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[site web] Création de personnage en ligne

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Message par Birdimol Lun 15 Juin 2015, 21:36

Ah tu as utilisé l'outil pour les fearies ? 
Quelle version ? Qu'as-tu utilisés pour générer l'équipement ?

Pour le choix de l'arme de base, il faut limiter le choix tout de même non ? Sinon, pour 200Po, ils pourrait tous avoir une épée de bonne qualité. C'est pas vraiment normal pour un gars qui débute avec 20 Po, si ?

L'idée pour sélectionner d'abord le type d'arme ou d'équipement pour alléger la liste est bonne, je vais cela dès que possible.

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Message par Hein Ekein Mar 16 Juin 2015, 12:19

Ben j'ai utilisé http://favay.be/naheulbeuk/ pour la création de perso, vu que c'était pour de l'initiation j'en avait rien à claquer de la logique du truc, ils étaient censés mourir de toute façon.

Pour générer l'équipement j'ai simplement fait "Générer de l'équipement". Et je me suis retrouvé avec un Gob avec une veste de toile renforcée sensée être pour des tailles "humaines". Sinon, j'ai pu faire 7-8 persos en moins d'une heure, c'est très satisfaisant...

Pour le choix de l'arme, je proposais justement de limiter par le nombre de pièces reçues par l'aventurier. 
Exemple : Jacou a 50PO, il aura donc accès d'abord à l'achat de son arme, avec un maxima de 50 PO. Il aura donc le choix entre les armes coûtant moins de 50 PO. (Additionnal Feature : on réinjecte l'argent non utilisé dans les Protections et l'équipement, mais reste à voir l'équilibrage). 
Il se choisit ensuite une/deux protections à moins de 50PO (AF : plus les PO restants si jamais on prend l'option).
Enfin, on génère un équipement de base d'aventurier, plus des petits bonus à choisir pour l'aventurier. RE-Exemple : Jacou a 50 PO. On lui donne donc un duvet, de quoi s'habiller (pantalon, veste, chaussures, matériel de cuisine, livres pour les magos, briquet, torches pour les rangers, gourde... Et Jacou pourra rajouter un peu de nourriture ou une meilleure bourse/couverture, pour 5 PO (10% du compte en PO de Jacou)

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Message par Birdimol Mar 16 Juin 2015, 14:07

Ben je suis bien content d'apprendre que le système a été utilisé !
Mais la V2 sera bien mieux ! :-)

A présent dans la V2 vous pouvez générer la feuille de personnage. Mais sans équipement.

Pour le système d'équipement, j'ai mis le filtre par type d'arme.

Je trouve ton idée bonne, à savoir :
1 arme (choix limité par le pognon de base)
1 à 2 pièce de protection (choix limité par le pognon de base)
1 paquetage minimum (bourse, sac, briquet, écuelle, un peu d'bouffe) + des extra si fortune de départ est correcte.

Je dois encore dans la V2 rajouter la possibilité d'échanger 2 caractéristiques ou de choisir quel dés va à quelle carac ou encore d'encoder les chiffres que l'on veut.

Idem pour l'or et les points de destin, il faut que je laisse la possibilité de les encoder librement. Mais ça avance !

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Message par Hein Ekein Mer 17 Juin 2015, 19:25

Je pensais aussi à un petit rajout. Etant donné que j'ai donné mes fiches lors des Faeries, je n'ai pas pensé leur donner l'URL de leur personnage. En plus, on aurait moins de miss clicks sur les dites feuilles, j'en ai perdues plusieurs dans la nature.

EDIT : J'ai remarqué qu'on pouvait avoir -1 Point de Destin d'affiché sur la page de rendu. Petit screen

https://i.servimg.com/u/f18/18/08/37/93/captur11.jpg

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Message par Birdimol Mer 17 Juin 2015, 21:56

Merci Hein Ekein pour ton aide.

Pour la V2 du site, j'utilise des variables de session pour garder le héros en mémoire, plus de risque de le perdre !

Peux-tu me dire ce que tu penses du système d'équipement de la V2 ? J'ai repris tes idées.

De plus, je compte sauvegarder les personnages sur al V2, il suffira de se souvenir de son nom pour y accéder. Je suppose que j'inventerai un système automatique de nettoyage du genre "si un perso n'est pas visité en un an, alors je le supprime". Comme ça, même un visiteur occasionnel pourra retrouver sa fiche.

Site V2
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Message par Invité Mer 17 Juin 2015, 23:44

En ce qui me concerne, j'ai des petites remarques à faire vu que je viens de tester.

D'abord, j'ai voulu créer un guerrier. Un guerrier tout bête en plus, il était humain. Normalement, le guerrier PEUT échanger un point AT avec un point PRD ou l'inverse. Sur ton site, on n'a pas ce choix et je trouve ça dommage.

Ensuite, c'est au niveau du matériel. Pour les nains, il n'y a pas les bonus/malus alternatifs pour les haches et masses. En tout cas, ils n'y sont pas quand on choisit le matériel. J'ai d'ailleurs eu du mal à finir la fiche car j'ai l'impression qu'il faut dépense la totalité du pécule d'or avant de pouvoir valider. Peut-être qu'il y a un bouton pour valider sans tout dépenser en or ... mais j'ai pas trouvé.

J'espère que ça vous aidera. Bonne chance.

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Message par Birdimol Jeu 18 Juin 2015, 08:12

Merci pour ton retour Jrxfeat,

Ce que tu signales avec le guerrier est vrai, je n'ai pas l'étape intermédiaire. Je n'ai finalisé que le ranger.

Il me reste à traiter les cas particuliers pour :

- si c'est un mage
   ->Choisir spécialité

- si c'est un pretre
  ->Choisir dieu
                   
- si c'est un paladin
   ->Choisir dieu

- si c'est un marchand
   ->En raison de son érudition, au niveau 1 le marchand doit retirer 1
      point à l'attaque ou à la parade, qu'il pourra ajouter au choix à
      l'intelligence ou au charisme

- si c'est un ingénieur
  ->En raison de sa spécialisation technique, au niveau 1 l'ingénieur doit
     retirer 1 point à l'attaque ou à la parade, qu'il pourra
     ajouter au choix à l'intelligence ou à l'adresse.                   
                   
- si c'est un guerrier
   -> Peut choisir au niveau 1 d'échanger 1 point d'ATTAQUE avec 1
       point de PARADE, ou inversement

- si c'est un ogre
   -> L'Ogre a le droit de retrancher jusqu'à 3 points à son score de
       base en ATTAQUE et/ou en PARADE pour en faire un bonus de
       dégâts (au corps à corps, toutes armes confondues). Ainsi il
       peut avoir +3 en dégâts en plus de ses autres bonus de FORCE,
       mais son côté bourrin le rend maladroit. Le bonus est à choisir
       en début de carrière et ne pourra être modifié par la suite.

Pour l'équipement, le système est encore en test et il n'y a pas d'étape ensuite qui permettrait de valider.

Je vais devoir rajouter na notion d'arme utilisable ou pas et les bonus liés aux races. Mais ça prend du temps à encoder Smile . Je bosse sur le site un petit peu tous les jours donc ça avance lentement mais surement !
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Message par pomme_verte Jeu 18 Juin 2015, 12:26

J'ai testé la V2 hier pour voir comment cela avançait.
Il y a un soucis au niveau de l'or. On a le droit a 2d6x10=$ pour commencer l'aventure, et on a le droit à cette même somme $ pour acheter des armes, puis encore la même pour acheter des armures, et encore pour l'équipement.C'est a dire que si je tire 80po, j'ai le droit à 80po pour les armes, 80po pour les armures et 80po pour l'équipement, avec un 10-20po transférable entre armes et armures selon les MJ. Or pour l'instant j'ai le droit a 240po pour tout acheter.
Il y a pas mal d'erreurs sur l'équipement par contre.
Sinon ça avance bien Smile.

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Message par Ephesiel Jeu 18 Juin 2015, 12:52

Franchement, je trouve plus simple que le joueur choisissent son équipement en fonction de son pécule de départ fois trois. Ainsi, s'il veut s'acheter une arme à un prix un peu plus élevé que son pécule de base, il peut le faire. Il n'y a pas besoin de mettre un pécule pour chaque tranche d'achat (armes, protections et équipements), parce que de toutes manières, ne vous inquiétez pas, aucun personnage ne partira à poil avec sur lui seulement une épée à 300 pièces d'or (ou alors personne ne l'acceptera en partie). Ça évitera sans doute de compliquer la chose inutilement.

Un petit conseil: mets plusieurs sections différentes pour l'équipement (habillement, camping, bouffe, potions... ) On s'y retrouverais mieux.

Autre chose: lorsque j'ai essayé de mettre une chemise de base à mon nain, j'avais beau cliquer sur ajouter, je ne la recevez pas dans mon équipement (j'ai vérifié, j'avais assez d'or). Alors je pense que c'est parce que j'avais un plastron et que je ne pouvais pas mettre deux équipement sur mon torse. Si c'est ça (je dit bien "si", parce que ça se trouve, c'est juste un bug) je trouve que c'est dommage parce qu'on ne peut pas acheter d'équipement de rechange.

Sinon, le site est de mieux en mieux et je te félicites, surtout qu'il sera vachement utile une fois fini.

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Message par Birdimol Jeu 18 Juin 2015, 13:28

Merci pour vos avis,

Pour l'instant, je trouve que le pécule de départ * 3 est plus intéressant que la méthode proposée par pomme_verte, pour les raisons citées par Ephesiel. Rien n'empeche que l'on adapte par la suite ou que je propose les deux méthodes.

Pour l'équipement qui ne s'ajoute pas, il s'agit bien d'un bug, je n'ai actuellement aucune limitation.

Je vais faire cette séparation dans l'équipement dans peu de temps. Actuellement je fais une interface d'administration pour pouvoir gérer les utilisateurs, armes, protections et l'équipement sans devoir aller directement dans la DB, ça prend trop de temps. Ca me permettra aussi de définir rapidement quelle arme/protection est utilisable par quelle race/métier. Ca va être chiant à encoder mais ça aidera beaucoup !

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Message par Birdimol Mar 23 Juin 2015, 16:21

Travaux en cours, c'est "normal" si ça plante ;-)

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Message par Birdimol Mar 30 Juin 2015, 13:47

Chers amis, la V2 du site progresse !

V2


J'ai ajouté la possibilité de créer un fiche de personnage via l'"aide au nouveaux joueurs" ou via un formulaire totalement libre (attention aux erreurs).

Vous pouvez ajouter des armes, protections et de l'équipement à vos aventuriers; Soit en créant les objets vous-même, soit en sélectionnant des objets dans la liste officielle.

Un code d'accès vous est donné pour pouvoir revenir modifier la fiche plus tard. Si vous êtes inscrit sur le site, vous avez accès en modification à vos aventuriers sans avoir besoin du code d'accès.

Il manque encore certains détails, (choix des dieux pour les mages et paladins, matériel magique, machins précieux, etc...) et le tout doit encore être peaufiné. Mais c'est "testable".

Et justement, j'ai besoin de testeurs ! A vot'bon cœur, m'sieur, dames !

Voici quelques screenshots pour que vous ayez une idée de ce à quoi le site ressemble.


Lien vers la "fiche rapide".
[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 2015-06-30_125856

Fiche perso générale, cliquez sur une rubrique pour la déplier et avoir accès au formulaire.
[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 2015-06-30_125924

Données de l'aventurier
[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 2015-06-30_125956

Choix des compétences :
[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 2015-06-30_130136

Ajout des protections :
[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 2015-06-30_130359

Fiche résultat :
[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 Fiche
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Message par Birdimol Mar 30 Juin 2015, 14:10

Accès aux aventuriers pour modification :

[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 Archive

Liste (avec le choix de modifier vos aventuriers si vous êtes connectés au site).

[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 Liste

Accès en modification si vous n'etes pas connecté mais avec le code d'accès :

[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 Modif

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Message par diverman Mar 30 Juin 2015, 14:30

Salut ! J'ai fait un petit test, et je me suis retrouvé avec un aventurier disposant de 4 points de destin ! Sinon, c'est vraiment bien foutu ! Il aurait été pas mal d'incorporer dans la fiche générée les compétences du personnage (il y a un modèle sur le site), mais trop tard je suppose. Super boulot en tout cas, bonne continuation Smile
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Message par Birdimol Mar 30 Juin 2015, 14:36

Je corrige ce souci avec les points de destin tout de suite.

Est-ce que quelqu'un aurait le lien vers les diverses fiches de personnage disponibles ? Notamment celle de donjon facile que beaucoup de gens semblent préférer. Je ne les ai pas trouvées.

Je pourrais adapter le site à tous les modèles et les utilisateurs pourront choisir celle qu'il préfère.

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester Diverman !

EDIT : C'est corrigé pour les points de destin !
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Message par pomme_verte Mar 30 Juin 2015, 15:01

Salut,
J'ai essayé de créer un aventurier manuellement, mais j'ai eu une erreur:

Fatal error: Uncaught exception 'PDOException' with message 'SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation: 1064 You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near ' 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0)' at line 2' in /home/favay/www/birdibeuk/model/Equipement.php:231 Stack trace: #0 /home/favay/www/birdibeuk/model/Equipement.php(231): PDOStatement->execute() #1 /home/favay/www/birdibeuk/controler/ficheRapide.php(50): Equipement->ajouter() #2 /home/favay/www/birdibeuk/index.php(28): include('/home/favay/www...') #3 {main} thrown in /home/favay/www/birdibeuk/model/Equipement.php on line 231

Sinon j'ai vu qu'il manquait quelques petites choses, comme les spécialités de l'ingénieur, et les armes à feu (pas besoin de les rentrer toutes mais peut être juste créer le type 'arme à feu').
Je n'ai pas non plus réussi à m'inscrire sur ton site, rien ne se passe quand je clique sur le bouton pour m'inscrire.

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Message par Birdimol Mar 30 Juin 2015, 15:14

Merci pomme_verte. Bien vu de m'avoir copier/coller le msg d'erreur ! J'ai gagné beaucoup de temps !

Le soucis à l'inscription est réglé.

Je pense avoir résolu le problème que tu as eu avec l'équipement. Pourrais-tu essayer de recréer le même objet d'équipement et voir si ça passe ?

Si ça ne passe pas, pourrais-tu m'envoyer ce que tu essaies d'encoder ? Merci !

Pour les armes à poudre et les spécialités d'ingénieur, c'est prévu ! Mais j'essaie dans un premier temps de faire un système plus généraliste, ensuite je peaufinerai tous ces petits détails.

Pour l'instant, même s'il manque des étapes dans la création d'un nouvel aventurier, on peut toujours corriger après coup via la modification des personnages.

La mise en page aussi à besoin d'être améliorée, mais pour le moment, j'avance sur le fonctionnel Very Happy .
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Message par Rora-Mohan Mar 30 Juin 2015, 16:32

Feuille de perso offi : http://naheulbeuk.com/jdr-docs/naheulbeuk-feuilleduperso.jpg
Autres feuilles de perso postées sur le forum : https://www.naheulbeuk-online.org/t5897-feuille-du-perso-pour-no#37093

─────────────────────
Mes persos :
->Rora mage invoc niveau 5
->Kaïren demi-elfe pirate niveau 2
->Flugada Giovani magicienne thermodynamique niveau 3

Mes règles en tant que MJ : http://pastebin.com/c9QtHnA5

Cote mj je meujeutes comme ca :
[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 Incharge[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 Pvp[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 Scary[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 Characterdeath[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 Mirror[site web] Création de personnage en ligne - Page 2 Mystery
Rora-Mohan
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Localisation : Dans une grotte très profonde avec ses dés, un anneau qui brille et avec un Pj captif pour le torturer
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Message par pomme_verte Mar 30 Juin 2015, 16:33

Alors j'ai retenté le coup mais ça ne passe tjs pas, mais cette fois j'ai l'impression que c'est un object différent.
Fatal error: Uncaught exception 'PDOException' with message 'SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation: 1064 You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near ' '2D+8', '1-3', 0, 0, 0, 0, 0, +1, 0, '', 0, 1, 'arbalète', 0, 0)' at line 1' in /home/favay/www/birdibeuk/model/Arme.php:342 Stack trace: #0 /home/favay/www/birdibeuk/model/Arme.php(342): PDOStatement->execute() #1 /home/favay/www/birdibeuk/controler/ficheRapide.php(96): Arme->ajouter() #2 /home/favay/www/birdibeuk/index.php(28): include('/home/favay/www...') #3 {main} thrown in /home/favay/www/birdibeuk/model/Arme.php on line 342

Le problème semble être sur la création d'une arbalète double, qui fait 2D+8 PI, +1 en AD, 1-3 de rupture.

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Message par Rora-Mohan Mar 30 Juin 2015, 16:40

Bug carte google map du profil : si on écrite Près de Nancy il nous montre un village random tout pitit a côté de la suisse

DE PLUS : tu pourrais modifier en cas de sélection de sans-métier pour qu'on puisse mettre ce que l'on veux dedans comme par exemple : Fossoyeur Boulanger Ivrogne du coin , ETC
De même dans les équipements tu ne propose que l'équipement de base en : bourse et sacs,sacoches par exemple avec 120 po je ne peux acheter que des bourses standards max : 50 PO et pas les autres (c'est peut être parceque j'avais tirer à la base 40 po mais jai modifier pour tester ton site) ainsi que le sac de base or jaurais peut être envie de macheter une besace ou une sacoche.
De plus je viens de voir que tes flèches de base coûtent 0.00 alors qu'elles coûtent 0.5 PO et je peux en ajouter 2000 mon pécule ne change pas ce n'est donc pas un bug d'affichage.
De plus quand on pars à l'aventure et qu'on est le fils de bourge on va plutôt s'acheter des flèches de qualité qui ne sont pas disponibles dans la liste de choix de création de perso.
De même en général un aventurier ne va pas s'acheter une potion de soin en partant à l'aventure.
J'ai trouver ce qui n'allait pas avec le sac de base : il est à la fois dans la catégorie équipement et sac.
En nourriture il n'y a que des pommes mais en général un aventurier non "elfe" va plutôt partir avec du saucisson , du boudin , du pain et rarement des pommes.
+Tu pourrais rajouter les sous-vêtements dans l'équipement de base car ok yen a as dans les tableaux mais on va pas les rajouter à chaque fois via la modif de fiche et je pense que certaines personnes tiennent à leurs sous-vêtements ^^
+Problème de Rési Magique : on arrondit le résultat à l'entier supérieur or sur ma fiche ou j'ai 12 INT , 11 COU et 8 en FO j'ai 10.33 de moyenne la fiche affiche 10 et je devrais avoir 11 en arrondissant au dessus


Bref j'espère que ce commentaire te sera utile ^^

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Message par Birdimol Mar 30 Juin 2015, 18:12

Pomme_verte : Le problème est réglé, il survenait quand le prix de l'arme était vide. Merci de ton aide !

Rora-Mohan : Pour le métier improvisé, il va falloir patienter car cela va changer tout mon système, mais ça sera possible, pourquoi pas ! Je verrai ça une fois les bugs majeurs résolus.

Pour le bug de la map, je vais vérifier ça.

Pour la liste de matériel, je dois effectivement améliorer ça, notamment rajouter une notion de "nombre" pour que si l'on prenne 20 flèches, on n'ait pas 20 lignes mais une seule qui compte le nombre d'objet possédé.

Ok pour les sous-vêtements.

Ok pour l'arrondissement à l'unité supérieure !

Mille mercis pour les tests ;-)

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Message par darkmore Mar 30 Juin 2015, 18:35

salut, je me suis inscrit sur ton site mais une fois déconnecté je n'arrive pas a me reconnecté,mon pseudo c'est darkmore et sur la carte mon pseudo est pas marquer ( france ). c'est énervant vue que j'avais fait une nouvelle fiche de perso dessus.

edit: du coup je me suis recrée un compte

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Message par Rora-Mohan Mar 30 Juin 2015, 20:35

Il suffirait pour le métier d'autoriser un champ de texte "métier personnalisé" lors de la modification de la fiche pour éviter de tout chambouler je pense

─────────────────────
Mes persos :
->Rora mage invoc niveau 5
->Kaïren demi-elfe pirate niveau 2
->Flugada Giovani magicienne thermodynamique niveau 3

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Cote mj je meujeutes comme ca :
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Message par Birdimol Mar 30 Juin 2015, 21:44

darkmore, c'est bizarre ce problème, on ne me l'avait jamais signalé. Pourrais-tu m'envoyer le login et mdp de ton ancien compte par MP, afin que je puisse vérifier ça ?

Rora-Mohan, Oui effectivement, mais actuellement, le métier est un lien vers une table qui contient tous les métiers officiels, du coup, je devrais changer ce système pour pouvoir mettre un lien OU un truc entré par l'utilisateur. C'est faisable bien sur, mais pas en cinq minutes.

En tout cas merci encore à tous de m'aider à améliorer le site ! Je sais que c'est long, mais je ferai ça bien !

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Message par Rora-Mohan Mar 30 Juin 2015, 21:58

T'as intérêt ! Sinon on te retrouve et .... on t'oblige à manger des cookies !

PS: je viens de regarder la carte des rôlistes et je pense que pour améliorer le système tu pourrais mettre un truc entre le pseudo et le nom de la ville car pour les pseudo composés ça peut donner des trucs bizarres

Pareil quand on veut accéder à une fiche de perso et qu'on clique sur le bouton modifier ca nous affiche direct Mauvais code d'accès sans nous le demander on est obliger de taper le code dans la barre d'adresse ce qui n'est pas forcément très pratique.
En fait si on visualise la fiche avant on peut rentrer le code d'accès mais si on clique direct sur modifier sans la visualiser on a le message d'erreur car nul part ne nous est demandé le mot de passe ^^
A noter que ça n'arrive pas quand on passe par la liste complète des persos mais uniquement quand on le fait via la liste de nos persos créés sur la page de notre profil !

Petite remarque pour la fiche tu pourrais mettre les flèches sur la fiche secondaire de personnage comme la bouffe les potions les bagues etc etc ...
Je sais que ça fait beaucoup de choses donc je vais m'arrêter là je crois que j'ai déjà trouvé pleins de points améliorables x)

Ah si encore un truc : j'ai créé deux fiches test et du coup pas moyen de les supprimer ça serait bête que ce soit toujours le cas sur la version finale car que feront nous lorsque notre personnage décédera ?

Ah et pour la sélection de compétences on peut sélectionner 2 fois la même compétence ! bizarre x)
+ si on a 13 en AD on a 8 et 10 en AT/PRD au lieu de pouvoir rajouter un point dans l'un ou l'autre
+SI je fais un mage elfe noir ...... Jai 17,5 pv !

En tout cas j'adore ce site c'est déjà du super boulot !

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Message par milno71 Mer 01 Juil 2015, 11:59

j'ai tester ton site et voila ce que j'ai obtenu
perso:

1) je pence pas que cette combinaison sois possible(origine/métier)(je fait peut-être erreur)
2) les équipement spéciaux, pour les ogre et les gnome ne sont pas disponible.(pas tester pour les hobbit)

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Paelf-demielf-artisan du cuir
Nyx-Humain-Mage nécromant
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Message par Rora-Mohan Mer 01 Juil 2015, 16:27

1) OGRE
Critères : FO minimum : 13 - INT naturelle maximum : 9, AD naturelle maximum : 11, CHA naturel maximum : 10
RANGER
AD minimum : 10, CHA minimum : 10
Donc pour les caracs c'est bon et de manière RP le ranger est un peu le mec débrouillard et un ogre c'est très débrouillard il va fouiner partout pour trouver de la bouffe !

2) Je pense qu'il n'a pas encore entré tous l'équipement dans sa base de données ^^

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Message par Birdimol Mer 01 Juil 2015, 22:29

Alors tout d'abord, merci pour vos tests !

Rora-Mohan : 
1) J'ai corrigé le bug du code d'accès à encoder lors du clic sur modifier dans le profil. Merci de l'avoir signalé.

2) La suppression de fiche, effectivement, je vais ajouter ça très vite, sinon ça va être le foutoir avec tous les tests! 

3) Merci pour les bugs signalés, il reste beaucoup de choses à mettre en place (le choix lié à 13 en AD, etc...), par contre pour l'elfe noir, ça c'est un bug urgent à corriger !

4) Pour la carte rolise, bonne idée de séparer le nom du lieu, je fais ça de suite !

Milno71 : 
1) La combinaison est possible sur papier donc je l'autorise, niveau RP par contre, c'est au MJ de décider !

2) Effectivement, je n'ai pas encore encodé les équipements relatifs aux prêtres/mages, les armes aux caracs différentes pour les nains, les vetements des gnomes ou ogres, etc... C'est en cours !

Mise à jour du jour : A présent, si l'on choisit plusieurs fois le même équipement, il s'additionne et ne crée pas une nouvelle ligne, idem sur la fiche perso !

Ça avance...

Merci encore pour votre aide précieuse !
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Message par Rora-Mohan Mer 01 Juil 2015, 23:45

Cool ! J'espère que ce site atteindra bientôt sa forme finale et complète !

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Message par Nezach Jeu 02 Juil 2015, 15:16

Bonjour alors lors de la création d'un ranger demi elfe, j'ai constaté un bug dans le calcul des restistances magie Phys et Psy:
http://favay.be/naheulbeuk/vue/feuillePerso.php?a=1&des1=4&des2=5&des3=3&des4=6&des5=3&race=Demi-elfe&courage=12&intelligence=11&charisme=10&adresse=13&force=10&RM=11&attaque=9&parade=10&EV=28&EA=0&prmax=4&nom=Nezach&sexe=male&metier=Ranger&competence1=?UDITION &competence2=TIRER CORRECTEMENT&fortune=60&competences=APPEL DES RENFORTS, CHOURAVER , DÉTECTER , MÉFIANCE , DÉPLACEMENT SILENCIEUX , CHEVAUCHER , PISTER , DÉTECTER , NAGER , ?UDITION , TIRER CORRECTEMENT.&destin=1

En effet MagiePhys =moy AD et INT donc (13+11)/2=12 et pas 10
En effet MagiePsy =moy CHA et INT donc (10+11)/2=10.5 donc 11 et pas 12
Je crois que les deux valeurs ont été inversé.

─────────────────────
Une Ranger: Nithra
Une Voleuse: Nyka
Une Sbire: Julia
Une Paladine: Kaliba


C'est parce que le sorcier stagiaire a mis le feu dans l'escalier a cause de la presence de cette babouche verte qui n'avait l'air de rien donc c'est pas ma faute.
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Message par Birdimol Jeu 02 Juil 2015, 18:26

Merci pour le rapport de bug nezach, mais je travaille actuellement sur la V2 du site : 
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Je ne corrige plus les bugs de la première version, je t'invite à réencoder ton personnage sur le site V2 et vérifier si la moyenne est bien calculée cette fois !

Pour info : je travaille actuellement à la fiche de personnage dans la version du donjon facile, c'est à dire celle avec les compétences, j'espère la mettre en ligne ce soir. De plus, l'équipement de base à été grandement enrichi en munitions et nourriture. J'ai aussi encodé le matériel de base pour les sorciers et prêtres.


Dernière édition par Birdimol le Jeu 02 Juil 2015, 19:56, édité 1 fois
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Message par gundjuss Jeu 02 Juil 2015, 18:47

j'ai fait la même erreur que nezach pour mon e-mail. Du coup n'en tiens pas compte^^

─────────────────────
Gundjuss
personnage:
https://www.naheulbeuk-online.org/t10408-welverin-le-mage
https://www.naheulbeuk-online.org/t10777-ytis-runmal
mj:
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Message par Birdimol Jeu 02 Juil 2015, 21:29

Pas de soucis les gars, je n'ai probablement pas été assez clair.

Gundjuss, suite à ton MP : si tu es motivé pour me filer un coup de main et que tu maitrises php/html/css et jquery. Je cherche du monde pour m'épauler !
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Message par Rora-Mohan Ven 03 Juil 2015, 00:34

Il y a un probleme tu peux creer un barbare ou un nain mage ce qui est ok niveau carac mais pas du tout niveau RP ! Les nains et les barbares Haîssent la magie !
+ Le système d'arrondissement de ton site est en arrondis à la valeur la plus proche pas la supérieure on peut toujours avoir 11 en RM au lieu de 12 si on a 13 COU 13 INT et 8 FO (moyenne 11.333)
Pour la mag psy et la mag phy ya pas de problème par contre (et ya toujours le truc des pvs du mage elfe noir Razz)

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Message par iZod Ven 03 Juil 2015, 02:42

Chez certaines combinaisons de race/métier, on a des Ev à virgule, genre le demi elfe Mage qui a 19.6, je pense qu'un arrondi est le bienvenu ^^

─────────────────────
Zirrvhen, Mage du Feu : https://www.naheulbeuk-online.org/t9962-zirrvhen-l-exile
Chunck, Paladin de Khornettoh : https://www.naheulbeuk-online.org/t9997-chunck-paladin-de-la-cruaute
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Message par Birdimol Ven 03 Juil 2015, 08:02

Merci pour l'information les gras, je corrige ça aujourd'hui.

Je vais également bientôt mettre en ligne la fiche de perso style "donjon facile !"

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Message par Nezach Ven 03 Juil 2015, 09:24

Désolé j'avais pas vu qu'on étais a la V2.

Pour la V2, Il y a un probleme du calcul de l'or quand on choisi plusieurs quantité d'un objet non arrondi.
Exemple: Quand je prends une miche de pain a 0.2PO,j'arrive a X,8.
Si j'en prend une deuxieme, il retire de trop car j'arrive a X,599999999999994.




Et meme probleme avec les bottes de cuir, lors du retrait de 15PO, je passe de X,4 à x,399999999999998.

Chemise d'aventurier correcte indisponible


Dernière édition par Nezach le Ven 03 Juil 2015, 09:34, édité 1 fois

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Message par Birdimol Ven 03 Juil 2015, 09:50

Merci Nezach, pour les chiffres après la virgule qui délire, je compte régler ça aujourd'hui. La chemise d'aventurier correct, je peux effectivement l'ajouter.

N'hésite pas à me le signaler si tu vois d'autres soucis.

MAJ : 
Les EV des mages sont à présent bien arrondi à l'unité supérieure, ainsi que les la résistance magie et les scores de magie physique et psychique.

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Message par Rora-Mohan Ven 03 Juil 2015, 16:18

Ton tableau récapitulatif des classes est incorrect de même que certaines combinaisons car ils ont certes des caractéristiques compatibles mais le RP pas du tout du tout !

Les humains c'est OK pas de problème.

Les barbares : Ton tableau autorise tout alors qu'ils ont une aversion pure et dure pour la magie : Donc mage incompatible ainsi que prêtre (ils ont une aversion pour la lecture donc incompatible aussi) par contre paladin ca pose pas de problèmes à priori.
De plus ils n'aiment pas ce qui est complexe donc pas d'ingénieurs.

Les nains : Ils n'aiment pas la magie ni la lecture donc pareil pas de prêtre ou de mage.

Les elfes pas de problème.

Les orques : Ingénieur : Impossible les orques n'aiment pas les trucs compliqués.

Les demis-orques : Ils ne peuvent pas apprendre à lire donc Prêtre on oublie de même il est trop débile pour faire Ingénieur.

Gobelin aucune incohérence.

Ogre Ingénieur : Trop compliqué.

Hobbit : OK

et pour finir : Gnome des forêts du Nord : Ignore l'existence de l'écriture donc adieu Prêtre et Mage

Ensuite le marchand et le bourgeois nécessite un apprentissage qui passe par la lecture (ils ont érudition en compétence native) donc pour le barbare, le gnôme et  les orques/demi-orque c'est impossible.

Je précise que je me base sur le document officiel des origines et métiers détaillées .

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Message par Urghar Ven 03 Juil 2015, 17:02

Je suis partisan de la devise "le bon rp permet tout", après c'est clair que certaines possibilités sont extrêmement rare, mais qu'est ce qui empêche de faire un ogre ingénieur cuisinier avec un bon rp? Ou même un nain mage, on a bien des naines en circulation, donc on est plus à ça près. Wink
Après, c'est au MJ de trancher bien évidemment mais je suis pour laisser toutes ces possibilités au cas où.
Urghar

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Baridariel, elfe sylvain ménestrel
Yulrick, elfe noir assassin
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Dolgarim, mage de thermodynamique
Citations:
Un MJ pense à toutes les situations imaginables, sauf celles auxquelles les joueurs vont penser.
Si le MJ vous demande tout à coup votre ordre de marche, c'est pas pour savoir qui voit en premier le trésor...
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Message par gundjuss Ven 03 Juil 2015, 17:10

Les nains mages c'est possible, les aventuriers en rencontre un dans une des aventures (devant la tour de gontran je crois, c'est une troupe de nain).
A mon avis rien empêche un nain de devenir prêtre, bien que ça doit être courant. C'est le genre de truc à laisser au choix du mj, donc faut pas trop y toucher.

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Message par Urghar Ven 03 Juil 2015, 17:14

Ouais, mais ça vaut pour tout, pas seulement pour les nains. Wink

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Message par Rora-Mohan Ven 03 Juil 2015, 19:50

Les nains mages sont une hérésie. Après un bon RP passe toujours c'est pas faux mais dis moi comment tu peux faire un barbare mage par exemple ?

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Message par gundjuss Ven 03 Juil 2015, 20:02

il y a bien un elfe sylvain qui a été élevé par des barbares et est devenu un fat guerrier (avec des chaussons). Du coup niveau Rp tu prends un barbare élevé par des mages humains ou elfes noirs qui avaient envie de se marrer. c'est vrai que c'est capilotracté mais si c'est correctement vendu le Mj peut l'accepter (surtout si il a été préalablement corrompu avec des pizzas/bières offertes).
Mais c'est vrai qu'un barbare mage ou ingénieur, c'est chaud. Surtout que du coup ça deviendrait juste un humain qui pue des pieds et encore...

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Message par Starome Ven 03 Juil 2015, 20:10

D'un point de vu RP (et seulement RP) le barbare mage peut (éventuellement) être possible mais ça implique un barbare renégat comme le sage de la chanson "La marche barbare", en gros un humain qui a grandi parmi des barbares.
Du coup, pas de différence avec jouer un humain mage, à part les bonus raciales qui n'ont du coup aucune justification RP.
Et oui le barbare mage, du coup a la race humaine et non la race barbare sur sa fiche.

Après pour le nain mage, à part le fait que les nains déteste la magie, il y a pas vraiment d'imcompatibilités, mais un naingicien aura forcément un RP hardcore (on parle d'un nain qui rompt avec les traditions de sa race!)
Quant aux nains prêtres, c'est plus délicat, les nains ne vénérent que le grand forgeron, donc à moins de jouer un nainclésiastique du grand forgeron, c'est mort.

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Message par Rora-Mohan Ven 03 Juil 2015, 20:18

D'un point de vue exceptionnel oui mais dans ce cas la les trucs incompatible dans les tableaux aussi ! L'elfe sylvain guerrier par exemple ! et le gobelin pirate , menestrel etc ...
De plus la série suit pas du tout le JDR car par exemple rien que le DDN les aventuriers y vont au niveau 1 et ressortent niveau 2 alors que c'est un donjon niveau 3-4 !

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->Rora mage invoc niveau 5
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Cote mj je meujeutes comme ca :
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Message par Starome Ven 03 Juil 2015, 21:19

Oui, jdr et série et sont différents mais je n'ai utilisé la marche barbare qu'à titre d'exemple (qui reste valable, comme tu l'as dit de manière exeptionnel), d'autre part, c'est jamais dit que c'est la norme, ça ne l'est pas et ne devrait pas l'être, même pour des aventuriers)

Pour ce qui est des tableaux, ils sont là à titre de conseils même c'est commun de les considérés comme des conditions indispensables: il est possible de jouer gobelin guerrier (et considère le nombre d'entre eux que tu rencontre comme monstres! Et ils ont des chamans/mages) malgré le manque de force.

Enfin, je me permet de casser ton argument pour faire remarquer que le donjon est pour 4-5 aventuriers et que les Fiers de Haches sont 7, en plus d'éviter les zones les plus dangereuses.

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Message par nilod Ven 03 Juil 2015, 23:00

Pour les nains et la magie, je vais énoncer mon point de vue:

Pour faire simple, oui il existe bien des nains mages. D'ailleurs, certains sorts qui ont une utilité pécuniaire ont été inventé par eux comme la transmutation d'He-bey (pas sur de l'orthographe). Néanmoins, 99% des naingiciens que j'ai vu sur ce forum sont joués comme des humains sympa. C'est à dire sans le RP qui va avec. Parmi ceux là, aucun ne l'a joué comme il faudrait. J'ai encore la colère qui me reviens lors de la partie où le nain en question voyait son "copain" l'elfe se faire blesser. Au lieu de se foutre de sa gueule comme il le faudrait et le laisser souffrir le plus longtemps possible voici le résumé chrono(non)logique  qu'il a fait (tu comprendras rapidement le jeu de mot):

1) "Holala! tu es blessé! Vite je vais te faire un soin magique gratuit avec plein de points de vie qui refermera tes blessures!"

2) J'ai trouvé une bonne épée. Comme je suis mage, je ne peux pas m'en servir. Tien! je te la donne.

3) "allez! on a fini notre quête! je vous offre à tous une bière! Oui même toi mon ami l'elfe!"

Et là, tu te dis surement que j'exagère, que c'est pas possible d'être aussi nul... Je peux te confirmer que je n'ai que très légèrement grossi le trait. Et le plus "drôle" dans tout ça, c'est après la partie, quand on lui a dit notre avis sur sa façon de jouer, voilà mot pour mot ce qu'il nous a répondu:

"Je joue nain magicien parce que ça a plus de points de vie que les autres races"

Je te laisse imaginer pourquoi il ne traine plus sur ce forum et mumble...

Je viens au nain magicien de la série. Voici la réponse de POC sur ce détail:

"Ce personnage est juste un petit troll pour m'amuser un peu. Par ailleurs, est il vraiment mage étant donné que l'on ne le voit pas une seule fois lancer le moindre sort?"

pour finir, passons au nains prêtre ou paladin (ces 2 classes sont relativement proches alors je les met ensemble). Dans bien des univers med-fan comme DD, il est tout à fais possible de jouer un nain prêtre. Dans DD, ils sont connus pour être les meilleurs alliés des humains et certains de ces derniers se tourne volontier vers la foi de Moradin. Pareil dans Warhammer à la différence que les dieux nains sont des représentations de la vie naine principalement axés sur la discipline militaire, des citées forteresses et la défense de celles-ci. En plus les nains de cet univers ne peuvent pas faire de prodiges, ni de magie. Ce qui fait que extrêmement peu d'humain s'intéresse vraiment à leur foi. Il en va de même dans le sens opposé en inversant les races.

Pour Naheulbeuk, les nains sont principalement des mecs trappus, ivrognes, qui passent leur temps à se quereller pour une bière facturée 1 pièce d'argent de plus que ce qu'elle vaut dans la taverne 3 km plus loin. Certes, ils font partie d'une alliance assez précaire eavec les autres races dites civilisés mais sans pour autant les apprécier. Tu ne verras donc jamais un nain s'intéresser un temps soit peu à la culture elfique, ni sur celle de dieu pacifiques. Pour les dieux plus costauds voici ce qu'il faut savoir:

Cadyroh (pas sur de l'orthographe aussi): le dieu des champignons et du commerce pourrait être un bon choix si les nains n'était pas aussi imbus d'eux même. En effet, chaque transaction qu'un cultiste de ce dieu protège via "paie pal" (voir le tome 2 de la tour de kyla) permet à celui-ci de recevoir une partie de la somme de la transaction. Seulement, cet argent n'appartient pas au cultiste mais au culte. Il doit donc remettre cet argent quand il le peut à la première église qu'il croise et non s'en servir pour s'acheter des biens à usages personnel ou le garder pour lui et se rouler dedans tel Picsou dans on coffre fort. En ayant naturellement la compétence "radin", je te laisse faire le calcul du temps de survie entre le moment où il est nommé prêtre et celui où il se fera foudroyé  à mort parce qu'il a enfreint les règles du cultes qu'il vient de rejoindre.

-Crom: ce dieu n'aime pas tout ce qui est compliqué. Va donc expliqué à un nain qu'il ne pourra pas faire de marchandage sans comprendre qu'il va forcément se faire arnaquer, ni qu'il ne pourra pas bricoler et utiliser de grosses catapultes, balistes, arbalètes et autres armes à poudre quelque soit les circonstances.

-Kornettoh: Oui je sais. C'est classe de se la jouer "HAHAHA! je suis bourré de points de vie! je peux me battre avec n'importe quoi! Et si ça suffit pas, j'enchante mon arme pour taper plus fort! HAHAHA! Ils vont voir ces crétins de pacifistes à 2 pièces de cuivre!" Seulement voilà, le culte est tenu principalement par des humains. Tu crois vraiment que ce genre de personnage s'y connait vraiment en discipline militaire et hiérarchique ecclésiastique d'une race qu'il méprise et qui le méprise tout simplement parce qu'il va obligatoirement passer par une phase  d'apprentissage où il va en chier physiquement et mentalement. Pour en rajouter sur le tableau, Kornettoh est celui qui à créé les orques et les gobelins.

-Vaarb: Pareil que Kornettoh. Faire le mal, c'est cool. On peut avoir des cookies, voler son prochain et tout un tas de joyeusetés. Cependant, il faut respecter un code presque aussi sévère que celui de Braav et porter du violet de manière visible. Et ne me sort pas l'excuse "non mais j'ai un slip violet et un mouchoir pareil! personne les vois mais je porte un truc violet du coup ça compte forcement et je me tape pas la honte."




Pour résumer, si tu veux faire un personnage comme ça, libre à toi. Je ne viendrai surement pas te péter les deux jambes si tu le fais. Si un background cohérent avec l'univers de Naheulbeuk te le permet, fais le. Mais on eu tellement d'abus de ce coté là que l'on regarde de manière très suspicieuse toutes personnes se lançant dans cet exercice.

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Nilod, ménestrel ma fiche

Trucmuch, mage ma fiche


fiche mj (copyright by zathor)

MJ débutant
Nombre optimal de joueurs : 4
Difficulté des parties : -undefined
Place prise par le rp : Importante
Perte des effectifs : 100% (coté monstres)

Difficulté pour gagner de l’expérience au vu du nombre incalculable de suicide de ces montres durant sa game.
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Message par Fabito33 Sam 04 Juil 2015, 09:50

Je ne trouve pas comment entrer une competence spéciale sur mon perso. Comment fait-on siouplait?
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Message par Rora-Mohan Sam 04 Juil 2015, 10:17

Pas encore implémenté je suppose ^^

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