Nemestrio, oeil du phoenix
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Nemestrio, oeil du phoenix

- Background:
- Nemestrio de Landeva, vingts ans, prince du royaume d'Ygdrasil, premier fils du roi Théolas de Landeval souverain des contrés interdites, il était l'héritier légitime du trône avant la tragédie.
Un soir un incendie ravagea la moitié du château, le roi perdit la vue cette nuit là, en se jetant dans les flammes afin de sauver en vain son épouse.
Le prince hérita de sa défunte mère une chevalière familiale.
Son frère cadet le prince Caladrine vit là une opportunité d'accéder au trône et décida de faire enlever le prince Nemestrio, il envoya sa garde personnelle en pleine nuit dans les appartements de son frère avec ordre de l'enlever, de le défigurer et de le vendre comme esclave.
Nemestrio compris que sa vie ne serait plus jamais la même et que personne ne croirait en son histoire, il décida donc de cacher la seule preuve de sa véritable identité sa chevalière et se jura qu'un jour il reviendrait pour se venger.
Après cinq années d'esclavage lors d'un voyage en mer le bateau de son maître fut attaqué par des pirates, son maître fut tuer ainsi que tout les gardes et les esclaves furent enrôlé comme pirates.
Il fut rapidement remarqué au sein des pirates pour son courage, son adresse et sa ruse, il est maintenant le second du grand pirate Barbe Rouge Le Sanguinaire.
Désormais surnommé oeil de phoenix pour sa précision et sa renaissance fulgurante.
Il a décidé avec l'accord de son capitaine qu'il était temps pour lui de partir en quête de son passé et de se venger de son frère.
- Compétences:
- héritées:
-APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière soi. Le héros qui sait fuir (dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins ne font jamais ça... Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis.
-APPEL DU TONNEAU (INT) : L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il devra passer une épreuve d'intelligence +4 pour s'en sortir... Ou décidera de s'adonner à la boisson, quitte à finir allongé dans son vomi. C'est vraiment la honte. Utilisation : en présence d'alcool, épreuve INT+4 du héros pour ne pas s'enivrer. Échec : le héros finit bourré. Rattrapage : à moins d'utiliser la force, on ne peut pas tenter de raisonner un ivrogne.
-ARNAQUE ET CARAMBOUILLE : Il faut parfois faire des concessions à la moralité pour augmenter ses revenus. Le personnage arnaqueur obtiendra une remise de 20% sur le prix à l'achat d'objets neufs, sans faire la moindre épreuve au dé. Il est libre ensuite d'en profiter pour faire du trafic au sein du groupe, à condition que le marchand ne flaire pas l'arnaque (sur décision du MJ). Il peut gagner également 10% sur la revente de matériel usagé (butin), mais il faut savoir que le prix de base d'un matériel revendu est toujours diminué d'au moins 50% par rapport au neuf. Utilisation : en boutique ou en négociation, obtient une remise de 20% sur le prix d'achat, 10% à la revente. Roleplay : pas d'épreuve au dé, mais le joueur doit convaincre le MJ avec un discours abracadabrant !
-CHOURAVER (AD) : Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être repéré ou de piquer sans complexe des choux sur le marché. Un chouraveur a rarement beaucoup d'amis, et peut coupler sa compétence avec « Appel des renforts » pour assurer ses chances de survie. Il aura un bonus de +4 aux épreuves d'adresse impliquant un larcin. Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de vol à la tire, n'impliquant pas de violence.
-ESCALADER (AD) : Spider-Man triche, il a les mains qui collent ! Mais cette compétence permet d’éviter les chutes désastreuses avec talent, lorsqu'on déambule sur une corniche, qu'on attaque une falaise par la face nord ou qu'on se retrouve suspendu entre ciel et terre par une toute petite corde. Utilisation : bonus +3 sur les épreuves AD pour l'escalade et les numéros de monte-en-l'air.
-NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage (comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière). Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
choisis:
-INSTINCT DU TRESOR (INT) : Le héros a du flair pour trouver les choses cachées, surtout quand elles ont de la valeur ! Cette compétence donne un bonus de +3 aux épreuves d'intelligence pour sentir les trésors et cachettes. Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de fouille ou détection de trésor/cachette.
-SERRURIER (AD) : Dans certains villages éloignés de Fangh, les élèves serruriers sont souvent automatiquement pendus de manière préventive. En effet, dans un cas sur deux, ce n’est pas le noble art de la fabrication de serrure qui intéressent les apprentis mais bien comment fracturer le coffre du commerçant d’en face sans faire de bruit. La compétence de serrurier permet de pouvoir ouvrir n’importe quel porte ou mécanisme fonctionnant avec une serrure, avec une épreuve d'adresse. Ceux qui n'ont pas la compétence auront le droit d'essayer, mais le Grand Vilain MJ leur rendra la vie dure avec une épreuve beaucoup plus ardue. Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de crocheter une porte, un mécanisme.
compétence botte:
-SENTIR DES PIEDS : Le héros concerné, s'il enlève ses bottes, éloigne les animaux (dangereux ou pas) quand il dort en milieu naturel. Dans une chambre d'auberge ou un dortoir, il incommode les autres équipiers qui dormiront moins bien (récupération moins bonne). Les équipiers qui sentent eux-mêmes des pieds ne sont pas incommodés. Utilisation : éloigne les prédateurs la nuit en bivouac, mais diminue le confort des chambres partagées par les alliés.
Dernière édition par kelevra32 le Mer 06 Mai 2015, 16:41, édité 1 fois
kelevra32- Aventurier
- Date d'inscription : 05/05/2015
Re: Nemestrio, oeil du phoenix
désolé de te dire sa mais ta fiche entière est a refaire dons je te conseille fortement de passer sur le mumble et de demander a l'un des conseiller présent de t'aider a reprendre tous sa
torgrim77- Aventurier
- Date d'inscription : 28/10/2013
Re: Nemestrio, oeil du phoenix
Il est en train de la modifier justement on a vu sur mumble avec Urghar ce qui n'allait pas
Datareth- Aventurier
- Date d'inscription : 04/05/2015

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