Helmund le Pirate. [mort]
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Helmund le Pirate. [mort]
- Spoiler:
CHOURAVER (AD) : Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être repérés ou de piquer sans
complexes des choux sur le marché. Un chouraveur a rarement beaucoup d'amis, et peut coupler sa compétence avec « Appel des renforts » pour
assurer ses chances de survie. Il aura un bonus de +4 aux épreuves d'adresse impliquant un larcin.
APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière soi. Le héros qui sait fuir (dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins ne font jamais ça...
APPEL DU TONNEAU (INT) : L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il devra passer une épreuve
d'intelligence +4 pour s'en sortir... Ou décidera de s'adonner à la boisson, quitte à finir allongé dans son vomi. C'est vraiment la honte.
ESCALADER (AD) : Spider-Man triche, il a les mains qui collent ! Mais cette compétence permet d’éviter les chutes désastreuses avec talent,
lorsqu'on déambule sur une corniche, qu'on attaque une falaise par la face nord ou qu'on se retrouve suspendu entre ciel et terre par une toute petite corde. Elle permet d'ajouter +5 aux épreuves liées à l'escalade.
NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il bénéficie donc, non
seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage (comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).
ARNAQUE ET CARAMBOUILLE : Il faut parfois faire des concessions à la moralité pour augmenter ses revenus. Le personnage arnaqueur
gagnera 20% sur la vente ou l'achat d'objets, sans faire la moindre épreuve. Il est libre ensuite d'en profiter pour faire du trafic au sein du groupe.
FOUILLER DANS LES POUBELLES (trouver les meilleurs objets quand on fouille)
TIRER CORRECTEMENT
J'ai essayé de garder une certaine cohérence dans la totalité, j'espère ne rien avoir oublié. Merci d'avance pour vos critiques/commentaires.
Dernière édition par Helmund le Lun 26 Aoû 2013, 14:58, édité 3 fois
Invité- Invité
Re: Helmund le Pirate. [mort]
(o, O) pas mal la fiche
Sinon je trouve que l'épée même perrave est de trop, après chaque MJ fait les fiches de façon différente
Sinon je trouve que l'épée même perrave est de trop, après chaque MJ fait les fiches de façon différente
Tsuki- Aventurier
- Date d'inscription : 06/12/2011
Re: Helmund le Pirate. [mort]
Merci pour ton commentaire. Je me renseignerai pour la rapière, et si besoin, je modifierai.
Invité- Invité
Re: Helmund le Pirate. [mort]
Tu as oublié tes slips/caleçons!!! Je m'en lasserai jamais de ça^^
Ensuite, tes bottes n'ont pas 0 mais * de PR, la différence est que si tu as 0, c'est inutile, comme un chapeau en tissu, c'est une pièce d'armure à 0, et qui si tu as *, ça peut te protéger, si tu te ais couper un pied.
Ensuite, tes bottes n'ont pas 0 mais * de PR, la différence est que si tu as 0, c'est inutile, comme un chapeau en tissu, c'est une pièce d'armure à 0, et qui si tu as *, ça peut te protéger, si tu te ais couper un pied.
Invité- Invité
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