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Message par Birdimol Sam 04 Juil 2015, 10:30

Quelle compétences spéciales tu voudrais pouvoir encoder ?

Et à quel endroit de la fiche cela doit apparaitre ?

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Message par Rora-Mohan Sam 04 Juil 2015, 10:52

Je crois qu'il voudrait juste la même option qu'offrait donjon facile : créer ses propres compétences comme par exemple pour les mutations

─────────────────────
Mes persos :
->Rora mage invoc niveau 5
->Kaïren demi-elfe pirate niveau 2
->Flugada Giovani magicienne thermodynamique niveau 3

Mes règles en tant que MJ : http://pastebin.com/c9QtHnA5

Cote mj je meujeutes comme ca :
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Message par Fabito33 Sam 04 Juil 2015, 16:58

Sur donjon facile, les coups speciaux se mettaient dans la meme colone que les compétences. Moi c'est œil de robinoude qui m'interressait, mais mon perso vient de mourir dans la tour de loubet^^ n'hésitez pas a poser une gerbe de fleur quand vous y serez lol
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Message par Rora-Mohan Sam 04 Juil 2015, 19:30

La tour de loubet ne compte pas vraiment car cest un scenar solo cest pour tamuser quand tu tennuies pas a rendre effectif sur une feuille de perso

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Mes persos :
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Message par Birdimol Sam 04 Juil 2015, 21:16

la tour de loubet est sortie ?

ou ca ?

pour les competences speciales, je peux faire ca. aucun souci !

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Message par iZod Dim 05 Juil 2015, 15:32

Je n'arrive pas à trouver la deuxieme fiche, celle avec les bouquins, la bouffe, ce genre de trucs, elle est pas encore implémentée où je suis un boulet? ^^

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Message par Birdimol Dim 05 Juil 2015, 17:51

Pas encore implémentée iZod, ça viendra !

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Message par Ginute Lun 06 Juil 2015, 01:14

Petite modification a faire:  quand on choisi "lancer les dés pour un mage"(sans passer par les races) et que par la suite la liste déroulante nous propose une liste de race selon les statistiques (au passage certaines races non affilié magiquement apparaisse, comme l'elfe sylvain)
ICI le décompte des EV ne se fait pas a posteriori (alors que le combo race+metier prend bien en compte ce calcul de -30%EV)
Ce décompte d'EV est également non compté pour le paladin (+2EV)
le guerrier (+5EV) et d"autres  que je n'est peut être pas vu.

Après si tu ne peut pas changer, simplifie toi la vie et ne propose qu'a partir des races (au début du moins ) afin de rester sur un truc simple et solide.

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Message par Birdimol Lun 06 Juil 2015, 08:18

Je pense que tu utilises la V1 du site, car sur la V2, le bug n'existe pas.

Lien vers la V2 : http://favay.be/birdibeuk

J'ai ajouté la possibilité d'ajouter des objets "précieux" et aussi le site peut générer à présent soit la fiche de personnage "classique", soit celle de donjon facile avec les compétences.

Prochaine étape : Le choix des divinités et spécialités magiques !

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Message par Birdimol Ven 10 Juil 2015, 08:30

Bonjour à tous : Le site à évolué !

La feuille de personnage de style "donjon-facile" avec les compétences est disponible.
Ajout de nombreux équipement de départ.
Ajout de la possibilité de spécifier le nombre de fois qu'un même objet est possédé.
Les objets de type munition s'affichent dans les armes.
Ajout d'une rubrique 'outil pour le MJ permettant de créer une fiche récapitulative des aventuriers autour de la table et sa version imprimable :
[site web] Création de personnage en ligne - Page 3 2015-07-10_082537

Amélioration des fiches de personnage (les modificateurs relatifs à l'équiement sont pris en compte)
Amélioration de la fiche rapide : Possibilité de cocher les compétences liées au métier et à une origine en un clic, ce qui évite de devoir chercher.)

Aujourd'hui, je compte ajouter un petit générateur de mob (avec caractéristiques et loot).

Si vous avez des suggestion ou des demandes spécifiques, n'hésitez pas !

Je rappelle l'adresse : Site V2
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Message par diverman Ven 10 Juil 2015, 10:55

La fiche récapitulative est une bénédiction Very Happy Avec tout ce boulot, Oboulos doit t'avoir à la bonne maintenant !
Pour les suggestions, dans la catégorie équipement, ce serait sympa d'avoir les bouquins pour les mages et les prêtres, qui font quand même partie de l'équipement de base.
Un autre ajout, mais plus anecdotique, serait de pouvoir ajouter les coups spéciaux. Mais c'est pas forcément le plus important.
Bonne continuation !
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Message par Birdimol Ven 10 Juil 2015, 11:02

Content que la fiche récapitulative te plaise ! Elle m'est très utile pour meujeuter sans oublier des détails. Si tu vois d'autres tableaux qui pourraient être utile, n'hésite pas.

Les caractéristiques soulignées sont celles qui ont un impact sur le jeu, int > 12 ->dégats des sorts augmentés, force > 12 -> PI augmentés, etc...

Pour les bouquins des mages/prêtres, c'est effectivement important, je les ajoute dans l'heure.

Merci d'avoir donné ton avis !

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Message par Birdimol Ven 10 Juil 2015, 13:43

Ajout des livres de magie/pretrise/paladin..isme ?

Ajout du choix des dieux/spécificités magiques.

Prise en compte du bonus d'attaque ou de parade lorsque l'adresse > 12.

Ca avance ^_^

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Message par Astylan Ven 10 Juil 2015, 15:37

Bonjour

Tout d'abord, très bon site,et très utile!
Petites remarques constaté à la création de perso :
Au moment d'équiper notre perso, si on retire un objet, on se retrouve avec "NaN pièces d'Or"
De plus, j'ai fait un Demi-Elfe Assassin, et il me dit qu'il n'y a aucune limitation d'armure. (je sais pas si cette fonction là est opérationnelle.)
Pour un assassin, la PR max est 3.
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Message par Birdimol Ven 10 Juil 2015, 16:03

Merci beaucoup Astylan, je regarde à ça dès que possible, je n'avais pas remarqué ces bugs. Normalement, la limitation d'armure est fonctionelle, je vais regarder ce qui ne va pas.

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Message par Birdimol Ven 10 Juil 2015, 16:40

Je vous invite à tester un nouvel outil pour les MJ, vous choisissez le nombre de mob et il vous génère leurs fiches et leur butin.

C'est expérimental et seuls deux brigands sont actuellement dispos. J'étofferai ça plus tard !

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Message par diverman Sam 11 Juil 2015, 11:37

J'ai testé et c'est pas mal, ça marche bien. Par contre, je sais pas s'il est très logique de trouver des livres de prodiges dans le butin d'un brigand^^
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Message par Birdimol Sam 11 Juil 2015, 11:57

Ouaips, c'est corrigé ^^. Plus de livres de mages sur les brigands.

Bien entendu, ça ne sera jamais parfait, mais si un MJ veut générer une dizaine d'ennemi avec un loot plus ou moins adapté à leur niveau, ben je pense que ça lui fera gagner du temps. 

Après évidemment, à lui de corriger les quelques incohérences/énormités.

Pour l'instant :
Le système leur file une arme qui correspond à leur dégât et au type d'arme spécifié s'il y en a un, dans la gamme de prix inférieur au niveau max de l'ennemi*30. Donc ces brigand qui sont de niveau 1 à 3 auront des armes sur eux de maximum 90PO. 

S'ils ont des armes à distance, ils auront des munitions sur eux (entre 2 et 8).

Ils ont entre 0 et 3 pièces d'équipement aléatoire dont la valeur est toutefois limitée à leur niveau max*10.

Ils on un nombre aléatoire de PO sur eux entre 0 et niveau max*10 (max 30PO sur les brigand donc).

J'espère que ça sera utile.

Je dois encore prendre en compte le trait "super-bourrin" de l'ogre. Ca va demander pas mal d'adaptation mais ça va venir.

Si vous avez des idées sur les choses à développer en priorité n'hésitez pas !
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Message par Birdimol Sam 11 Juil 2015, 12:42

Correction des bugs lorsque l'on encodait des nouvelles armes/équipements/protectiosn avec des apostrophes dans le nom.

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Message par diverman Dim 12 Juil 2015, 18:00

Salut, je remonte un bug sur l'outil de MJ : fiche récapitulative des aventuriers. C'est assez étrange, mais le dernier personnage que tu crées n'apparaît pas dans le récapitulatif. Dès que tu en crées un nouveau, le personnage qui n'apparaissait pas avant peu enfin apparaître (je sais pas si je suis très clair).
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Message par Birdimol Dim 12 Juil 2015, 18:24

Heu, je n'arrive pas à reproduire ce bug.

Pourrais-tu créer un personnage de test, puis aller vérifier qu'il n'apparait effectivement pas dans ta liste et m'en donner le nom ?

Il n’apparaît pas dans la liste de "tes aventuriers" ou dans la liste complète ?

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Message par diverman Dim 12 Juil 2015, 18:39

J'ai fait un perso de test, et je reproduis le bug. Il n'apparait pas dans la fiche récapitulative. Mettons que j'ai Grumur, Balgor et Test, Test étant le dernier perso que j'ai crée. Je coche ces trois personnages pour générer la fiche récapitulative, et Test n'apparait pas dans celle-ci.

EDIT : Bon, là ça semble fonctionner à présent, c'est étrange...


Dernière édition par diverman le Dim 12 Juil 2015, 18:42, édité 1 fois
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Message par Birdimol Dim 12 Juil 2015, 18:41

Ah effectivement !

Je vérifie ça et le corrige de suite, merci !

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Message par Birdimol Dim 12 Juil 2015, 18:49

Voila c'est réglé. En fait, c'était le dernier personnage créé sur le site qui ne pouvait pas apparaître !

Un malencontreux < au lieu d'un <= (^_^).

Merci beaucoup de m'avoir signalé le bug. Il n'y a pas d'autres info dans cette fiche récapitulative qu'il faudrait faire apparaître ?

J'avais pensé aux charges maximum transportables et à la vitesse de déplacement, qu'en penses-tu ?
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Message par diverman Dim 12 Juil 2015, 19:11

Ah ouais, j'y avais pas pensé, mais la vitesse de déplacement serait vraiment très très utile lors des combats. En particulier dès qu'on commence à considérer tout ce qui est nain, hobbit... 
Je meujeute une partie ce soir avec la fiche pour la première fois, je te dirai demain si y a des trucs qui manqueraient encore. 
La charge transportable, pourquoi pas, mais c'est assez difficile après pour un MJ de devoir connaître par coeur le poids encore transportable par tous les aventuriers. C'est plus de la part du joueur de s'impliquer là dedans, mais pourquoi pas.
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Message par Birdimol Lun 20 Juil 2015, 08:51

Bonjour à tous, quelques nouvelles du site :

Alors, pas mal de choses ont été débuguées/ajoutées  :

- Un simulateur de combat (dans les outils MJ) ! Bon, uniquement en un contre un et au corps à corps, car il ne gère pas les déplacements, mais il gère le coup/maladresse/parade critique. Si vous voulez voir ce que vaut votre personnage en combat singulier contre un chef orc, ça peut être marrant.

- Un générateur de fiche de monstre/loot. Vous spécifier ce que vous voulez (du genre : trois bandits et un bandit archer) et ça vous file leurs stats et une feuille de loot générée aléatoirement.

- Ajout des modificateurs sur la fiche de perso. J'entends par la  :les bonus au point d'impact lié à la force. les malus/bonus sur les caractéristiques principales liés à l'équipement, le bonus de PR lié à la
compétence "Truc de mauviette". Je pense que vous n'aurez plus beaucoup de correction à faire une fois la fiche générée.

- Amélioration de l'affichage des divers écrans. 

- Ajout de beaucoup d'équipement de départ, suggéré par nombre d'entre vous, merci du coup de main !

Il me reste à faire : 
 - Gérer le bonus aux dégâts des ogres (J'espère avoir le temps aujourd'hui).
 - Gérer les soldats comme sur l'ancienne version.
 - Donner accès à la deuxième page de l'équipement.

Idées futures :
 - Pouvoir publier ses comptes-rendu de partie (romancée) et voter pour les meilleures.
 - Pouvoir créer et gérer les compagnies d'aventuriers.

Si vous avez des idées/commentaires n'hésitez pas !

Il y a actuellement 15 visiteurs uniques par jours en moyenne, ce qui est déjà pas mal et me motive bien !

20 membres et 104 aventuriers générés !

Ce qui m'étonne un peu, par contre, c'est que mes visites sur le Mumble me montre qu'en fait, peu de joueurs viennent sur le forum après leur inscription ! Du coup peu d'entre eux savent même que mon site existe. Donc heu, soyez sympa, si bien sur vous aimez mon travail, signalez son existence sur le Mumble ;-)

Merci.

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Message par diverman Lun 20 Juil 2015, 09:40

J'ai essayé le simulateur de combat entre un guerrier orque de niv2 contre le gros chef orque :
Mon pauvre aventurier n'a gagné qu'une fois sur 5-6 tests ^^ Quelques trucs :
-Mon aventurier armé d'un marteau à tranché la main de son opposant : seuls les coups critiques aux armes tranchantes ont été implémentés pour le moment je suppose. 
-Un truc étrange que j'ai eu : "gros chef Orque fait une réussite critique à la parade !
WaarUck "Gro Ki Koup" est repoussé et tombe !
gros chef Orque réussi sa parade.
gros chef Orque se releve." => wut ? Puis le combat se poursuit normalement comme s'il n'en était rien.
-La PR est comptée lors des coups critiques, alors qu'un coup critique est censé l'ignorer

Sinon, ce serait cool d'ajouter les points de destin dans la fiche récapitulative des aventuriers Wink
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Message par Birdimol Lun 20 Juil 2015, 10:07

Bien pris note !

Pour le point de destin, je viens de l'ajouter.

Et oui, pour le moment, seuls les coups critiques tranchants sont encodés. C'est que ça prend du temps Very Happy. par contre, enlever la PR des coups critiques ça va se faire vite.

Je vais vérifier pourquoi c'est le gros chef orc qui se relève alors que c'était toi qui était tombé !

Merci beaucoup pour le test ;-).

EDIT : PR enlevée en cas de coup critique.

EDIT 2 : Un calendrier permettant a un MJ de signaler qu'il compte lancer une partie, et les membres qui pourraient s'y inscrire en liant directement la fiche de leur personnage, Ca vous plairait ?

EDIT3 : Ca y est ! On peut enfin encoder un Ogre et son bonus de dégats. Je pense que l'on peut à présent encoder sans problèmes tous les types d'aventuriers.
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Message par Urghar Jeu 23 Juil 2015, 13:38

Il manque pas mal de type d'arme, comme les hallebardes, les haches de jets... Pas forcement utile à la création, mais après si. Et puis se serait bien que tout les équipements des tableaux officiels soit encodés, ça simplifierais la tâche des joueurs et mj s'il veulent garder leur perso sur ton site.

Pour le calendrier, je n'en vois pas trop l'utilité, on peut déjà faire ça sur ce site pour le jeu de rôle virtuel et se ne serait pas du tout pratique pour jouer IRL. Mais peut être que cela intéresserais d'autre personnes donc attends des avis.

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Dolgarim, mage de thermodynamique
Citations:
Un MJ pense à toutes les situations imaginables, sauf celles auxquelles les joueurs vont penser.
Si le MJ vous demande tout à coup votre ordre de marche, c'est pas pour savoir qui voit en premier le trésor...
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Message par Birdimol Jeu 23 Juil 2015, 14:57

Salut Urghar,

Merci pour ton avis.

Du coup, je suis en train d'encoder tout l'équipement officiel. Ça m'a fait penser à un truc. Actuellement, quand tu crées une nouvelle arme/protection ou équipement. Ça l'ajoute au personnage, point barre. J'me dit que ça serait vachement mieux que l'application garde en mémoire qui l'a créée, et repropose à l'avenir cet objet dans la liste.

Je compte aussi ajouter une fonctionnalité (pour les inscrits afin d'éviter le bordel) "Proposer cet objet à la communauté". Les admins du sites, (Ok, seulement moi pour le moment) pourraient valider les objets proposés afin d'agrandir les listes d'objets disponibles.

Qu'en pensez vous ?

Je rappelle que je cherche un admin, pour m'aider à encoder/tester/imaginer les prochaines améliorations.

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Message par Urghar Jeu 23 Juil 2015, 15:23

Oui, ça c'est très bien comme idées (d'ailleur je pensais qu c'était déjà prévu. Razz )!
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Un MJ pense à toutes les situations imaginables, sauf celles auxquelles les joueurs vont penser.
Si le MJ vous demande tout à coup votre ordre de marche, c'est pas pour savoir qui voit en premier le trésor...
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Message par diverman Jeu 23 Juil 2015, 16:02

Urghar a écrit:Ce serait bien que tout les équipements des tableaux officiels soit encodés, ça simplifierais la tâche des joueurs et mj s'il veulent garder leur perso sur ton site.

+1 pour l'idée d'Urghar ! J'utilise régulièrement ton site pour meujeuter mes parties et c'est vrai que ça m'aiderait pas mal pour gérer mes aventuriers qui commencent à avoir du meilleur matos que la daube proposée niveau 1^^ Si tu cherches quelqu'un pour t'aider à tester ou autre, je me propose si tu veux. Bon, par contre je ne sais pas coder du tout (j'ai tenté le C et j'ai abandonné au bout d'un mois x) )
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Message par Birdimol Ven 24 Juil 2015, 14:26

Salut à tous,

Alors, je continue à encoder le matos officiel, mais j'en ai eu un peu marre (ça prend un temps dingue) alors j'ai codé un peu pour changer, voici les nouveautés :

Dans la fiche rapide, des boutons "calculer" permettent à présent d'avoir en un clic :

 - D'avoir les points de vie en fonction de l'origine et du métier.
 - D'avoir les points d'energie astrale vie en fonction de l'origine et du métier.
 - D'avoir les points d'attaque vie en fonction de l'origine et du métier.
 - D'avoir les points de parade en fonction de l'origine et du métier.
 - D'avoir les points d'attaque en fonction de l'origine et du métier.
 - D'avoir la résistance magique, magie physique et psychique en fonction des caractéristiques.
 - D'avoir la protection maximum en fonction de l'origine et du métier.
 - D'avoir la protection totale en fonction de l'équipement.
 - D'avoir la liste des compétences que le perso est censé avoir à l'origine (en vert) et les compétences auxquelles il pourrait avoir accès via son origine/metier (en bleu).
 - Débug au niveau des points de vie des elfes sylvains qui étaient à 0.

Je pense que ça accélérera encore l'encodage de aventuriers via la fiche rapide.

Voila voila, je retourne encoder du matos !

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Message par Rora-Mohan Ven 24 Juil 2015, 15:21

T'as pensé à l'évolution des fiches au niveau de l'expérience ? ^^ parceque à priori tu n'avais pas bien compris le système de points d'exp jusque récemment ^^

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Mes persos :
->Rora mage invoc niveau 5
->Kaïren demi-elfe pirate niveau 2
->Flugada Giovani magicienne thermodynamique niveau 3

Mes règles en tant que MJ : http://pastebin.com/c9QtHnA5

Cote mj je meujeutes comme ca :
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Message par Birdimol Ven 24 Juil 2015, 15:40

Tu veux dire, de pouvoir, via le site, passer et niveau et que le site propose tout ce que ce passage de niveau implique (Nouvelle compétence, augmentation d'une caractéristique, augmentation de l'attaque/parade) ?

Car pour le moment, on peut modifier ce que l'on veut dans la fiche, je ne gère donc rien automatiquement au niveau de l'xp.

Je pourrais m'amuser à déterminer le niveau en fonction de l'xp encodée, oui ça peut se faire.

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Message par Rora-Mohan Ven 24 Juil 2015, 15:48

Yep ca serait cool ^^

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->Rora mage invoc niveau 5
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Mes règles en tant que MJ : http://pastebin.com/c9QtHnA5

Cote mj je meujeutes comme ca :
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Message par Fabito33 Ven 24 Juil 2015, 20:25

Birdimol, penses tu que tu pourrais mettre la memoire de connexion ce qui eviterai de devoir se reconnecter a chaque fois qu'on va sur le site?
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Message par Birdimol Ven 24 Juil 2015, 21:08

C'est une bonne idée, dès que j'aurai fini la gestion du matériel, je m'y attaque !

Bientôt, tous les équipements, armes ou protections que vous avez ajoutés se rajouteront dans les listes des objets disponibles ! (Si vous êtes connectés, bien sur !)

Edit : Ajout du système de cookies pour ne plus devoir taper son mdp à chaque visite.

Edit : Ajout de la liste des objets que vous avez créés pour vos personnages. Il faut pour ça être inscrit. je vais maintenant rajouter ces objets dans les listes déroulantes pour équiper les personnages.

Ca avance !
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Message par Nezach Lun 27 Juil 2015, 10:11

Bonjour,

Alors j'ai testé le simulateur de combat et je me retrouve avec un probleme pendant le combat
mes scores d'attaques et de parades descende a fortement (5 et 0).

Mais je ne comprends pas pourquoi? Sinon merci beaucoup pour l'avancement sur le site.
Par contre y'a t'il un moyen de voir pour attacher les fiches a un comptes pour ne pas devoir retenir tous les codes d'acces.

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C'est parce que le sorcier stagiaire a mis le feu dans l'escalier a cause de la presence de cette babouche verte qui n'avait l'air de rien donc c'est pas ma faute.
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Message par Birdimol Lun 27 Juil 2015, 10:18

Salut Nezach,

Quand ton score d'attaque et de parade descend comme ça, c'est que tu as laché/cassé ton arme.

Il y a un moyen simple d'avoir sa liste d'aventurier sans se soucier des codes d'accès, c'est de s'inscrire et de se connecter, tous les aventuriers crées quand est inscrit se lient automatiquement à ton compte. 

Tu peux aussi récupérer les aventuriers que tu as créés avant ton inscription en allant, une fois connecter, simplement les modifier. Le site détecte que tu modifie un aventurier qui n'appartient à personne d'inscrit et alors il le lie automatiquement à ton compte.

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Message par Nezach Lun 27 Juil 2015, 10:38

OK Je vais réessayer et voir ce qu'il me dit.

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Message par Birdimol Lun 27 Juil 2015, 11:04

Une bonne nouvelle, l'ami Diverman s'est porté volontaire pour être admin du site et me filer un coup de main ! Il encode actuellement les armes officielles qui étaient toujours manquantes, merci à lui !
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Message par diverman Lun 27 Juil 2015, 11:28

Hein ? Euh... Oui, oui, bien sûr... *Lâche son mojito et retourne devant son PC*
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Message par Nezach Lun 27 Juil 2015, 11:51

Bonjour je viens de constater un gros manque dans le simulateur.

En effet, une araignée tranchante m'attaque et réussi. Je fais une maladresse de parade critique (20).
Je lache mon arme mais lors du calcul des dégats, il relance un nouvel assaut.

Texte du site :
Tour 1
Araignées tranchantes tente une attaque et fait un score de 4.
Araignées tranchantes réussi son attaque.
Nyka tente une parade et fait un score de 20.
Nyka fait un echec critique à la parade !
Lache son arme !
Nyka tente une attaque et fait un score de 7.
Nyka rate son attaque.

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Message par Birdimol Lun 27 Juil 2015, 11:59

Ah, bien vu !

Effectivement, Il y a un soucis. Merci d'avoir signalé le bug !

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Message par Nezach Lun 27 Juil 2015, 12:10

Sinon je veux bien me proposé comme aide admin pour le site.
Mais je n'ai aucune connaissance en codage, mais j'apprends vite et je comprends bien l'anglais.

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Message par Birdimol Lun 27 Juil 2015, 14:07

C'est bien sympa Nezach, j'ai également une autre personne qui s'est proposée. Le soucis c'est que ça fait 3 personne le même jour ^^. Pour le moment, il n'y a pas vraiment de "sécurité" dans le panneau d'Admin, un comique pourrait supprimer des aventuriers, des equipements, etc...

Donc je ne prends qu'un admin à la fois, pour m'assurer qu'il fait pas n'importe quoi. Je te recontacte d'ici quelques jours quand j'aurai aussi "sécurisé" la partie administration du site !

Merci beaucoup en tout cas, je te recontacte bientôt avec plein de boulot !

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Message par Urghar Lun 27 Juil 2015, 14:13

Il faudrait pouvoir mettre sur les fiches les points de vies max et les points de vie actuel.

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Message par Birdimol Lun 27 Juil 2015, 14:39

Ah, effectivement, ça pourrait être intéressant, idem pour l'EA.

La première case est toujours pour le score max et la deuxième l'actuelle valeur ?

Ou dans la premiere case j'écris par exemple : 17/25 ?

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Message par Nezach Lun 27 Juil 2015, 14:43

Non c'est bien la premiere le max et la deuxieme pour l'actuelle comme pour les caracs

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