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Message par Wölfin Mar 02 Mar 2010, 11:59

[/u][img][Validé] Fiche de Wölfery Feuill14[/img]

Ma nouvelle fiche de persos, je doit l'avouer vraiment chanceux sur les jets, vive rolistik cheers



Compétence:-Rune Bizarre:Le héros disposant de cette compétence peut interprêter les écritures les plus étranges de la Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intelligence +5 (c'est assez facile). Les autres, c'est pas de chance, ils n'ont même pas le droit d'essayer.

-Régénération: Les mages ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).

-Langage des monstres: Je n'ai pas le document sous les yeux, mais ca me semble clair?^^

-Agoraphobie:Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne,place du marché...), à la demande du Grand Vilain MJ, le héros devra réussir une épreuve d'intelligence +4 pour garder le contrôle de lui-même. S'il échoue, il prendra la fuite et devra être convaincu par les autres de reprendre sa place dans le groupe. C'est dommage, mais c'est comme ça.

-Tire correctement:Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...

-Déplacement silencieux :Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son épreuve d'adresse.

-Chouraver: Epreuve d'adresse +4 pour voler.


Dernière édition par Wölfin le Ven 05 Mar 2010, 19:35, édité 8 fois
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Message par Tiryon Mar 02 Mar 2010, 21:04

Tes points de vie sont pas juste c'est 18 car tu dois enlever - 30 % du faite que la magie c'est mauvais pour la santé...
Il te manque des malus pour tes équipement telle que ton bâton, ta robe et aussi le bonus de la dague en attaque...
Pour les bottes un cran trop haut pour le lvl 1 même si pas mal d'argent donc choisi une autre paire moins bien...
Tu peux rajouter le grimoire lvl 2...
Tu as oublier ton chapeau de magicien a moins que tu n'en veux pas mais c'est plus la classe avec.

Tu peux avoir +1 compétence pour ta race et +1 pour ton métier ^^
Met aussi le détails de tes compétences en entier !

─────────────────────
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Message par Wölfin Ven 05 Mar 2010, 14:33

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Message par moustachex Ven 05 Mar 2010, 17:19

Le mage n’utilise pas d’armure supérieure à PR2 (sauf magique). Sa veut dire qu'au total tu ne peux avoir plus de 2 Point d'armure, sauf magique. Comme c'est la tu est a 3.
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Message par Zathor Ven 05 Mar 2010, 21:37

Bon bha tout a l'air en règle maintenant je valide.

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