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Le retour de DLUL

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jaxcrocsblancs
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Le retour de DLUL Empty Le retour de DLUL

Message par PenOfChaos Jeu 10 Juil 2014, 16:55

C'est l'été, on se sent mou et on veut souvent dormir... C'est le moment idéal pour incarner les nouvelles versions des prêtres et paladins de DLul Smile

Les document sont en ligne à la rubrique habituelle :

Rubrique magie-prêtrise

Vous y trouverez des prodiges anciens précisés / adaptés / reformulés ainsi que des nouveautés, dont certaines sont dérivées de grimoires récents et d'autres complètement nouvelles.

Voilà, je vous souhaite bon jeu ! Sur ce je vais vous faire un article pour les publications prévues pour 2014 de mon côté... Puisque ça vient d'être demandé.

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Message par jaxcrocsblancs Sam 12 Juil 2014, 16:36

Honnêtement, je trouve que le paladin a trop de prodige, il en a presque autant que le prêtre ce qui donne moins avis le jouer ce dernier. Car à partir du moment où le paladin trouve une relique il devint supérieur au prêtre car peux lancé autant de prodige et il est plus habile au corps à corps. Et surtout l'avantage de jouer un prêtre était d'avoir plus de prodige que le paladin et surtout des prodige offensif pour contrer son manque d'habilité avec les armes, mais cela est chamboulé ici car le paladin a plus de prodige offensif que le prêtre.  
Donc en gros il faudrait moins de prodige au paladin (ce qui serait logique avec son manque évident d'énergie karmique)

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Message par Carey Sam 12 Juil 2014, 19:36

Tu as tout dit "à partir du moment ou le paladin trouve une relique". Et c'est généralement, normalement, pas facile.

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C'est pas parce que c'est le Chaos que ça doit être le bordel!
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Message par michael13 Sam 12 Juil 2014, 20:51

https://www.naheulbeuk-online.org/t5881-petit-probleme-creation-d-un-paladin?highlight=paladin
 
message de poc:

difficile oui en effet.
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Message par Lewon Sam 12 Juil 2014, 21:08

@jaxcrocsblancs : pour les niveaux 1 à 3, il y a sept prodiges pour le paladin, contre neuf pour le prêtre. Mais la chose qui "équilibre" le plus le rapport prodiges/combat des deux classes, c'est leur énergie astrale : 20 + 1D6/niveau pour les prêtres contre 10 + 1D4/niveau pour les paladins. Donc, même si les deux ont un manuel bien fourni, le paladin ne pourra pas en lancer beaucoup, mais il aura le choix.

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Message par Archange Dim 13 Juil 2014, 14:42

Pis bon, on a pas tous les jets de dé pour jouer paladin...

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Message par PenOfChaos Mar 15 Juil 2014, 21:43

Effectivement, j'allais répondre la même chose : la grosse différence tient dans le capital d'énergie astrale ! Assez limité pour le paladin, donc il doit choisir ses prodiges avec beaucoup de discernement, contrairement au prêtre qui peut se lâcher dans ce domaine... Et le palouf en a tout de même moins que le prêtre, avec des choix de jouabilité différents aussi.

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