Anté-Firimar le Démonisant
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Anté-Firimar le Démonisant
(vu par Nylod et Cyssou)
- Gantelet assassin:
- C'est une protection en thritil qui permet de parer les coups et possède un système interne avec une lame cachée dedans qui sort et reste dehors avec un cran d'arrêt qu'il faut désenclencher pour la rentrer. Dans le gantelet se trouve aussi un réservoir à poison pouvant contenir 5 doses. Il est indestructible mais un et de rupture est possible pour savoir si le système internet déraille ( sur 1). La lame est une Durandil de 40 cm renforcée par de la thermodynamique.
- Démonisation:
Transforme le personnage en Démon (en 6 secondes et jusqu'à ce qu'il se détransforme volontairement) et améliore ses capacités (COU+2 INT+1 FO+1 CHA-4 PI+1d6).
Ajoute:
-Ailes squameuses
-Cornes
-Griffes
-Queue
-Ignifugé
Permet d'utiliser les chaines démoniaques ou les Smith & Demon contre 1EV
-Chaines démoniaques, tranchantes indestructibles, extrêmement maniables, avec au bout, une faux miniature ou un piolet qui peux servir de pieux. Les dégâts des chaines ( une à chaque main) sont de 2d6+5 et obtiennent le bonus de force. Elles ont une portée de 12m + 2m/niveau du personnage. L'épreuve d'attaques des chaines est soit attaque quand utilisées au corps à corps, soit adresse à distance, les deux peuvent être utilisées en un tour mais on comptera 2 assauts pour un lancé à plus de 10m.
-Les Smith et Demon quand à eux sont deux Desert Eagle noirs tirant des projectiles magiques simple ou chargés coûtant 0 EA ou 2 EA et à une portée de 12m +2m/niveau de perso causant 2d6+5+bonus d'intel ou (2d6+5+bonus d'intel)*2, épreuve d'adresse
- Mutation:
Mutation de Dr Frankenshtern,
Griffe: 3 griffes (à la wolverine) à chaques main, donne bourre pif, retire un EV à chaques utilisation, quand elles sont rentrées ça soigne les mains. Empèche les maladies de peau.
Dégats des griffes 1d6+4
- Débilibeuk/Mankdebol:
- Débilibeuk:
- Obtiens ressemble à rien
- Fils du vent: Un héros découvre par hasard qu'il peut commander aux éléments aériens, dans une certaine mesure. S'il n'a pas de PA il en reçoit 15 (non augmentables) et la faculté de lancer des sorts de
magie de l'air de niveau 1 et 2. Il récupère ses PA comme un mage, mais ne peut utiliser leurs accessoires.
- Décès d'un oncle, à hérité d'une bague d'agilité
Mankdebol:
-
- Particularité psychologique:
- Firimar ayant beaucoup pratiqué la torture, il entre dans une rage sanguinaire à la vue d une giclée ou d abondance de sang, il est alors incontrôlable et tentera de trucider aux point de giclées logique (carotide, artère femoral, ect,ect) et essaiera de faire saigner tout ce qui à possiblement du sang dès l instant ou la chose en question n est pas considéré par lui même comme un(e) ami(e). L'autre particularité de sa personnalité c'est qu'il est extrêmement rancunier envers une personne qui le trahirai ou le doublerai sur un travail qu'il à accompli. Il se considère comme une arme à la main des puissants et se considère ainsi au second plan quand à la réussite d'une mission, il place donc sa vie après la réussite.
- Description physique:
- Firmar mesure 1m75, à une carrure athlétique, une belle gueule et des yeux vairons peu communs puisque l'un est noir et l'autre rouge mais caché par un bandeau type pirates. Il est habillé d une chemise noir et d'un pantalon noir, le tout en tissu et quelques foulard noirs avec motifs types runes cachant une ceinture d'arme.A sa main gauche une gantelet en métal sombre orné de gravures recouvre entièrement son avant bras et sa main. Par dessus tous cela un long manteau noir très classe avec deux rubans dans le dos au bout desquelles se situent deux cercles en thritil avec poignées au centres et une pointe sur le bas. Il porte aussi un étui de lutte en cuir dans le dos.
- Goûts particuliers:
- Firimar aime:
- la viande bien cuite
- pratiquer la torture
- voir du sang (mais pas le sien car c'est mauvais signe!)
- raccourcir ses victimes, morceau par morceau
- le lait de chèvre
-les armes à poudre et les belles dagues
Firimar n'aime pas:
- les coups dans les parties génitales
- les gobelins
- les elfes sylvain (mâles uniquement)
-les humains (mâles uniquement)
- Parties:
- Histoire de Firimar:
- Firimar notre protagoniste pour ce récit à beaucoup souffert petit à cause de son origine, sa mère elfe l'a élevé seule en essayant de lui transmettre des idées comme l'amour, le bien et le mal, la réflexion et ce genre de chose qui rendit notre personnage irréfléchi, instinctif et surtout, il a beaucoup de mal à créer des attaches même si elle lui transmis le sens des affaires.
Vers l'âge de 15 ans il fit ami ami avec un aventurier plus âgé et enjoué par l'idée de se balader à travers la terre de Fangh pour réaliser des quêtes toutes plus saugrenues les unes que les autres. Cet ami nous l’appellerons George pour ne pas dévoiler son identité qui de toutes façons ne lui est plus d'aucunes utililtée puisqu'un soir, alors que George était devenu en quelques sortes le mentor spirituel de Firimar, il lui proposa de prouver qu'il était prêt à devenir comme lui, il lui ordonna d'aller tuer ses parents. Evidemment sans aucune réflexion Firimar n'hésita pas une seconde et parcourant son village et demandant à qui le voulait bien si il connaissait son père, i fini par le retrouver et pour se venger de tout ce que cet ignoble personne lui avait indirectement fais subir, il l'attira dans une petite ruelle et lui sauta dessus, dagues en avant. Après avoir déverser sa haine sur le cadavre de l'homme qui gisait au sol (autrement dit, après lui avoir arracher chaques parties du corps et lui avoir enfoncé la dagues dans le ventre un nombre impressionnant de fois) il rentra chez lui et surpris sa mère d'un coup de dague dans le dos. Ce fut rapide mais il ne voulais rien de mal à cette elfe qui était sa mère il pris même conscience de l'impact futur de ses actes et dans un élan de colère partit massacrer son mentor, ce dernier avant de mourir, lui annonça qu'il avait réussi avec brio, la dernière épreuve pour devenir assassin.
Après cet épisode troublant, Firimar vagabondait de ville en ville, assassinant qui lui était proposé contre pièces sonnantes et trébuchantes. Mais la richesse n'étant pas au rendez vous, il appris à voler discrètement sans faire de vagues puisqu'il n'aimait pas attirer l'attention. Finalement il s'en sortait bien dans cette activité de vol à l'arraché et se perfectionna dans l'art de disparaître rapidement et sans éveiller l'attention d'un lieux où il venait de commettre un méfait ou un meurtre.
Trois années passèrent pendant lesquelles il fini de se forger un caractère. Il devint sadique avec ses proies puisqu’a force de tuer il prit du plaisir et ressentait du pouvoir quand il voyait le visage de ses victimes terrifiées avant de mourir. Il devint aussi fourbe à cause de ses activités de dépouillage devenues compulsives mais arrive assez bien à se contrôler pendant la réalisation des missions sur lesquelles il intervient. En plus de celà notre personnage fais craquer la plupart des femmes grâce à son charisme, tant et si bien qu il est activement rechercher dans certains petits villages puisque ses pulsions sexuelles sont souvent rattrapées par ses pulsions sadiques meurtrières, de ce fait, il massacre généralement ses conquêtes.
Notre histoire commence ainsi...- Luttons contre le grand banditisme:
- Un jour dans une taverne de Schnaffon, attablé avec d'autres aventuriers d'origine variées, alors que je sirrotait une bière avec les autres qui fût payée par une demi elfe ranger du nom d' Aredhel, une magicienne répondant au nom de Nabam eut l'idée de regarder le tableau de quête et en pris une ordonnant de se rendre au poste de garde, nous l'avons suivie ...
Arrivés au lieu en question, il demandèrent quoi faire au gardes qui avaient l'air de s'en foutre fermement, leur confièrent que deux bandits venaient de s'enfuirent et qu'il faudrait les rattraper et les ramener vivant pour les interroger sur leur chef. Moi évidemment, j'évite les gardes donc je restait caché derrière un barbare qui s'appelait... euh Borogh je crois... bref après avoir eu les informations, nous partîmes sur un chemin , moi et l'autre demi elfe avions entendu un bruit dans un buisson et y avons trouver un lapin exécuté fraîchement d'une dague dans la tête avec un message papier sur la dagues qui demandait de rebrousser chemin immédiatement mais sans en tenir compte nous avons continué et à force de marcher la faim se fit ressentir. Alors on a dressé un campement et le nain qui était avec nous qui s'appelé Azmohan, a sortit de la viande séchée sauf qu'un ours a été attiré et on à du le tuer , d'ailleurs notre magicienne c'est une gros bourrin, elle frappait très fort avec son bâton mais c'est quand même moi qui avec une flèche magnifiquement placée sans avoir viser, j'ai abattu l'ours et j'ai eu l'idée de dépecer l'ours pour nous faire une couette à moi et au barbare pour la nuit vu qu'avec mes bottes, mes pieds puent autant que les siens donc on devait dormir à deux...
Bref on est arrivé au pont que les gardes nous avait décrit mais les deux bandits avaient coupé les cordes de l'autre coté du ravin. J'ai eu l'excellente idée de faire un lasso avec ma corde de 20 mètres et je l'ai lancée autour du piquet d'en face. Le nain qui est pirate est passé en premier sans forcer mais moi voulant faire le malin j'ai tenté de passer...ma main droite a glissée à 2 mètres du bord d'où je m'était élancé, heureusement notre gentille demi elfe m'as lancé sa corde que j'ai réussi à attraper. Le barbare, la magicienne et la demi elfe m'ont donc ramené et j'ai voulu retenter ma chance, d'ailleurs ce serait trop long si je racontait les péripéties du pont, pour faire simple je me suis pété les dents au fond du ravin, j'ai eu de la chance y avait une bras d'eau sans trop de courant mais j'étais sonné alors la demi elfe qui s'avère être ranger est encore une fois venue à mon secours, la magicienne qui est passée la dernière a fait Tarzan pour passer de l'autre coté vu qu'elle à détacher ma corde du coté d'où on venait pour moi la récupérer puisque c'est ma corde, enfin bref elle est remontée à la force de ses bras, j'avais bien dis qu'elle était costaud la bestiole hein! Et la demi elfe m'a harnacher pour qu'on me remonte avant d’être elle aussi remontée... Je comprend pas ces altruistes... penser aux autres avant soi même... c'est complètement con... m'enfin on à fait un feu pour se réchauffer après ça et puis on s'est remis en route.
C'était le soir et il faisait sombre, Aredhel à pister des traces de pas et deux bandits nous on surpris, bien évidemment j'étais devant et donc c'est moi qui ai pris, je me suis pris un sacré coup dans la poitrine mais je m'en suis sortit, le nain à pété son marteau sur le rocher et la magicienne en a tué un et le barbare a assommé l'autre et on a pu l'attacher avec la corde d'Aredhel.
Bon ensuite on a dormis, j'ai pu récupérer fort correctement et on à interroger le bandit, la magicienne a pété le plombs et lui a lance une boule de feu majeur dessus ce qui à faillis le tuer mais moi qui voulais lui couper les parties pour le terroriser et qu'il parle, j'ai aussi été touché mais moins gravement, donc on a enguelé la magicienne et au final personne m'as laisser faire il m'ont même frapper pour pas que je le fasse.. au final le barbare à réussi à le faire parler, ils lui on promis de le libérer après mais moi j'avais rien promis alors je voulait quand même le disséquer mais ils voulaient pas me laisser approcher de notre prisonnier...
Il nous a conduit jusqu'à son chef qui a essayé de s'enfuir mais sur un coup de chance phénoménal, Aredhel lui à empalé la tête et donc nous à évité une course poursuite des plus longues... On a fouillé l'endroit j'ai trouvé deux trois pièces d'or que j'ai gardé pour moi, le nain à trouvé un balai et la ranger un coffret contenant 30 pièces d'or qu'elle a distribué entre nous cinq... je comprend décidément pas mais je me suis pas plaind...
On est rentré à Schnaffon et on à reçu nos 50 pièces d'or. J'ai essayé de piquer la bourse de Nabam mais j'ai trébuché et je suis tombé, heureusement qu'elle s'est apperçu de rien! Après quoi nous avons fait les boutiques et j'ai acheté de meilleurs dagues, j'ai vendu mon arc mon carquois et mes flèches à la demi elfe contre 30 pièces d'or et au vendeur nain mes anciennes dagues. [Quête d initiation proposée par Cimeriés (MJ) , 70 xp, 59 or et Rp marchand (vente 1 dague bonne qualité et petit arc de qualité correct pour 55 po et achat 1 dague de luxe) le 23/08 à 21h30 ]
- Accompagnement ninja de Lafoune:
- À la sortie d un village notre héros aida un ancien ninja tout juste revenu miraculeusement des morts grâce à Lafoune. [Partie RP proposée par Panda en MJ, gain de 31 xp, passage de niveau (+4 EV, +1 AD) et entrainement avec un maître ninja ayant des connaissances obscures pendant plusieurs mois (12) et en à tellement chié qu'il s'est juré plus jamais de cours d'apprentissage (+1 intel et +1 force), avec comme compagnon, Bamboo( SirZed) à qui Firimar sera redevable ad vitam eternam et inversement le 26/08 à 11h00]
- Creusons gaiement:
- Au programme, import de marchandise morte pour un sous fifre de nécromancient à Glargh [Partie Fil Rouge proposée par Panda (MJ)] [gain de 21 po le 26/08] [gain de 3 lingots de Thritil et 80 xp le 28/08]
- Le paladin en caleçon:
- Un homme aggresse les gens à la sortie d un village, il prétend appliquer la justice de Braav mais se trimballe avec un caleçon. [Partie proposée par Dark_lux (MJ), en compagnie de, SirZed, Aredhel, Starome et Deemshack gain de 90 xp le 29/08]
- La cuite du Panda:
- Dans une taverme, on apprend qu il ne faut pas faire confiance à quelqu'un qui offre une boisson et qui manipule les verres... [Partie proposée par Panda (MJ) en compagnie de hiken, Dark_lux et breton98tab, gain de 11 PO et 70xp, passage au niveau 3 (+1 ATK, +3 EV, a appris la compétence "Ambidextrie") le 30/08 ]
- Gomogo dans le N'golo:
- Ballade sur une île à la rencontre des lavabo, de Ragui et son Ogre aussi nommé home-run pour rencontrer enfin... les waterpolos.... la folie sanguinaire bat son plein pour Firimar ! [Partie proposée par Kededrimos (MJ) en compagnie d' Aredhel, Boudah et Shigari. Gain de 200 PO, 102 xp et Titre : Berserk. Le 31/08]
- Dr Frankenshtern et les gobelins:
- Un scientifique fou qui demande des créatures, l achat d une charette pas chère et de ses deux chevaux, la rencontre avec des gobelins gentils et leur roi, le massacre anal de Butcher ...[Partie proposée par Sir_Zed (MJ) en compagnie d' AayLith, dark_lux et Shigari. Gain de 180 Po, 63 xp et d un colis fiché gobelin approuvant Firimar comme l enculeur d ogres. Achat d une charrette et de deux chevaux de base, ainsi qu une dague durandil(tm) le 31/08 ]
- Spider Rider !!!! :
- La quête du scarabée maudit amena Firimar à créer un nouveau moyen de locomotion futuriste et extra rapide, la Motorachnide ! Le prototype rencontra plusieurs pannes suite à la manipulation des dagues servant de poignées. Malheureusement n ayant pas trouvé d araignée du désert géante plus jeune pour la dresser et ainsi éviter de la blesser, il devra en trouver d autres.... [Partie proposée par dark_lux (MJ) en compagnie d Aredhel, Belleva, Panda et Piapiou. Gain de 208 Po, 100 xp, passage au niveau 4 (+4 EV, +1 FO) le 01/09]
- La maison des bandits:
- [Partie proposée par Lothaire (MJ) en compagnie de plein de gens. Gain de plein de trucs et plein d'xp. Le XX/XX (j 'ai oublié) ]
- Partie oublié mais existante:
- J'avais tout sur un papier mais je le trouve plus... Ca m'apprendra à mettre ma fiche à jour à la bourre...
- Passage niveau 5:
- Passage du niveau 5, +1 AT
- Arène du pignouf:
- [Arène proposée par SirZed (MJ) en compagnie de Lauze. Gain de 550 PO et 98 xp. Le 21/09]
- Arène de la fortune:
- [Arène proposée par Starscream-Beuk (MJ) en compagnie de breton, rockfire et SirZed. Gain de 30 PO, 15 xp et 3 débilibeuk. Le 21/09]
- Partie Horreur:
- [Partie proposée par Latuus (MJ) et de preux et fiers compagnons. Gain de je ne sais plus quoi ni combien exactement, le 29/09]
- Vol de documents:
- [Partie proposée par Lothaire (MJ) en compagnie d'Aredhel, Belleva et OFFPSY. Gains de 150xp et 443.5 PO, le 03/10]
- Livre en peau d'homme:
- [Partie proposée par Latus (MJ) en compagnie d'Aredhel, Rockfire et Jaxcrocsblanc. Gain de 78xp et 280 PO le 05/10]
- Lutte cristaline:
- [Partie proposée par Sir_Zed (MJ) en compagnie d'Aredhel, Alde et Latus. Gain de 100xp , 550 PO et mutation "mains de Wolverine" le 05/10]
- Programme test Fangh X 5000:
- [Partie proposée par Rockfire (MJ) en compagnie d'Aredhel et Latus. Gain de 75xp et 450 PO, passage du niveau 6 ( +5 EV, +1 AD, obtiens érudition) le 15/10]
- Virée démoniaque!:
- [Proposée par Minossia, campagne de plusieurs session avec gain de stats ( augmentation des EV à 66 +2 Int, +2 Cha +2 Fo +1 AT) et capacité intimider et DEMONISATION ]
Dernière édition par julesderue le Jeu 23 Avr 2015, 14:24, édité 52 fois
julesderue- Aventurier
- Date d'inscription : 19/08/2014
Re: Anté-Firimar le Démonisant
Heuuu !!! Perso niveau 1 ? Il y à surement quelques soucis au niveau armement, protection, richesse: tu n'as rien de marquer et tu n'as que trois compétences, Il me semble que ce n'est pas possible.
Niiiggaz- Aventurier
- Localisation : Crique des pirates mauves
Date d'inscription : 15/08/2014
Re: Anté-Firimar le Démonisant
Ah,c est dans la fiche^^'
Et au niveau es compétences je n en ai apparemment que trois je sais pas pourquoi mais c est ce que j ai eu en le créant ^^
Et au niveau es compétences je n en ai apparemment que trois je sais pas pourquoi mais c est ce que j ai eu en le créant ^^
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Valar morghulis, ad vitam eternam
julesderue- Aventurier
- Date d'inscription : 19/08/2014
Re: Anté-Firimar le Démonisant
M enfin je peux pas modifier le post précédant apparemment donc pour parler de son équipement.... ses parents lui on refourguer de vieux équipements pris sur leurs victimes et celà comprend, une capuche de discretion, des bottes de voleur usées, un pantalon de loup,une veste de camouflage enchantée, un katana et une faux parce que pour tuer c est plus classe, des grappins pour pouvoir se hisser et surprendre sa cible si besoin, des pierres à affuter mais vu qu ils sont terrés dans un marais, et que le commerce n y est pas fort développé, il est partit sans un sou en poche.
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Valar morghulis, ad vitam eternam
julesderue- Aventurier
- Date d'inscription : 19/08/2014
Re: Anté-Firimar le Démonisant
STOP ! Ta fiche est...à refaire entièrement, passes sur le mumble et demande de l'aide (comme tout le monde) et tu verras qu'on a des mécaniques bien particulières pour créer une fiche il ne suffit pas de venir prendre du stuff trouver dans des tableaux.
Allez ne te décourages pas
Allez ne te décourages pas
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Quelques unes de mes créations:
-Feuille de personnage personnelle
-Les modifications contextuelles
-Magie Pirate de Flint
Guide Supreme- Aventurier
- Localisation : Lyon
Date d'inscription : 17/06/2014
julesderue- Aventurier
- Date d'inscription : 19/08/2014
Re: Anté-Firimar le Démonisant
Voila j'ai édité le post et j'ai refait une fiche et j'ai eu l'aide de deux personnes plus expérimentées ^^
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Valar morghulis, ad vitam eternam
julesderue- Aventurier
- Date d'inscription : 19/08/2014
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