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Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier

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Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier Empty Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier

Message par Thloin le Ven 20 Mar 2020, 01:15

Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier Image12
Thloïn en plein action lors de ses exploits

PERSONNAGE


BACKGROUND:

Hey les longs sur pattes, je viens me présenter à vous.

Je me nomme Thloïn Fierpaquet et je suis un nain guerrier. Originaire de Jambfer comme mon illustre confrère Gurdil, malheureusement.

Oui malheureusement parce que dès mon plus jeune âge où j'ai annoncé à mes vieux mon désir de partir de cette mine afin de satisfaire ma soif d'aventure comme Tonton Gurdil (on l'appelle comme ça ce vieux fou), on a cessé de me rabâcher ce qui lui était arrivé.

Alors certes aujourd'hui tout le monde connaît la chanson, mais je peux vous assurer qu'elle ne raconte pas toute l'histoire. Ce serait trop long, mais si jamais un jour nous partageons une aventure, je pourrais me laisser tenter de vous raconter certaines des plus croustillantes anecdotes. Par contre faudra payer pour ça. Ne croyez pas que je vais vous faire cet honneur gratuitement.

Donc je disais, que l'histoire qui m'était conté devait me dégoutter de partir à l'aventure. Bref ce fût le contraire. Je peux vous dire que le jour où j'ai franchi le seuil de la mine, ce fût un soulagement. Enfin je vais pouvoir vivre de aventures, rencontrer des marchands et les arna.... euh acheter du bon matériel, ...

Peu de temps après mon départ, je fût choqué par la verdure. Il y en a partout mais surtout que s'est moche. Comment peut aimer le vert. Il n'y a rien de plus beau que la pierre, l'or, la montagne. On ne peut pas respirer dans ce genre d'endroit. Comment faites vous ? Heureusement que des auberges, il y en a souvent. J'ai pu m'y réfugié depuis. Bon en même temps il y a de la bonne bière, ce qui permet de patienter le temps de trouver des missions. Enfin pas trop car je risque d'être trop imbiber de bière avant même de commencer une aventure.

APPARENCE:


  • Âge de départ : 34 ans (pour une espérance de vie de 250 ans pour les nons aventuriers)
  • Taille : 115 cm
  • Poids : 95 kg
  • Caractéristiques : Robuste et trapu. Pilosité très développée, tresses dans les cheveux et la barbe, bijoux et piercing.


FICHE:

Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier 0116
Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier 0218
Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier 0312
Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier 0412

ROLE PLAY


QUÊTES & MARCHANDS:

#001 - 2020-03-21 - QUÊTE : LE MYSTERE DERRIERE L'AUBERGE DES TROIS BOUDINS [VALTORDU - 4 PJ - 4h environ]:

MJ / AVENTURIER:


  • Sekreuz Frostguard => MJ
    --------
  • Lumatyx [Arthur - Paysan Boxeur N.2] => COMPAGNON
  • V- [Varrfin - Elfe Sylvain Ninja N.1] => COMPAGNON
  • robin de la chopine [Sam L'Asticot - Semi-Homme Mendiant N.3] => COMPAGNON
  • Thloïn [Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier N.1] => COMPAGNON

SYNOPSIS:

Depuis le temps que Thloïn passe son temps dans les auberges de Valtordu en espérant qu'une personne veuille bien lui confier une quête, il commençait à désespérer. Un matin, à l'Auberge des Trois Boudins, alors qu'un humain défia quiconque présent au bras-de-fer, et qu'un elfe qui d'ailleurs avait enfin décidé de descendre de sa table (et oui ces oreilles pointues sont plus bizarre, position en tailleur sur la table), Thloïn décida de se rapprocher d'eux une fois que l'humain gagna son duel de bras de fer. Bon pour tout dire, l'humain paya sa tournée à tout le monde. Eh, on ne se refait pas.

Le patron nous remplit les chopes, et en profita pour nous dévisager. Il nous proposa ensuite une mission des plus importantes pour lui. Un mystère à l'arrière de l'auberge. Tous les matins, il retrouvait l'endroit dans un état déplorable alors que le soir d'avant tout était tranquille. Pour ceux n'ayant pas encore deviné, je ne le dirais qu'une seule fois car je n'ai pas envie que la hotte s’abatte sur nous. Enfin sur moi, les autres m'en fou moi. Il s'agissait des poubelles de l'auberge.
QUÊTE:
A la suite d'un repas bien copieux, et surtout bien arrosé de bière, la compagnie commença à étudier l'arrière de l'auberge afin de trouver des indices et essayer d'élaborer un plan pour la nuit. Après diverses ébauches de plan on se décide pour un (dont je passerai sous silence certains passages) et d'en parler à l'aubergiste. Le soir venu, et toujours après un bon repas (préparé en partie par notre compagnon mendiant, assez adroit quand il s'agit de faire à manger), nous nous sommes préparé. Chacun à son poste (sur le toit, caché derrière un batiment, ou bien dans des contenants). Et là, après des observations et plusieurs épreuves, nous nous sommes lancés après un groupe de coyotes. Je parle d'animaux féroces. Après la poursuite, dont 1 ne survit pas, ces mêmes coyotes se sont fait attaquer par un crocodile. Nous sommes arrivés et en avons profité pour les attaquer tous. L'Elfe a voulu faire son malin en jouant ce coup-ci au cow-boy en chevauchant le crocodile. Que c'était drôle de le voir se débate. Ahahah ces oreilles pointues. Nous avons fini par tuer tous ces animaux féroces sans perdre de force ou presque. Par la suite pour nous remercier, l'aubergiste nous a offert le gîte et le couvert. Toujours la partie que je préfère (..... avec les pièces d'or).
RECOMPENSE:

Réussite de la mission. Trois coyotes et un crocodile de tués, aucune perte dans le groupe.

  • Expérience => 40 XP
  • Richesse => 70 PO



#002 - 2020-03-22 - QUÊTE : LES TUNNELIERS DE LOUBET [LOUBET - 3 PJ - 4h environ]:

MJ / AVENTURIER:


  • Ashurath => MJ
    --------
  • V- [Varrfin - Elfe Sylvain Ninja N.1] => COMPAGNON
  • Schyver [Nandor Mïh - Demi-Elfe Ingénieur archer N.1] => COMPAGNON
  • Thloïn [Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier N.1] => COMPAGNON

SYNOPSIS:

Tout commence à la taverne, comme d'habitude. Les héros ne sont pas particulièrement « en aventure », et sont soit dans une phase de repos, soit dans une escale pendant une aventure plus large. Ils profitent d'une bière agréable, et de la douce musique qu'un Ménestrel joue depuis la scène. Varrfin et Thloïn sont assez content de se revoir à la suite de la mission précédente.

Quand soudainement, la musique s'arrête, le ménestrel sentant trembler la terre sous ses pieds. Ce que personne d'autre ne sent à part Varrfin, d'ailleurs. Jusqu'à ce que la scène explose littéralement sous ses pieds, sous l'impulsion de ce qui semble être un gros bélier.
QUÊTE:

Le ménestrel est projeté à terre, et dans la confusion, surgit du trou percé au milieu de la scène, cinq gobelins. Et là, les ennuis commencent pour certains. N'est pas Thloïn. Après plusieurs assauts lamentablement échoués, il tente une esquive lors d'une attaque ennemie. Mais il a du boire trop de bière juste avant car il nous fait un fumble, puis encore le pire résultat pour un fumble. Bref heureusement qu'il était pourvu de points de destin. Une fois les cinq gobelins défaits, la milice est arrivée (toujours en retard ceux-là). Nous avons étaient chargé de retrouver le chef de cette bande de gobelins par ces derniers. Ah oui, j'oubliais, nous avons réussi à sauver la ménestrelle d'une chute pouvant la blesser gravement.

Lorsque nous nous sommes presque en contact avec le chef, à cause de la discrétion de Thloïn, l'Elfe Noir nous a infligé des dégâts sérieux. Cependant, par la suite, ce fût une escalade d'attaques loupées entre un nain pas dans son bon jour et un Elfe tapant toujours trop haut pour toucher Thloïn. Au bout d'un moment nous réussissions par contraindre l'Elfe Noir de se rendre. Il fut apporté au bureau de la milice.
RECOMPENSE:

Réussite de la mission, non sans mal pour Thloïn. Il ne fût pas en réussite souvent sur ces jets.

  • Expérience => 53 XP
  • Richesse => 128 PO & 6 PA



#003 - 2020-03-27 - QUÊTE : Exploration dans les abysses de l'humanité ou Exploration dans les sous-sols du centre d'impôt de Valtordu [VALTORDU - 5 PJ - 4h30 environ]:

MJ / AVENTURIER:


  • Alexander (Pond) => MJ
    --------
  • Mar_joh [Neko - Humaine Ranger N.1] => COMPAGNON
  • Thloïn [Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier N.1] => COMPAGNON
  • Tibaso [Dior Lessoyeux - Elfe Sylvain Mage N.1] => COMPAGNON
  • Tsuki_mae [Ippo le Rien - Humain Assassin N.1] => COMPAGNON
    --------
  • Steroberta [Princesse - Humaine en détresse N.2] => PJ LIBERE PUIS COMPAGNON

SYNOPSIS:

"Il se passe des choses sombres dans les souterrains du centre d'impôt de Valtordu... Parfois, quand je me tais... J'entends du bruit en bas. Et là... J'ai peur. Je suis vachement courageuse de travailler ici, ouais, ouais, ouais. Han ! Ouais." - Framboise, elfe sylvain, secrétaire du centre d'impôt de Valtordu
QUÊTE:

Comme beaucoup de missions pour les faibles niveaux, on trouve des missions à la taverne. C'est pourquoi Thloïn passe le plus de temps possible à la taverne. Au moment de prendre son repas, quelqu'un (dont il n'a pas eu le temps de voir la personne) déposa un parchemin sur sa table. Or il ne sait pas lire. En même temps avez-vous déjà vu un nain lire. Bref heureusement qu'une humaine était installée à la même table. Elle transmit le parchemin à un autre humain ce qui permit de former un groupe d'aventuriers de 4 PJs.

On est directement partie au centre des impôts de Valtordu. Nous descendons dans les sous-sols du centre et retrouvons assez rapidement la personne portée disparue, Princesse. Elle devait aller chercher un formulaire dans les archives, or elle fût prisonière de toiles d'araignées géantes. Encore heureux que nous sommes venus. Cela faisait 3 jours sans manger ni boire. Personnellement Thloïn ne pourrait pas rester une journée sans bière. Une fois libérée, elle nous accompagne jusqu'aux archives.

Dans le archives nous rencontrons 3 grosses araignées géantes. Le combat fut rude. En même temps quand tous les compagnons ne savent pas combattre où tout du moins n'arrive pas à toucher les adversaires, pas étonnant que le combat dur. Heureusement après 2 attaques fulgurantes de Thloïn notamment cumulées aux autres attaques des compagnons les 3 araignées furent terrassées. Car certains des compagnons étaient mal en points.
RECOMPENSE:

Réussite de la mission, non sans mal pour Thloïn. Il ne fût pas en réussite souvent sur ces jets. Heureusement que deu belles attaques sont venues conclure le combat pour sa part.

  • Expérience => 69 XP => Thloïn gagne un niveau !
  • Richesse => 90 PO (100 PO - 10 PO de taxe de la CDD)

PASSAGE DE NIVEAU:

Thloïn, grâce à la réussite de la mission, gagne un niveau. Aujourd'hui il est un peu plus fort ce qui lui permet de faire plus de dégats. De plus, il va pouvoir encaisser un peu plus également grâce à sa force de vie.

  • PV : +3
  • FO : +1 => Dégat +1

ACHATS/VENTES:

Thloïn a profité de son passage à Valtordu pour aller au Donjon Facile afin de se préparer pour de nouvelles aventures. Après un marchandage foiré, il a tout de même pu faire ces achats et ventes :

  • Achats => Hache 1 main bonne qualité / Cotte de maille pour Nain / Casque de métal "Lebohaum"
  • Ventes => Hache 1 main daubesque / Poignard de base / Plastron de cuir / Casque de cuir



#004 - 2020-03-28 - QUÊTE : Castor et Polluxion [RONDUIL - 5 PJ - 5h environ]:

MJ / AVENTURIER:


  • Rincevent => MJ
    --------
  • Aibonn [Travis - Humain Prêtre de Youclidh N.3] => COMPAGNON
  • Mar_joh [Neko - Humaine Ranger N.1] => COMPAGNON
  • Neylus [Lanceboue - Humain Guerrier N.5] => COMPAGNON
  • Thloïn [Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier N.2] => COMPAGNON
  • Tsuki_mae [Ippo le Rien - Humain Assassin N.1] => COMPAGNON

SYNOPSIS:

Des pluies interminables depuis plusieurs jours, et pourtant... le niveau de l'eau ne monte pas!
On trouvait ça curieux, jusqu'à ce que la Giselle, elle nous rapporte avoir vu un énorme barrage à proximité de la ville : "eul'barrage, il tenait toute l'eau-là! Assez d'eau pour qu'nôte ville soit lavée 10 fois!"
Les édits de la ville vous envoient voir la situation, et prévenir toute catastrophe avant que le problème de la pluie ne soit réglé.
QUÊTE:

Après une enquête dans la ville, Thloïn et ses compagnons partirent en direction du barrage. Cependant lors de leur arriver aux abords du barrage, il rencontre des castors mutants. Travis, le prêtre essaya de parlementer avec leur chef (un elfe noir écologiste). Malheureusement pour Travis, Lanceboue en eut marre des discours et prit l'initiative suivi de près par Thloïn pour finir le castor qui les avait attaqués. Ce qui rompit les négociations et le combat commença réellement.

Au total 3 castors mutants, 4 castors ninja et un elfe noir faisaient face au groupe. Après de multiples heures (eh oui, la compagnie comme les ennemis n'a pas l'air efficace au combat) les aventuriers gagnèrent enfin le combat et furent un prisonnier. Une fois les fouilles sur les cadavres faites, et l'Elfe noir prisonier, ils retournèrent à Ronduil. Ils en profitèrent pour vendre tout le butin, ainsi que les castors récupérés.

Ah oui, j'ai oublié de rajouter que pour les deux novices, la CDD est passée au début de l'aventure afin de les booster. Ahah les mauviettes. Ce qui est drôle est qu'ils ont dû rendre tout le matériel préter à la fin, ainsi qu'une partie du butin. C'est ça quand on veut jouer les durs et qu'on n'a pas le niveau. Ahahah.
RECOMPENSE:


  • Expérience => 24 XP (Combat) + 20 XP (Résolution)
  • Richesse => 280 PO (2 lingots & 80 PO)
  • Butin => Vente d'équipement 275 PO (2 lingots & 75 PO) + 7 PO & 3 PA (Castors)

ACHATS/VENTES:


  • Grande besace de chasseur en cuir => 30 kg de plus à transporter



#005 - 2020-03-29 - QUÊTE : La Dent du Chat [NOGHALL - 5 PJ - 14h environ]:

MJ / AVENTURIER:


  • Jillyne (Jillyne the Wolfmoon) => MJ
    --------
  • Alystan [Martin Durand - Humain Mage N.4] => COMPAGNON
  • Thloïn [Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier N.2] => COMPAGNON
  • SilverTiger117 [Dasher - Demi-Orque Guerrier N.2] => COMPAGNON
  • V- [Varrfin Jélagamël - Elfe Sylvain d'Ouien Ninja N.2] => COMPAGNON

SYNOPSIS:

Arrivés à Noghall, vous passez la nuit à l’auberge alors qu’une tempête se prépare, le lendemain, le niveau du Lac Aspousser a augmenté et a inondé une grande partie de la ville qui est proche du lac, pire encore, la tempête ne semble pas s’arrêter, ce qui inquiète davantage des habitants.
QUÊTE:

Tout commença comme habituellement, à l'auberge de Nogahll. Avec cette pluie importante, tout le village s'est donné rendez-vous à l'auberge. Il y avait plusieurs aventuriers ainsi dans cette taverne. Après avoir revu avec plaisir Varrfin, Thloïn prit un repas et une chambre pour la nuit. Le lendemain matin, une harpiste confirma les soupçons de la veille de Valkyon (chef de la garde du village), en précisant que le chef n'était pas revenu de la montagne cette nuit. De ce fait, les aventuriers présents le matin à l'auberge partient ensemble pour aller au poste de garde afin de recueillir des informations.  A la suite de quoi, ils décidèrent de partir à la montagne au sujet de la légende du Lac Aspousser.

Sur la route de la montagne, une charrette s'approche d'eux avec une cage et une prisonnière. Il s'agissait d'une orque chaman, prisonnière d'autres orques. Après un combat assez rapide grâce à deux fabuleuses critiques de Thloïn (mais sur la charrette dommage), la chaman Mantoo orque est libérée par le groupe. Elle les mène jusqu'à la montagne.

Un nouveau combat qui celui-là durera longtemps du fait de l'incompétence des compagnons comme des ennemis. Au bout d'un moment les orques furent détruites et Valkyon fût retrouvé et libéré. On entra ensuite dans le sanctuaire où se trouvait la chaman Natilys, orque à l'initiative de tout ainsi que le chef des orques. Natilys était en train d'incanter la fameuse bête de la légende.

Durant ce nouveau combat, l'oreille pointue Varrfin dû utiliser deux points de destin afin de reprendre le combat après plusieurs tentatives d'attaque complètement loupées ainsi que des attaques ennemies parfaites. En même il reste un Elfe. Au bout d'un moment la chaman ennemis réussie à incanter la bête légendaire. Natilys réussi a désarmé Thloïn et envoie la hache du nain par le précipice. Heureusement qu'il a récupéré un fendoir orc.

Natilys, lâcha les armes et se trouva prisonnier des armes de Valkyon et fût emmené voir le grand chaman du village. Varrfin fût réscussité mais décida d'arréter les aventures après être passé 3 fois par la mort. Il distribua tout son matériel à ses compagnons. Thloïn fût triste malgrès que ce soit un Elfe. Les aventuriers restants décident de rester plus ou moins ensemble pour de futurs aventures.
RECOMPENSE:


  • Expérience => 77 XP (accomplissement & ennemis) + 8 XP (critiques) + 5 XP (RP)
  • Richesse => 250 PO + Petite statuette verte en jade représentant une chèvre ou un bouc
  • Butin => 65 PO, Casque et veste de peau orque du chef des Orque, tous les deux de bonne facture, ainsi que son fendoir + 174 PO & 1 potion de vitesse de Varrfin


#006 - 2020-04-02 - MARCHAND - NOGHALL NOGHALL - 1 PJ - 30 min environ]:

MARCHAND / PNJ:


  • Sekreuz Frostguard => MJ
    --------
  • Thloïn [Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier N.2] => AVENTURIER
    --------
  • Equipementier => PNJ
  • Forgeron => PNJ

MAGASIN EQUIPEMENT:


  • VENTES
  • Casque Orc de bonne facture
  • Veste de peau Orc
  • Gants de laine
  • Bottes de cuir standard
    --------
  • ACHATS
  • Hache de jet quelconque
  • Potion de soin effet léger
  • Potion de soin effet majeur
  • Gantelets cuir
  • Bottes de cuir renforcées légères

FORGERON:


  • ACHATS
  • Hache 1 main d'artisan renommé (disponible après la prochaine quête)
TRANSACTION:


  • -400 PO

#xxx - AAAA-MM-JJ - QUÊTE : xxxxxxxxxxxxxxx [LIEU - n PJ - n h environ]:

MJ / AVENTURIER:


  • xx => MJ
    --------
  • Thloïn [Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier N.2] => COMPAGNON

SYNOPSIS:
QUÊTE:
RECOMPENSE:


  • Expérience =>
  • Richesse =>
  • Butin =>

ACHATS/VENTES:



#xxx - AAAA-MM-JJ - MARCHAND - xxxxxxxxxxxxxxx [LIEU - n PJ - n h environ]:

MARCHAND / PNJ:


  • xx => MJ
    --------
  • Thloïn [Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier N.2] => AVENTURIER
    --------
  • xx => PNJ

XX:


  • VENTES
  • xx
    --------
  • ACHATS
  • xx

TRANSACTION:


  • xx PO


PASSAGE DE NIVEAU:



  • NIVEAU 2 => 2020-03-27 - A la suite de la mission #003 [PV+3, FO+1]


APTITUDE PARFOIS ETRANGE:



  • Dalle en pente => Le héros n'aime vraiment pas boire de l'eau [Roleplay/Interprétation du MJ]
  • Héritage de la montagne => Pour dialoguer avec des Yakaks [INT+2]
  • Sur le terrain => Pour désamorcer des pièges mécaniques [INT ou AD +2]

Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier Ape10

AVENTURIER RENCONTRES:



  • Arthur - Paysan Boxeur (x1) [Lumatyx] => Paysan frappant fort à main nue. Mieux vaut ne pas l'énerver.
  • Dasher - Demi-Orque Guerrier (x1) [SilverTiger117] => Une peau verte pas si méchante que ça, mais bon cela reste une peau verte.
  • Dior Lessoyeux - Elfe Sylvain Mage (x1) [Tibaso] => Encore une oreille pointue mais était un compagnon efficace tout de même.
  • Ippo le Rien - Humain Assassin (x2) [Tsuki_mae] => Sympa pour un long sur patte et combat relativement bien pour un humain. C'est dire.
  • Lanceboue - Humain Guerrier (x1) [Neylus] => Thloïn est impressionné par la force dégagé par cet humain. Bien l'un des seuls qui lui fait cet effet.
  • Martin Durand - Humain Mage (x1) [Alystan] => Mage sympa, mais comme tout mage, n'ose pas se méler au combat rapprocher. Préfère la lacheté de la magie. Bon cela sert par moment il faut dire.
  • Nandor Mïh - Demi-Elfe Ingénieur archer (x1) [Schyver] => Beau parleur, mais adroit à l'arc.
  • Neko - Humaine Ranger (x2) [Mar_joh] => Une humaine sympa assez timide. Bref reste une humaine.
  • Princesse - Humaine en détresse (x1) [Steroberta] => Une vraie princesse humaine. Sympa, mais reste une princesse.
  • Sam L'Asticot - Semi-Homme Mendiant (x1) [robin de la chopine] => Un semi-homme bien sympa avec qui Thloïn a passé de bon moment. Comme quoi il n'y a que les petits être qui peuvent s'entendre. En plus il a distribué des pièces d'or. Donc que demander de plus.
  • Travis - Humain Prêtre de Youclidh (x1) [Aibonn] => Un compagnon intéressant en combat rapproché pour servir de tank.
  • Varrfin - Elfe Sylvain Ninja (x3) [V-] => Seul Elfe avec qui Thloïn s'entend bien au vu du nombre de missions réalisées ensemble. Cet Elfe a même voulu faire un bras de fer avec Thloïn. Quel naïf.


GRAND MAÎTRES DE NAHEULBEUK RENCONTRES:



  • Alexander (Pond) [Quête : x1]
  • Ashurath [Quête : x1]
  • Jillyne (Jillyne the Wolfmoon) [Quête : x1]
  • Rincevent [Quête : x1]
  • Sekreuz Frostguard [Quête : x1 | Marchand : x1]



Dernière édition par Thloin le Ven 03 Avr 2020, 13:38, édité 24 fois
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Message par Lumatyx le Sam 21 Mar 2020, 01:48

Salut Thloin,
Il me semble que tu a oublié de compter la PR de ton casque au niveau de ta PR totale. Sinon pour les points de destin tu dois tirer 1D4-1, et pour le prix de ton équipements de départ il doit normalement être inférieur a ton pécule dans chaque catégorie (si t'as tiré 80PO, tu commences avec 80PO d'armement, 80PO de protection et 80PO de matériel, et encore 80PO pour ton aventure)
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Message par Thloin le Sam 21 Mar 2020, 09:45

Bonjour Lumatyx,

Je viens de corriger.
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Message par Thloin le Dim 22 Mar 2020, 14:48

Suite à l'aventure :

  • #001 - LE MYSTERE DERRIERE L'AUBERGE DES TROIS BOUDINS [VALTORDU - 4 PJ]

Récompences :

  • Expérience => 40 XP
  • Richesse => 70 PO


Dernière édition par Thloin le Jeu 02 Avr 2020, 15:37, édité 5 fois
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Message par Thloin le Lun 23 Mar 2020, 00:05

Suite à l'aventure :
  • #002 - LES TUNNELIERS DE LOUBET [LOUBET - 3 PJ]

Récompenses :

  • Expérience => 53 XP
  • Richesse => 128 PO & 6 PA

Pertes :

  • 1 point de destin


Dernière édition par Thloin le Jeu 02 Avr 2020, 15:38, édité 5 fois
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Message par Thloin le Sam 28 Mar 2020, 11:17

Suite à l'aventure :

  • #003 - EXPLORATION DANS LES ABYSSES DE L'HUMANITÉ OU EXPLORATION DANS LES SOUS-SOLS DU CENTRE D'IMPÔT DE VALTORDU [VALTORDU - 5 PJ]

Récompenses :

  • Expérience => 69 XP => Thloïn gagne un niveau !
  • Richesse => 90 PO (100 PO - 10 PO de taxe de la CDD)

Passage de niveau :

  • PV : +3
  • FO : +1 => Dégat +1

Achats / Ventes :

  • Achats => Hache 1 main bonne qualité / Cotte de maille pour Nain / Casque de métal "Lebohaum"
  • Ventes => Hache 1 main daubesque / Poignard de base / Plastron de cuir / Casque de cuir

Aptitudes Parfois Etranges :

  • Dalle en pente => Le héros n'aime vraiment pas boire de l'eau [Roleplay/Interprétation du MJ]
  • Héritage de la montagne => Pour dialoguer avec des Yakaks [INT+2]
  • Sur le terrain => Pour désamorcer des pièges mécaniques [INT ou AD +2]


Dernière édition par Thloin le Jeu 02 Avr 2020, 15:40, édité 4 fois
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Message par Thloin le Lun 30 Mar 2020, 13:35

Suite à l'aventure :

  • #004 - 2020-03-28 - Castor et Polluxion [RONDUIL - 5 PJ - 5h environ]

Récompenses :

  • Expérience => 24 XP (Combat) + 20 XP (Résolution)
  • Richesse => 280 PO (2 lingots & 80 PO)
  • Butin => Vente d'équipement 275 PO (2 lingots & 75 PO) + 7 PO & 3 PA (Castors)

Achats / Ventes :

  • Grande besace de chasseur en cuir => 30 kg de plus à transporter


Dernière édition par Thloin le Jeu 02 Avr 2020, 15:40, édité 2 fois
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Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier Empty Re: Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier

Message par Thloin le Mer 01 Avr 2020, 15:57

Suite à l'aventure :
  • #005 - 2020-03-29 - La Dent du Chat [NOGHALL - 5 PJ - 14h environ]

Récompenses :

  • Expérience => 77 XP (accomplissement & ennemis) + 8 XP (critiques) + 5 XP (RP)
  • Richesse => 250 PO + Petite statuette verte en jade représentant une chèvre ou un bouc
  • Butin => 65 PO, Casque et veste de peau orque du chef des Orque, tous les deux de bonne facture, ainsi que son fendoir + 174 PO & 1 potion de vitesse de Varrfin

Pertes :

  • Hache à 1 main de bonne facture



Dernière édition par Thloin le Jeu 02 Avr 2020, 15:41, édité 1 fois
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Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier Empty Re: Thloïn Fierpaquet - Nain Guerrier

Message par Thloin le Jeu 02 Avr 2020, 15:25

Suite au marchand :

  • #006 - 2020-04-02 - MARCHAND - NOGHALL NOGHALL - 1 PJ - 30 min environ]

MAGASIN EQUIPEMENT

  • VENTES
  • Casque Orc de bonne facture
  • Veste de peau Orc
  • Gants de laine
  • Bottes de cuir standard
    --------
  • ACHATS
  • Hache de jet quelconque
  • Potion de soin effet léger
  • Potion de soin effet majeur
  • Gantelets cuir
  • Bottes de cuir renforcées légères

FORGERON

  • ACHATS
  • Hache 1 main d'artisan renommé (disponible après la prochaine quête)

TRANSACTION

  • -400 PO
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