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Fiche de Gérard

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Message par Fierdin Mer 16 Nov 2011, 13:15

Résumé: Humain fauché avec un sabre correct sans plus.

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ATTIRE LES MONSTRES: Le héros qui attire les monstres sera toujours le premier visé dans le cas ou une bestiole où un méchant doit faire un choix de victime. Dommage pour lui, il a sans doute une tête à baffes

INSTINCT DE SURVIE: Le héros dispose d'un flair particulier : il trouve de la nourriture ou de la boisson quand il y en a quelque part. Il peut ainsi guider tout un groupe d'aventuriers vers la cuisine du donjon.


Dernière édition par Fierdin le Dim 22 Jan 2012, 15:01, édité 10 fois (Raison : Insertion de la fiche entre balises [img])
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Message par chamail Mer 16 Nov 2011, 13:26

Et ... c'est quoi ton métier ?

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plus le nain est petit,plus les parties de l'ennemi sont exposés


Tolbias le sang-taureau le mutagène le mage cornu avide de puissance !

Hobbit mort, noyé dans le vomi d'un elfe suite à un coma

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Message par Fierdin Mer 16 Nov 2011, 13:30

Bon comme je suis humain j'ai décidé de ne pas prendre de métier et aller avec 2 compétences au choix. c'est bien ça non?

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Si un nain est bourré, quitte à la fin la taverne brule.


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Message par Hawke Mer 16 Nov 2011, 13:49

Je crois avoir entendu un truc dans le genre, c'est à vérifier. Mais ce qui est certain, c'est qu'il te faut lister et détailler tes compétences. Tu trouveras ce qu'il te faut pour cela ici sous le doux nom de "Liste et description complète des compétences". Tu as la possibilité de faire un copié-collé qui ne te demandera qu'une retouche de mise en page.

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Message par chamail Mer 16 Nov 2011, 14:02

ben ok, donc en gros, dans un groupe ... tu sert a quoi ? c'est problématique ... même au niveau de ton Bg, on peut supposer que tu as vécu longtemps en forêt, obligé de trouver ta bouffe ... donc ranger ?

Je suis pas contre, ça peut être marrant d'être le type qui sert pas, mais a toi de voir si tu es près a renoncé a la jouissance d'une boule de feu lifté qui prends la courbe d'un escalier en colimaçon pour détruire le mec plus haut ... (et j'en suis plutôt fier de l'avoir fait !)

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Message par Fierdin Mer 16 Nov 2011, 14:06

Bon c'est que mon premier essai et je pense que c'est le genre de personnage avec lequel j'aimerai débuté.
(Reste plus qu'à trouver une partie.)

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Message par Sham Mer 16 Nov 2011, 14:17

chamail a écrit:ben ok, donc en gros, dans un groupe ... tu sert a quoi ? c'est problématique ... même au niveau de ton Bg, on peut supposer que tu as vécu longtemps en forêt, obligé de trouver ta bouffe ... donc ranger ?

Je suis pas contre, ça peut être marrant d'être le type qui sert pas, mais a toi de voir si tu es près a renoncé a la jouissance d'une boule de feu lifté qui prends la courbe d'un escalier en colimaçon pour détruire le mec plus haut ... (et j'en suis plutôt fier de l'avoir fait !)

Un sans métier ne sert pas à rien, au contraire, il n'a pas d'avantages particuliers mais pas d’inconvénients non-plus, si on doit le caractériser c'est le personnage qui débloque moins de compétence mais qui n'est pas limité dans leur choix, il peut tout faire, avoir une compétence de bourrin et de discrétion côte à côte dans sa fiche sans que ça ne choque personne. Il faut se méfier des sans métiers, avec leur chance du rempailleur ils sont increvables, ils peuvent avoir des combinaisons de compétences atrocement violentes et en plus ils s'intègrent dans toutes les sociétés ou presque.

Ça me rappelle l'histoire de ce facteur qui part à l'aventure avec une hache et qui...

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Message par Hawke Mer 16 Nov 2011, 14:50

avec leur chance du rempailleur ils sont increvables
La chance du rempailleur est surtout attribuée à des personnages ayant tiré, lors de leur création, des valeurs de caractéristique du genre 9, 8, 8, 10 et 8, tout en ayant 1 point de destin et 50 PO.

Mais du reste, tu as raison: un personnage sans métier n'aura tout simplement pas de bonus. Il sera plutôt ambivalent, comme tu l'as très bien expliqué il aura la possibilité de prendre une arme à deux mains et d'essayer de crocheter une serrure sans affecter son rôle-play. Il n'aura par contre pas de bonus au crochetage comme un voleur, ni le grand nombre de points de vie d'un demi-orque, mais il n'aura pas de malus non plus.

n peut supposer que tu as vécu longtemps en forêt, obligé de trouver ta bouffe
Chômeur n'est pas forcément SDF. En l'occurrence, les "métiers" sont en fait des spécialisations liées au rôle-play de ton origine. On peut très bien supposer que le personnage sans-métier est le fils d'un petit commerçant se lançant dans l'aventure mais n'y connaissant pas grand chose, ce qui est même plutôt logique au niveau du rôle-play du personnage.

donc ranger ?
Ca ressemble un peu à ça, en effet, mais tu as des compétences en moins et tu restes ouvert aux autres métiers que tu auras le possibilités d'apprendre plus tard, si je me souviens bien. Encore une fois, c'est à vérifier.

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Message par Sham Mer 16 Nov 2011, 16:06

Ah je croyais que la chance du rempailleur était pour les sans métiers, my bad.

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Message par nilod Mer 16 Nov 2011, 21:53

euh je ne veux pas me mettre dans ce débat du "sans métier" mais juste une erreur qui me semble inadmissible:

de base, un aventurier lambda a 8 en attaque et 10 en parade de base. merci de corriger ce détail

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Difficulté des parties : -undefined
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Difficulté pour gagner de l’expérience au vu du nombre incalculable de suicide de ces montres durant sa game.
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Message par Hawke Jeu 17 Nov 2011, 13:47

Une remarque:
Au niveau de ton équipement de départ, il ne correspond pas à ton nombre de pièces d'or. Tu es très riche pour un débutant, rp parlant tu serais du genre fils d'un noble blindé jusqu'aux oreilles. Tu auras donc un équipement qui, sans te rendre "gros-bill" car tu es un débutant, ne t'infligera pas de tels malus; des objets à classer dans les "hauts-de-gamme pour snobinard débutant" ou, du point de vue du marchand, "eh, j'ai revendu une machin tout mité 70 PO à un mec tout à l'heure, je lui ai fait croire que ça filait des bonus!"

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Message par Fierdin Jeu 17 Nov 2011, 16:33

Bon on part du principe que mon aventurier est radin, il a été en forêt pour des années et il n'a pas rencontrés de marchand. Il a juste récupéré l'équipement du mort et son fric aussi, tout en dérobant des piécettes supplémentaires de la maison.

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