Erendh, le voleur semi-elfe
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Erendh, le voleur semi-elfe
Et pour les compétences parceque j'ai pas trouvé d'endroit où les mettre :
Compétences de base
APPEL DES RENFORTS : permet de fuir un combat sans risquer d'être blessé.
DÉTECTION : bonus pour toutes les épreuves de détection des pièges et du danger.
CHOURAVER (AD) : donne un bonus pour toutes les épreuves de vol à la tire.
MÉFIANCE (INT) : permet de savoir si un autre personnage ment.
SERRURIER (AD) : peut tenter de crocheter des mécanismes et serrures, sans malus à l'épreuve.
DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : donne un bonus aux épreuves de discrétion et d'infiltration.
Compétences supplémentaires (2 actuellement)
Désamorcer (un piège non magique
Fouiller dans les poubelles (trouver les meilleurs objets quand on fouille
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Les pièges c'est pour les elfes ! Moi j'risque rien, j'ai une barbe.
Re: Erendh, le voleur semi-elfe
T'a pas la fiche de Xenia?
Meg'hetal
Meg'hetal
tyutyu- Aventurier
- Date d'inscription : 28/08/2014
Re: Erendh, le voleur semi-elfe
Et non j'ai aps tiré les bons dés pour X)
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Les pièges c'est pour les elfes ! Moi j'risque rien, j'ai une barbe.
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