Krolidim le nain Guerrier !
4 participants
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Krolidim le nain Guerrier !
J'ai créé ce personnage seul, dîtes moi si vous le trouvez correct.
Merci
Merci
- Fiches:
Dernière édition par -MattxMatt13- le Mar 30 Juil 2013, 15:24, édité 1 fois
-MattxMatt13-- Aventurier
- Localisation : En terre de Fangh...
Date d'inscription : 28/07/2013
Re: Krolidim le nain Guerrier !
tu fera gaffe, ton perso a le même nom que mon nain
Xenosis- Aventurier
- Date d'inscription : 28/07/2013
Re: Krolidim le nain Guerrier !
Tu dois choisir deux compétences supplémentaires parmi les compétence du nain et du guerrier
Sinon ça m'a l'air bon, rajoute toi juste de la nourriture, des fois que ta première aventure commence en pleine cambrousse.
Une bourse pour transporter de l'or ça peut être sympa pour un nain
Tu peux aussi te mettre quelques pièces d'argent et de cuivre (sans dépasser 80 pièces d'or) sachant que 1P0 = 10 pa = 100 PC (si je ne m'abuse).
Un petit sachet de chiantos si ça t'amuse aussi
Attend quand même la confirmation d'un membre du staff.
Sinon ça m'a l'air bon, rajoute toi juste de la nourriture, des fois que ta première aventure commence en pleine cambrousse.
Une bourse pour transporter de l'or ça peut être sympa pour un nain
Tu peux aussi te mettre quelques pièces d'argent et de cuivre (sans dépasser 80 pièces d'or) sachant que 1P0 = 10 pa = 100 PC (si je ne m'abuse).
Un petit sachet de chiantos si ça t'amuse aussi
Attend quand même la confirmation d'un membre du staff.
Archange- Aventurier
- Date d'inscription : 09/05/2013
Re: Krolidim le nain Guerrier !
Ok Xenosis, je change de nom
Et merci pour l'info Archange.
Et merci pour l'info Archange.
-MattxMatt13-- Aventurier
- Localisation : En terre de Fangh...
Date d'inscription : 28/07/2013
Re: Krolidim le nain Guerrier !
Non 10 pc = 1 pa et 10 pa = 1 po et 100 po = in lingot de thritil et 500 po = un lingot de berylium.
Sinon en tant que guerrier tu commence avec les compétences Armes de bourrin & Bourre-pif et avec la race naine tu commence avec Appel du tonneau, Radin, pénible & instinct du trésor. Ce qui fait que forgeron est une des 2 compétence que tu choisis parmi les 2 que tu as le droit pour commencer et tu as le droit ;a une autre (je te conseillerai personnellement de prendre Truc de mauviette qui donne +1 de point de protection)
Et au passage ta hache c'est -1 de parade vu que tu est nain (Donjon facile le prend pas en compte ...) c'est une hache 1 main pour les humains donc 2 main pour les nains ce qui veut dire que sa te fait +1 aux dégâts et tu as 13 en force donc +1 aux dégâts aussi (pas oublier de prendre en compte ^^) donc tu coup sa te fais comme dégâts 1d6+5 pour info
Sinon en tant que guerrier tu commence avec les compétences Armes de bourrin & Bourre-pif et avec la race naine tu commence avec Appel du tonneau, Radin, pénible & instinct du trésor. Ce qui fait que forgeron est une des 2 compétence que tu choisis parmi les 2 que tu as le droit pour commencer et tu as le droit ;a une autre (je te conseillerai personnellement de prendre Truc de mauviette qui donne +1 de point de protection)
Et au passage ta hache c'est -1 de parade vu que tu est nain (Donjon facile le prend pas en compte ...) c'est une hache 1 main pour les humains donc 2 main pour les nains ce qui veut dire que sa te fait +1 aux dégâts et tu as 13 en force donc +1 aux dégâts aussi (pas oublier de prendre en compte ^^) donc tu coup sa te fais comme dégâts 1d6+5 pour info
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- Thorgrim - Nain - Guerrier - Niveau 4
- Salmar - Humain - Magicien de combat - Niveau 3
- Celan Sifindel - Haut-Elfe - Prêtre de Youclidh - Niveau 1
Antawe- Aventurier
- Localisation : Quebec, Canada
Date d'inscription : 25/07/2013
Re: Krolidim le nain Guerrier !
Pour le +1 en dégâts grâce à mes 13 en force je le savais mais sur DonjonFacile je ne peux pas le modifier , pareil pour le -1 de parade (je ne savais pas par contre pour le bonus d'armes à 2 mains).
Sinon merci
Sinon merci
-MattxMatt13-- Aventurier
- Localisation : En terre de Fangh...
Date d'inscription : 28/07/2013
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