Donjon de Naheulbeuk

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Message par PenOfChaos le Jeu 20 Déc 2012, 15:39

Salut !

Maintenant que je suis là, j'en profiterai pour poster quelques nouveautés publiées dans le site.

Aujourd'hui : les plans "vides" du Donjon de Naheulbeuk pour rolistik.

- Plans vides de tous les étages, les portes cachées ayant été masquées...
- Avec des indications minimalistes, j'ai prévu ces plans pour qu'ils puissent servir à la communauté online pour balader les aventuriers dans n'importe quel scénar ou donjon... à charge pour vous de l'adapter à votre édifice et topographie

http://www.naheulbeuk.com/jdr-docs/pack-plans-screensize.zip

En espérant que ça vous sera utile Smile

Autrement : quelqu'un ici a-t-il fait déjà jouer le Donjon de Naheulbeuk à un groupe ? Si oui, a-t-il rencontré des problèmes ? Des précisions sur le groupe et la quête seraient pour moi très utile.

A bientôt

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Message par Lewon le Jeu 20 Déc 2012, 19:45

Ah ! Ce n'est pas le bon pack que tu as envoyé : tu as renvoyé le premier publié sur le site, qui n'inclut pas les plans du donjon.

Sinon, j'ai fait jouer "le rituel" en partie d'initiation : les PJ devaient escorter un mage hobbit très couard transportant des tonnes de fromage pour invoquer un élémenthal. Les passages secrets du niveau 0 n'ont pas été trouvés lors de cette partie.

Ensuite, pour des joueurs expérimentés, j'ai masterisé "le trésor du troll enchaîné", ou cette fois le passage secret du niveau 0 a été découvert, mais les PJ ont pris la fuite face au limon. Le mage du groupe est mort avant de réussir à lancer son Tourbillon de Wazza aux Kobolds Farceurs, lâchement abandonné par ses compagnons. Après, ils ont frappé la vendeuse et éliminé les vigiles du magasin, et toute la garde du donjon ayant rappliqué, ils se sont enfuis dans les souterrains. Là, ils ont rencontré la plupart des PNJ, mais ils n'ont finalement pas eu le temps d'arriver jusqu'au troll (nous n'avions prévu que deux sessions).

Sinon, pas vraiment de problème sinon que j'avais passé pas mal de temps à préparer les parties : butins, énigmes, un bon stock de blagues pour les kobolds, une musique de Dorothée, l'image du limon par Albin (et de l'élémenthal), mais surtout à la retouche des plans (problème qui n'en est plus un, maintenant Smile ). Et puis, certains pièges sont détaillés dans les rencontres (dards empoisonnés), d'autre dans le manuel du donjon (le piège de Dorothée), d'autres pas du tout (combien de dégâts sont causés par la chute dans la fosse du rez-de-chaussée ? par la piège à arbalètes des kobolds farceurs ?).

A bientôt !

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Message par PenOfChaos le Ven 21 Déc 2012, 17:32

OK. Je n'ai pas voulu alourdir trop les documents du donjon et laisser un peu de liberté au MJ... C'est pourquoi par exemple on ne trouve pas les énigmes (et ce serait un peu trop facile si on y trouvait toujours les mêmes).

Chute dans la fosse : dépend forcément du MJ à ce stade, à mon avis.
Pièges a arbalètes : ben, ils font les dégâts d'une arbalète Smile

Désolé pour le lien, je fais la correction !

http://www.naheulbeuk.com/jdr-docs/plans-ddn-scrensize.zip

Au niveau des butins tu as bien raison, c'est long à préparer. Cependant, un donjon de cette taille il y a des tonnes de butin à prévoir... Et certains vont dépendre de la quête entreprise ou du groupe lui-même, et de son niveau. Du coup, je me suis dit que j'allais laisser au MJ cette partie de la préparation Wink

Il faudrait que je prévoie en fait des "butins aléatoires" de donjon pour gagner tout de même du temps.

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Message par tibfon le Mar 08 Jan 2013, 20:54

Juste pour info, quel logiciel est utilisé pour les maps du donjon de naheulbeuk ? (qui est vraisemblablement du même style que le temple de lafoune, ou encore le chateau de chnafon, ou le chateau de valtordu)
Parce que je cherche vraiment ce style de dessin pour mes scénarios, qui n'est pas trop chargé à mon goût et qui est "propre", sans pixels qui débordent.

Si c'est fait avec paint, gimp ou photoshop, je tire mon chapeau, parce que c'est vraiment bien réalisé. Enfin si c'est avec une certain logiciel, j'aimerais bien avoir son nom Wink
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Message par PenOfChaos le Jeu 23 Mai 2013, 16:33

Désolé Tibfon j'avais zappé ta question ! Je travaille avec Corel Draw 8 (une très vieille version... que j'ai depuis environ 12 ans) pour tous les plans "propres" fournis avec le JDR Smile C'est le même logiciel que j'utilise pour à peu près tout, comme par exemple l'inclusion des noms de rues sur mes plans dessinés à la main, etc.

Maintenant il doit être absolument introuvable, le problème c'est que les logiciels de maintenant sont au choix trop complexes (à force de faire des nouvelles versions...) ou trop simplistes (réservés aux utilisateurs qui n'ont que des besoins très minces).

En tout cas c'est un logiciel d'édition vectorielle, type illustrator dont tu as besoin pour faire des plans de ce type Wink.

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Message par PenOfChaos le Lun 20 Jan 2014, 19:19

J'en profite pour signaler, pour ceux qui n'ont pas vu, la refonte des pages principal d'accueil du site de téléchargement du jeu : la rubrique téléchargement rapide et la rubrique "MJ confirmés"

Plus de liens et plus d'explications sont au programme, pour éviter de se retrouver avec des gens complètement perdus Smile

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