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Message par rorschach Mar 09 Mar 2010, 22:18

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Je présise a l'endroit ou il y a 8 parade 2 fois , La premiere c'est quand j'ai ma lance en main et la 2 eme c'est quand j'ai ma masse en main.
Compétences:
BOURRE-PIF : L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras
ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de
malus à son score d'attaque quand il perd son arme, mais son score de dégâts restera diminué (1D).
ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les
grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à
deux mains ».
SENTIR DES PIEDS : Le héros concerné, s'il enlève ses bottes, éloigne les animaux (dangereux ou pas) quand il dort en milieu naturel.
Dans une chambre d'auberge ou un dortoir, il incommode les autres équipiers qui dormiront moins bien (récupération inférieure de
1PV).
AGORAPHOBIE (INT) : Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne, place du
marché...), à la demande du Grand Vilain MJ, le héros devra réussir une épreuve d'intelligence 4 pour garder le contrôle de lui-même.
S'il échoue, il prendra la fuite et devra être convaincu par les autres de reprendre sa place dans le groupe. C'est dommage, mais c'est
comme ça.
TÊTE VIDE : Les sorts affectant le psychique n'ont pas prise sur ce héros, car il ne dispose pas du capital nécessaire.
APPEL DU SAUVAGE (INT) : Le héros à moitié barge a vécu son enfance dans des hordes ou dans les grottes de créatures aux
moeurs violentes. Si les aventuriers sont attaqués par un grand nombre d'ennemis (à partir de 5), le Grand Vilain MJ demandera au
héros sauvage de faire une épreuve d'intelligence 4. S'il échoue, il rejoindra le camp adverse... Et il ne sera pas facile de le faire
changer d'avis.
INSTINCT DE SURVIE : Le héros dispose d'un flair particulier : il trouve de la nourriture ou de la boisson quand il y en a quelque
part. Il peut ainsi guider tout un groupe d'aventuriers vers la cuisine du donjon.
APPEL DU TONNEAU (INT) : L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il devra passer une
épreuve d'intelligence 4 pour s'en sortir... Ou décidera de se s'adonner à la boisson, quitte à finir allongé dans son vomi.
Intimider (pour faire peur aux ennemis)
Forgeron, Chercher les noises (attaque le premier)


Dernière édition par rorschach le Lun 02 Aoû 2010, 19:04, édité 10 fois
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Message par moustachex Mer 10 Mar 2010, 01:35

Sa semble plutot bien en général. Rajoute quand même les caractéristique des tes armes , dégat malus ... sa facilite la vie des MJ qui vont gérer tes parties. Ton adresse qui passe de 10 à 9 , je sais pas pourquoi, et ce qui est écris en dessous est illisible, grossit un peu les caractère pour qu'on puisse lire.

Sinon c'est juste un commentaire et tu en fait ce que tu veux, mais un orc avec une cape moi je trouves sa pas très crédible. Moi je virerais sa , et je mettrais un petit quelque chose de plus dans tes protection. Je sais pas si c'est voulu , mais tes nue pied et sans pantalon. J'imagine ton ogre, un plastron un casque un des bracelet, pas de botte pas de pantalon et pas de sous vêtement. Rajoute toi peut-être des bote du genre , botte de cuir renforcé de base ( qui vont tajouter 1 de protection) , dans protection.

et des Pantalon de toile nase (qui t'enleveront 1 de charisme , mais qui est roleplay avec ton perso) ou sinon des pantalon corect . (dans les babioles)
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Message par rorschach Mer 10 Mar 2010, 18:57

En faite dans mon BG j'explique pk j'ai une cape (a capuche) Et je suis un orc pas un ogre ^^'


Dernière édition par rorschach le Jeu 11 Mar 2010, 19:12, édité 2 fois
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Message par rorschach Ven 12 Mar 2010, 14:20

Je suis pret a etre vérifier par un Meujeu.
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Message par Irokuri Ven 12 Mar 2010, 22:42

Validée ;-)
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