je n'ai aucun soucis, attendons un peu d'avoir d'autres retours. Mais c'est probablement parce que tu as voulu modifier/supprimer une arme "officielle".

Pour la qualité, vous pouvez négligez cela. Mais il s'agit en effet d'une estimation de la valeur de l'objet pour le taux de loot, pas utile actuellement.
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Message par diverman le Jeu 30 Mar 2017, 14:11

Ah oui, j'avais peut-être mis la protection en officielle... 

Sinon, je commençais à regarder les tableaux des armes des confins du givre, mais les prix ne sont pas en PO mais en pz, mz et gz (petite, moyenne et grosse "zgarugs" (des dents)). Je pourrais convertir en PO, mais ça ne rend pas vraiment compte de la valeur réelle de l'arme en question, puisque son prix augmente significativement quand la revente a lieu en Terre de Fangh (arme exotique + import depuis une contrée dangereuse + taxes diverses et variées...). Si quelqu'un a une idée, je suis tout ouïe. Après, c'est possible que tout le monde s'en foute également. Je sais pas si y a beaucoup d'aventuriers qui crapahutent dans les Confins du Givre..
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Message par Birdimol le Jeu 30 Mar 2017, 14:17

Je pourrais rajouter cette monnaie dans le système mais c'est beaucoup, beaucoup de boulot... et pas vraiment prioritaire. Sauf si beaucoup en font la demande.

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Message par Didi le lapin le Jeu 30 Mar 2017, 14:22

Salut Birdimol^^

Juste pour te prévenir qu'il y a un petit problème au niveau de l'affichage des ingrédients magiques, le nombre et la valeur s'affiche mais pas le nom de l'ingrédient, je te met le lien de ma fiche pour que tu vois c'est sur la fiche 2 équipement Mage/Prêtre (http://favay.be/birdibeuk/index.php?ctrl=voirFicheAventurier4&aventurier=2959)

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Message par Birdimol le Jeu 30 Mar 2017, 14:41

Voila Didi le lapin, problème réglé !

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Message par Didi le lapin le Jeu 30 Mar 2017, 14:45

Quelle efficacité merci Birdimol ^^

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Message par Birdimol le Jeu 30 Mar 2017, 14:47

Un jour par décennie, je suis réactif !

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