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Ordrinn Crocardent

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Ordrinn Crocardent Empty Ordrinn Crocardent

Message par Spirito Lun 20 Juin 2011, 20:40

Ordrinn Crocardent Ordrin12
(+1 FO grâce a un débilibeuk )
(Devra tirer les dés pour son passage au niveau supérieur (2) lors de sa prochaine partie)

Amnésique => Ordrinn c'est créé une nouvelle personnalité, "Jules Poitoux" suite a un petit accident dans un donjon, il ne reconnait plus son ancien prénom ni de sa vie antérieur. Il pourra retrouver la mémoire par l'hypnose.

Oreille=> Suite a une visite chez un médecin (Complètement Stupide), ce dernier lui a taillé et arondie ces oreilles, il pourra récupéré ses charmantes oreilles pointues par un chirurgien.

Bête noir de Youclidh => Suite a de nombreux accrochage avec l'un des temples de Youclidh, Ordrinn est banni et maudit par ces derniers, Sa réputation le précède et est donc reconnue par les cultistes qui éprouve une profonte rancune, haine et crainte.


AGORAPHOBIE (INT) : Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne, place du marché...), à la demande du Grand Vilain MJ, le héros devra réussir une épreuve d'intelligence +4 pour garder le contrôle de lui-même. S'il échoue, il prendra la fuite et devra être convaincu par les autres de reprendre sa place dans le groupe. C'est dommage, mais c'est comme ça.



DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison, rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son épreuve d'adresse.



TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toute façon, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de tirer accidentellement sur les petits copains...



FRAPPER LÂCHEMENT : Quand on n'a pas la force nécessaire pour battre un adversaire au corps à corps et qu’on a le sens moral d’un chacal, on a toujours le choix de feindre le sourire et de frapper de dos. Cette compétence permet de doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos (il faut tout de même réussir son attaque...).

AMBIDEXTRIE (AD) : À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans chaque main. Cela ne sert pas à grand chose, sauf qu'il pourra donner deux attaques par assaut s'il atteint ou dépasse un score d'adresse de 14. Ce qui lui donne bien sûr deux fois plus de chance de se blesser tout seul...

RUNES BIZARRES (INT) : Le héros disposant de cette compétence peut interpréter les écritures les plus étranges de la Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intelligence +5. Les autres, c'est pas de chance, ils n'ont même pas le droit d'essayer.



RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).
Peut apprendre:

-Langues des monstres

-appel de renforts

-fariboles

-chevaucher

-premier soin


Dernière édition par Spirito le Ven 08 Juil 2011, 17:31, édité 5 fois (Raison : Quête achevée)

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Ordrinn Crocardent Fiche personnage
Kael'Dorei Chantelame Fiche personnage
Spirito feanor mormegil Fiche personnage*
*(perdu dans la montagne)
Spirito
Spirito
Aventurier

Date d'inscription : 24/03/2010

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