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? Ogre guerrier ! Warhg !

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Message par Invité Mer 12 Jan 2011, 14:27

? Ogre guerrier ! Warhg ! Ogrest14
? Ogre guerrier ! Warhg ! Ogreob12
Voici mes compétences :

SENTIR DES PIEDS : Le héros concerné, s'il enlève ses bottes, éloigne les animaux (dangereux ou pas) quand il dort en
milieu naturel. Dans une chambre d'auberge ou un dortoir, il incommode les autres équipiers qui dormiront moins bien
(récupération inférieure de 1PV). Les équipiers qui sentent eux-mêmes des pieds ne sont pas incommodés.

INSTINCT DE SURVIE : Le héros dispose d'un flair particulier : il trouve de la nourriture ou de la boisson quand il y en a
quelque part. Il peut ainsi guider tout un groupe d'aventuriers vers la cuisine du donjon.

APPEL DU VENTRE (INT) : Certaines personnes ont besoin de manger souvent. Le héros qui subit l'appel du ventre doit
trouver à manger de façon régulière. S'il n'a pas ses trois repas par jour, il devra résister à l'envie de piquer la nourriture
de ses camarades, ou même à la tentation de leur manger un bras. Il sera bon pour une épreuve d'intelligence +4. S'il
échoue, ça risque de causer quelques problèmes !

APPEL DU TONNEAU (INT) : L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il devra
passer une épreuve d'intelligence +4 pour s'en sortir... Ou décidera de s'adonner à la boisson, quitte à finir allongé dans son
vomi. C'est vraiment la honte.

TÊTE VIDE : Les sorts affectant le psychique n'ont pas prise sur ce héros, car il ne dispose pas du capital nécessaire.

ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les
grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à
deux mains ».

INTIMIDER (COU, CHA) : Quand on se retrouve face à un gros costaud qui fait la grimace et approche son visage
furieux de votre nez avec l’apparente attention de vous accrocher la tête au bout d’une pique, on a souvent deux choix :
se battre ou fuir. L’intimidation permet au personnage de faire peur à ses adversaires sans avoir besoin de les combattre. Il
doit pour cela disposer d'une valeur de courage supérieure à son (ou ses) ennemis, et réussir une épreuve de charisme !

BOURRE-PIF : L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras
ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de
malus à son score d'attaque quand il perd son arme, mais son score de dégâts restera diminué (1D).

CHERCHER DES NOISES : À moins d'être surpris, le personnage qui sait chercher des noises frappe toujours en premier
quand il se retrouve au corps-à-corps avec un ennemi. Ceci évite de confronter les scores de courage, et ça peut faire la
différence contre quelqu'un qui a une plus grosse épée.

FOUILLER DANS LES POUBELLES : Le héros n'a pas d'amour-propre. Il a l'habitude de faire son marché dans les
détritus, et sera toujours le premier à trouver un objet intéressant lorsqu'il fouillera une salle, un coffre, un trésor ou
n'importe quoi (même une poubelle, d'ailleurs). Si plusieurs aventuriers ont cette compétence, ils peuvent régler l'affaire
avec un duel au dé.


Dernière édition par Thoviefeh le Sam 15 Jan 2011, 22:43, édité 3 fois

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Message par Carey Mer 12 Jan 2011, 19:27

Un "tonnelet" de 100litres ???

en moyen de transport, alors (on se met dessus, on se laisse rouler) Very Happy

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C'est pas parce que c'est le Chaos que ça doit être le bordel!
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Message par Invité Mer 12 Jan 2011, 19:58

Oui, j'ai fait des recherche, un tonnelet contient jusqu'à 100 L. J'ai moi même était un peu étonné.

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Message par Carey Mer 12 Jan 2011, 21:10

ça fait 100kg plus le poids du bois.... et en terme de volume, ça fait un mètre cube... sachant qu'un homme de corpulence moyenne prend environ deux mètres cube... et qu'un orque est de corpulence humanoïde...

? Ogre guerrier ! Warhg ! 1444719958


ça fait gros sur un dos, non?

10l, ça fait déjà beaucoup de pinard, et c'est bien plus facilement portable :p Là ton orque se la joue Obelix avec son tonneau :p

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Message par Cuticule Mer 12 Jan 2011, 21:11

Je crois qu'il voulait surtout dire que c'était un peu lourd surtout si tu rajoute une hache a 2 mains 8 saucissons et un jambon; pour un orque c'est un poil beaucoup.
De plus les orques ont 35 EV de base +5 car tu est guerrier ce qui fait 40 et pas 50, les orques sont limités a 8 en intelligence.
Pour les compétences j'ai un peu du mal avec instinct de survie et autres compétences qu'il n'est pas sensé avoir.
Je vois que ton personnage a déjà joué, dois-je en déduire que ton MJ n'as pas regardé ta fiche?


Posté en simultané a celui de Carey.

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Message par Reiv Mer 12 Jan 2011, 23:40

C'est un Orque ou un Ogre ? Parce que dans le titre c'est "? Ogre Guerrier" et il a les PVs d'un Ogre Guerrier (45 + 5) mais sur la fiche c'est écrit "Orque".

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Mécrôass Nécrocs « le Juste », Mage Nécromant niveau 3, le Bon Nécromancien
Hengin' Heure Steampunk, Ingénieur niveau 3
Liarjor Xavzesda, Gobelin Ranger niveau 1, porte-parole de l'ARG
Simon l'endormi, Semi-homme Prêtre de Dlul niveau 1, qui mange et qui dort
Sofia Mantis, Psychopathe niveau 1.
Rédacteur de scénario Naheulbeuk (Grottes des Squelettes, Animation squelettique, Pirates des Caraïbes et de Tensions escortées)
Disponible pour l'aide à la correction de scénars, mise en page, dessins virtuels de plans pour les donjons, etc.
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Message par Invité Sam 15 Jan 2011, 22:37

Désolé je me suis trompé j'ai écrit orque au lieu de Ogre. Mais je vous assure qu'il s'agit d'un Ogre, j'ai même fait un background. J'édit tout de suite.

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Message par Carey Dim 16 Jan 2011, 01:52

Ah bah le tonneau se justifie alors !

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