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Damned Ranger sans peur ou presque... (fini normalement)

5 participants

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Message par Damned Ven 22 Jan 2010, 15:22

Damned Ranger sans peur ou presque... (fini normalement) Feuillededamned

Race : Haut Elfe
CHA minimum : 12 et AD minimum : 12, INT minimum : 11
FO naturelle maximum : 12
Excellente vue, nyctalopie moyenne.
Restrictions :
 ne peut utiliser les armes à 2 mains
 transport de charge limitée à 10 kilos
 n’utilise pas d’armure supérieure à PR4 (sauf magique)
EV initiale : 25
+1 CHA par niveau jusqu’au niveau 3 inclus (en plus de l'augmentation standard)
Compétences de naissance : TOMBER DANS LES PIÈGES, RUNES BIZARRES
1 compétence au choix : jonglage et danse, premiers soins, tirer correctement, nager, chevaucher

Métier : Ranger (origines compatibles uniquement)
AD minimum : 10, CHA minimum : 10
Restriction :
 n’utilise pas d’armure supérieure à PR4 (sauf magique ou “spécial voleur/ranger”)
EV initiale : selon origine
Compétences héritées : DÉPLACEMENT SILENCIEUX, CHEVAUCHER, PISTER, NAGER
2 compétence au choix : tirer correctement, désamorcer, escalader, méfiance, ambidextrie, bricolo du dimanche, comprendre
les animaux, premiers soins


Compétences :
CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la
discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.

COMPRENDRE LES ANIMAUX (INT) : Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut
terner d'instaurer un dialogue avec une mouette, des souris, un chat, une belette ou tout autre animal possédant un
embryon de cerveau. Le Vilain MJ devra s'assurer de lui prévoir un épreuve d'intelligence à la hauteur de la tâche. Une
fois le dialogue établi, le personnage peut bien sûr essayer d'en faire un animal familier !

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.

NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il
bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage
(comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).

PISTER (INT) : Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais
pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les
signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux. La compétence permet de bénéficier d'un bonus de +5 aux épreuves liées à cette
discipline. Il est interdit de dire « Moi j'ai envie de pister ».

PREMIERS SOINS (AD) : Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis ! Il peut faire récupérer quelques
points de vie à ses camarades tombés au combat, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse. Le Grand Vilain MJ
prendra soin d'augmenter ou de diminuer la difficulté en fonction de la blessure.


Dernière édition par Damned le Sam 23 Jan 2010, 12:09, édité 3 fois
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Message par Izluur Ven 22 Jan 2010, 18:17

Ta fiche n'est pas complete

Je te conseille de regarder la video présetne sur cette page pour t'aider a finaliser ton personnage http://www.naheulbeuk.com/doc-aidesdejeu.htm
Il y a sur le meme site toutes les regles , ainsi que les fiches d'equipement etc..

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Message par Damned Sam 23 Jan 2010, 09:37

Voila elle est normalement fini j'ai fais 3*6 1*5 et 1*2 la chance au des que voulez vous^^ Du coup au lieu d'être une demi elfe ou autre j'ai put être une haute elfe la classe!!
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Message par Compte fondateur Sam 23 Jan 2010, 09:47

Oui j'ai vu =O Super bon lancer de dés lol. Mais il manque quelques choses =P T'es arme et ton plastron, es qu'il ne te mette des malus sur tes caractéristique? J'ai pas la feuille equipements sous la main mais je pense il y en a. Donc faudrait les ajouter =P

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Message par Damned Sam 23 Jan 2010, 11:09

Non non aucun malus....
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Message par Irokuri Sam 23 Jan 2010, 11:16

Justement il faudrait mettre quelque malus pour que cela donne une impression de difficile comme une véritable aventure =)
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Message par Compte fondateur Sam 23 Jan 2010, 11:29

Ah bon? Bah alors oui comme le dis Yrilan je te conseil de mettre des équipements avec quelques malus, et ca pour la bonne raison que se sera beaucoup plus fun en partie de jouer un elfe qui tire dans l'arrière train du nain maladroitement (Ou pas) Que un elfe ultra baleze qui rate jamais son coup =)

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Message par Damned Sam 23 Jan 2010, 12:08

Euh je vous signale que j'ai pris tire correctement^^ alors je mettrais pas une flèche da,s le cul du nain sauf si je le veux ^^ parcontre je peux être vachement maladroite^^

Bon je vais regarder ce que je peux mettre...
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Message par Izluur Lun 25 Jan 2010, 13:40

Farpait ! =)

J'ajouterai , pour faire mon chiant , que tu as inscirt tes richesses sur la mauvaise case héhé

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Message par zianeme Mer 27 Jan 2010, 13:15

arff c'est cheaté haut elfe ta des caractéristique de malade mdr ta vraiment eu de la chance avec les des

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