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toujours dans l'ombre, Anardïl vous srurprend

5 participants

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Message par Ernesion Ven 20 Aoû 2010, 02:33

toujours dans l'ombre, Anardïl vous srurprend 752023naheulbeuk_feuilleduperso
compétence de base :
AGORAPHOBIE (INT) : Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne,
place du marché...), à la demande du Grand Vilain MJ, le héros devra réussir une épreuve d'intelligence +4 pour garder le
contrôle de lui-même. S'il échoue, il prendra la fuite et devra être convaincu par les autres de reprendre sa place dans le
groupe. C'est dommage, mais c'est comme ça.
DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.
TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement
le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur
donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...

compétence Supplémentaire :
AMBIDEXTRIE (AD) : À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans chaque main. Cela ne sert pas à grandchose,
sauf qu'il pourra donner deux attaques par assaut s'il atteint ou dépasse un score d'adresse de 14. Ce qui lui donne
bien sûr deux fois plus de chance de se blesser tout seul...



PS: je tenait a préciser que je suis tout nouveau en JdR, c'est ma première fiche et mon premier JdR, soyer gentil Smile


Dernière édition par Ernesion le Ven 20 Aoû 2010, 15:39, édité 2 fois

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Message par Kainto Ven 20 Aoû 2010, 12:45

Enlève ton plastron de cuir moulé sur mesure, c'est un peu trop au niveau 1. Enlève aussi ton poignard d'excellence, c'est beaucoup trop cher au début. Pour la magie physique (même si t'es pas mage, c'est toujours bien de le savoir) : on fait la moyenne des caractéristiques de base, pas des modifiées.

─────────────────────
(\__/) Il est bien pour un elfe sylvain, il est pourri pour un humain abruti.
(='.'=) Il est douteux pour les nains suspicieux, il est sympa pour les
(")_(") hobbits bourgeois.
Il est léger pour un ogre affamé, il est effrayant pour les gobelins malodorants.
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Message par nilod Ven 20 Aoû 2010, 13:08

houla! je me demande comment tu as 18 en adresse alors que tu n'as même pas sorti de la cahutte de ton enfance! Surtout avec le matériel de base que tu as normalement (pas de plastron moulé, ni dague magique)! tu peux te mettre 1 ou 2 couteaux de jets de base si tu veux mais pas ca! Tu vas attirer les foudres du grand gentil maitre du jeu!

─────────────────────
Nilod, ménestrel ma fiche

Trucmuch, mage ma fiche


fiche mj (copyright by zathor)

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Nombre optimal de joueurs : 4
Difficulté des parties : -undefined
Place prise par le rp : Importante
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Difficulté pour gagner de l’expérience au vu du nombre incalculable de suicide de ces montres durant sa game.
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Message par Ernesion Ven 20 Aoû 2010, 13:31

merci du conseil xD

j'ai modifier le poignard par une dague de qualité
et le plastron par un plastron de cuir
et pour les truc précieux, je doit mètre des potions?

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Message par Darklim Ven 20 Aoû 2010, 14:56

Alors...
Dague de qualité c'est bon...
Sabre (car je suppose que c'est un sabre, étant donné que tu est drow assassin?) perrave, c'est bon...
Le couteau de grand-père fait limite superflu mais bon c'est un arme de m*rde et t'es spécialisé dans le meurtre...
Pour les trucs précieux, étant donné que tu débutes, je vois pas pourquoi tu aurais de potions >_> (euh, je dis pas ça pour être méchant, hein, je ne vois VRAIMENT pas pourquoi un assassin qui se prépare à l'aventure achèterais des potions, quand bien même il aurait 1.000.000 POs).
Par contre, puisque tu as 80 pièces d'or, tu peux peut-être te mettre une ou deux fioles de poison; mais pas trop violent non plus (pas de poison mortel >_<)

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Tu viens de perdre deux secondes de ta vie à lire cette phrase. Et là t'en perds deux autres. Si tu n'as pas lu cette phrase, sache qu'il existe un certain pourcentage de chances qu'un des tes neurones ait grillé suite à l'effort mental que demanda la réflexion "j'arrête de perdre du temps => j'arrête de lire". Et si tu continues de lire, tu dois avoir perdu déjà une vingtaine de secondes. Et tu continues d'en perdre.

Au passage, clique donc ici pour voir les différents add-ons made in moi pour le JdR.
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Message par L0o Ven 20 Aoû 2010, 15:15

Et j'ajouterais un détail pour une meilleure lisibilité de la fiche : inscrit en haut de la colone des modification à quoi elles sont du (généralement l'armes qui fait diminuer l'adresse ou le charisme et celles qui font diminuer l'attaque et la parade).
L0o
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